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[原创] 《文明5:美丽新世界》- 让你快速上手不蛋疼

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发表于 2013-7-10 08:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
红字为更改项目,绿色原内容被推翻


1.科技
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。

2.金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。

3.贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成
在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。

4.快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
现在同时会影响战斗力与经济发展会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。

5.黄金年代
感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果不会影响贸易效果

6.文化
文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。

7.信仰
没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條

8.艺术
艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。

9.宗教
没有变化。

10.奢侈品
没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。

11.间谍
间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席

12.世界议会
主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。

如何无痛上手

1.产能转金钱
不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。

2.不要盲目建筑
以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。

3.占领城池
烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
->靠海
靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
->主城
有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!

4.世界议会
有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。

5.战争
战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。

[ 本帖最后由 livin 于 2013-7-11 09:40 编辑 ]

评分

2

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发表于 2013-7-10 09:10:19 | 显示全部楼层
不错的经验
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发表于 2013-7-10 10:00:25 | 显示全部楼层
楼主的经验相当不错,还没玩,等晚上下班了玩,昨天光下载了
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发表于 2013-7-10 10:05:38 | 显示全部楼层
掠夺得来的钱可以弥补和近邻贸易的收益吗?
还请楼主明示。。。
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发表于 2013-7-10 11:11:28 | 显示全部楼层
长知识了...现在就等汉化了...
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 楼主| 发表于 2013-7-10 19:07:08 | 显示全部楼层
7:10更新文化跟藝術,藝術勝利還蠻有趣的感覺。
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发表于 2013-7-10 19:17:57 | 显示全部楼层
现在文化胜利不是敲乌托邦,而是楼主说的艺术胜利了吧
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发表于 2013-7-10 19:40:33 | 显示全部楼层
支持!!
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发表于 2013-7-10 19:46:33 | 显示全部楼层
海运贸易只要沿海就算,与有没有分大陆无关是吧?
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 楼主| 发表于 2013-7-10 19:49:04 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

對,就算是同一大陸,只要兩座城市皆有沿海就可以啟動海上貿易。
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发表于 2013-7-10 19:50:21 | 显示全部楼层
另外楼主说国内贸易只能运粮食,我看说明是如两个城市都有粮仓,则可运粮,有工坊workshop后可运锤子
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 楼主| 发表于 2013-7-10 19:52:29 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

我也有發現...不過忘記更改了XD
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发表于 2013-7-10 20:53:56 | 显示全部楼层
看到300局,一惊,后来想到是300回合吧,啊哈哈哈
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发表于 2013-7-10 20:54:42 | 显示全部楼层
高人啊,发简体就好了
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发表于 2013-7-10 22:45:35 | 显示全部楼层
试玩了下巴比伦皇帝难度,感觉冲科技毫无变化,而且AI的侵略倾向少了很多
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发表于 2013-7-11 00:59:56 | 显示全部楼层
谁拼出过卢浮宫的+8奖励啊?我拼的蛋疼死了,从来没拼出来过
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 楼主| 发表于 2013-7-11 01:11:35 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

羅浮宮不就是蒙娜麗莎的微笑跟沉思者這兩項作品嗎?
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发表于 2013-7-11 01:19:26 | 显示全部楼层
有人玩过考古么...考古完成后出现过对话框,但是什么选项都没啊
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发表于 2013-7-11 01:56:31 | 显示全部楼层
文化建筑和奇观里面都有艺术品槽
但是有些隐藏的加成
我刚打了一盘文化胜利

艺术品分为四种:大艺术家创作的艺术品、出土文物、大作家的作品、大音乐家的音乐作品
前两种是一类槽,后两种分别是一类槽,卧槽之后文化+2tourism+2,采用意识形态里面的一个政策文化+1

这些作品就只有两个属性重要(名字什么的无所谓啦),就是时代和来源(来源指的是相同文明还是不同文明)

接下去是多槽建筑的隐藏加成:拼好了就是tourism翻倍

大图书馆:2个不同时代不同文明的作家作品
西斯廷:2个同时代同文明艺术品(不能放文物)
环球剧院:2个同时代同文明作家作品
冬宫:3个不同时代不同文明的艺术品(不能放文物)
Uffizi:3个同一时代同文明艺术品(不能放文物)
卢浮宫:这个最坑爹了,4个要求是2个艺术品+2个文物,都是不同时代不同文明的
博物馆:同类型的(同为艺术品,或者同为文物),或者同来自城市所属的文明,或者来自非城市所属文明,如果还满足同一时代
百老汇:3个来自同一时代同文明的音乐作品

单槽的就没什么可说的了,一般低难度下面第一个满槽就是帕特农的艺术品了吧

艺术一栏里面第二个,是国际艺术品交易市场,分为作家作品、艺术品、文物三类,只能同类交换,这个不是外交,只要AI放上去的就能换回来,但是放上去的就不能同时卧槽了,交换主要是为了凑上面那些建筑的隐藏加成的

[ 本帖最后由 askerzzy 于 2013-7-12 16:58 编辑 ]
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发表于 2013-7-11 09:50:48 | 显示全部楼层
总结得很好,长知识了
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