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发表于 2013-7-12 01:24:14
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5)摩洛哥
UA:每一条对不同的城邦以及文明的商路+3金,+1文化。同时,通往摩洛哥的商路+2金。
几点明确在先:前半部分是看文明数量的,同时两方的通路都算。比如,你对A,B,C,D,E有商路,同时D,E,F,G,H对你有商路,此情况下,算8个,+24金,+8文化。
后半部分的收益不归摩洛哥,归别的文明或者城邦。
摩洛哥的UA属于有效果,个人感觉很厉害,但是面板属性很一般的特质。在前期加个3金,1文化还是算很给力的,尤其考虑到1文化能够给政策一些加速(初期估计也就是一个纪念碑+宫殿,总计3文化,提升了33%,当然传统,自主开门之类的会降低次比率。)
但是为了追求UA效果的最大化,你可能在某些情况下,会要主动和城邦来贸易(比如,在世界角落,然后旁边的AI和你有商路了)。
同时也会优先建造商队,这样你的神祠,粮仓啥的就要延后。
这样情况下,早期就是用4-5科研换取了3金+1文化,值不值得要自己好好计算一下。而且,连接城邦而不是别的文明可能会带来金钱上的损失。
后期的话,受限于贸易距离和商路收益等,所提供的加成也就是添头了。
而且文化是全局文化,不能缓解地块扩展的问题,但是加的金可以用来买地就是了。
第二部分:此属性不是印尼,第二部分不是用来卖萌的。。。
+2金对于商路,是四种不同资源(一种+0.5)的收益。因此,AI肯定会优先和你连接商路,虽然别人和你连的商路加的金很少很少(初期那么1,2块),但是科研可是无所谓的。AI的商队出现的多早,直接给你带来的是科研,金,文化。两部分相辅相成,被动连接商路才是摩洛哥牛逼的地方啊。
但是和讨论一样,你连接城邦还是连接同一个的文明就要好好思考一下:+4-5科研换3金+1文化的问题。
总体来说,这个UA属于早期效果比较明显,而且算是雪中送炭的类型。
UU:代替近代骑兵,沙漠地块+50%战斗力同时己方土地+25%的战斗力。
白板出来就加了75%,还用多说什么么!!!近代骑兵就有59.75的战斗力!!!
五星好评!!!出去打仗去吧!!骚年!!!
不在己方土地就没有了25%?摩洛哥关联沙漠,所以别人土地是大片沙漠的概率是多少来着???不在沙漠地块???没有了50%。攻城?打回原形(-33%)。
结果一出击,就变成了白板。
相对于攻出去,这货最大的力量在于自家防守,防守方面嘛,没有防御加成?而且防守用机枪不就好了?用的找你么?
结果这货就成为了一个我不知道干啥的卖萌的用处。
而且的而且到了近代骑兵,种田的都用钱挑拨别人了,打仗的都在等飞机。这时候出来一个防守的UU,我真的不知道要干啥。
UI:只能建造在沙漠上,+1粮,+1锤,+1金。
想多少骚年指望着玩着摩洛哥,建那么些UI,同时抢个佩特拉(还加一商路,和UA配合)。
这不就是人生的理想型么。沿河沙漠丘陵不就是变成了2粮,4锤,2金的黄金地块么!!!
地缘还关联沙漠!!!这货太BUG了吧。。。
看上去很美好的东西,其实仔细推敲一下,发现并没有那么天花乱坠。
首先,提供的是+3的产出,巴西笑而不语(这货可以笑而不语很多次!!!)。
其次骑士制度才能建造,在法国那部分说了,优先比教育学低。
然后抢佩特拉,神标抢佩特拉???你只能祈祷AI没有一个城市连着沙漠。
N局:摩洛哥,佩特拉城在另一个遥远的文明建立了。。。然后你就习惯了。。。
重点是你马,曾经看过佩特拉造在一个周围只有两格的冲积平原上面。。。
结果AI就是冲着那个一条商路和+6文化去的吧!!!!
说归说,地块+3,而且是粮,锤,金,是很不错的,提升不多,但是都是一级产出(没有文化,科研啥的)。
但是除开印加和荷兰的UI,所有UI都绕不开的一个话题:沿河是造农场还是造UI。
地缘沙漠,但是周围多少沙漠地块就天知道了。。。
3U关联性几乎没有。UU纯粹就是卖萌的,UI看上去有很多遐想,其实也就是那么回事(多加了一点地块产出)。真正厉害的是很多人看短的UA,特别是第二部分。这个UA我个人非常看好,尤其是被动连接商路那一块,还有哪个更牛逼么???你啥都不做,就来了+4-5科研,+3金,+1文化。当然还是要看周围的AI。碰到阿提拉,大汗啥的,还是小心点为妙。
综合评价:4/5
[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-12 11:34 编辑 ] |
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