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[原创] BNW 文明UA UU UB UI解析 (所有内容更新完毕)

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发表于 2013-7-11 23:33:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个一个慢慢来,估计工作量不小。
同时,个人是各种种田派,就算打仗也是兵海流(或者飞机流?)。
所以,我打仗很菜的,而且水平有限,如有异议,敬请提出。
以神标泛古陆为标准。
注:综合评价是总体评分(包括UA,UU,UB,UI)。

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-19 04:56 编辑 ]

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1

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 楼主| 发表于 2013-7-12 00:07:12 | 显示全部楼层
1)亚叙

UA:攻占城市之时,获得该城市原主人的一项科技(无法选择,被动的给予)。交易所获得的城市并不计算在内(投降输城之类的),每座城市只有一次效果。

如果再原版或者G&K里面,这个属性绝对是逆天。大军拍脸以后还能获得科技,对于早期战犯来说,各种赚!!!为了最大化效果,SL吧!!!皆さん
但是理想就是理想,首先,如果是神标的话,商路加成的科技使得这个效果没有G&K的效果那么大,但是还是有的。其次考验人品的东西,总是要考虑考虑。不一定你想要的科技对方有,对方有,你也可能得不到(想着得到教育学,说不定先得到了一堆啥铁器啥的)。可能后期用间谍看看别人建筑,推断别人的科技是一种用法。然后,BNW里面,你有钱养军队么,除非你开完荣誉来以战养战,你就算有钱了,有军队了,配合UU,能打下城了,笑脸怎么办?打下来的城市额外的红脸怎么解决?除非你开秩序的攻占城市直接由法院,否则红脸还是问题。
说归说,得科技本身的能力摆在那里,虽然在BNW里面战争的代价过高,但是这个文明的UA还是有很大的效应的,反正你科技早晚都要研究,尤其现在觉得每一个科技都很有用,还是比较强的,属于雪中送炭型的战争UA。不打仗是一点用都没有。

UU:攻城塔,代替抛石车(最初的攻城武器)。
近战,12力量。当在城市旁边一格时,两格以内的所有单位获得攻击城市+50%的BUFF。额外视野(+1),隐蔽一级,对城市加倍。不能攻击单位。

如果你真的要走战争的话,这个还是很牛逼的,12力量同时还有隐蔽一级,攻击前也不用架设(只能近战),所以必须要走到城市以下,同时隐蔽一级使得其防远程牛逼了很多,一锤下去24力量。同时周围的复合弓也有+50%对城市的加成,打击城市各种高速,配合UA,对付神级AI,追赶AI科技不是梦好么!
同时+1视野也导致不会太悲剧的被围死之类的。
缺点,还是在BNW的早期战争收益上,笑脸问题是根本。同时不能攻击单位,意味着对方的兵还是要靠别的来清理,给我感觉更是锦上添花的感觉,而非雪中送炭。好歹匈人能够踩个攻城锤,锤掉城市,你能踩成抛石机么?

UB:王室图书馆,代替图书馆。
拥有一个文学(大作家)作品槽,当放有杰作时,该城市的单位获得额外经验。

这个UB,感觉很蛋疼。个人感觉并不是为前期准备的,首先,你要培养个大作家,锤个作家协会,放两个人,+7伟人点,15回合,一个大作家诞生,才开始用。同时,图书馆的优先级其实很一般,由于商路的科技的加入,图书馆的总加成其实没有到50%了,而且前期还有商队抢锤子。但是当你打算中古的什么弩手一波的时候,这个经验就加上去了。其实不需要早锤,因为没有多大用处,但是,中古以后还是提供加成的。飞机流也用得到。

3U配合性高,UB加经验,UU协助攻城,UA帮助科研。UU适合早期战争,UB适合中古以后,UA全局生效。不二的战犯选择之一。基本上就是战犯的节奏,但是UB和UU的时间点感觉很不符合,而且由于BNW的早期战争收益问题,红脸问题。因此亚叙没有感觉中的那么BUG。当然,对于战犯来说!!!红脸是什么!!!
综合评价:3.5/5

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-12 11:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 00:38:56 | 显示全部楼层
2)巴西:

UA:黄金时代魅力产出加倍,同时大艺术家,大作家,大音乐家伟人点数+50%。

关于魅力的解说,请参考我的另一个葡萄牙的帖子:
http://civclub.net/bbs/viewthrea ... &extra=page%3D1
简单来说,其实魅力在后期的影响很大,后期效果显著(建立了旅馆,飞机场以后)。这个UA其实我觉得如果没有UU的配合是很尴尬的一个东西,首先,黄金时代才有,黄金时代咋来大家都知道了吧:笑脸(汗一个,后期意识形态几十个红脸等着你呢),也就只有大艺术家来烧了,看上去和第二部分契合的。但是现实总是骨感的,第二部分和巴比伦比弱爆了,其实本来效果也弱。黄金时代才有加成。而且玩过4的人就知道思辨的牛逼之处不是更多伟人,而是更早的产生伟人。这里呢,其实数量并不能提供很多,其次,大艺术家之类的又不像大科,每一个城市都可以养,基本就是一个协会2个人,速度比一般人快,但是还是一般。再次,神级之下的文化胜利本来就很尴尬,早期奇迹你抢不到的,最有可能就是后期啥好莱坞和赞助的那个奇迹比较可能让你来连击杰作,所以其实这个UA看上去很美好而已。实际上很一般。顺便提一下,这个魅力加成是在加成里面,并不是在基础值里面,而大音乐家的能力是靠基础值的,所以靠黄金时代来弄大音乐家旅游是不现实的。

UU:代替现代步兵,数值一样,击杀敌人后可以获得黄金点数加成。

代替现代步兵是问题所在,这个时代,战争后期收益还过得去(如果你商路不被受到很大影响的话),红脸问题依旧是问题,意识形态红脸让你头晕死。和UA有关联,但是步兵流,没有特殊IMPA的步兵流(卡尔远征军啊,苏丹亲兵啊之类的),至少我这个打仗基本上就是输的人是无法领悟的,还是飞机之类比较适合我。这个东西,就我看来就很尴尬,而且杀死才行,可能你就用飞机把单位杀到残血,然后用这个上吧。神马!!!两移动力,追不上去? 。。。这个UU还是摆着好看的算了。。。

UI:红木作坊。只能建在丛林上,不移除丛林,+2金,声学以后+2文化。

这个才是巴西翻盘的东西!一般地块,产出就是3(对应科技前),或者4(对应科技后),除开文官,科技都后面的要死好么。这货,声学就变成6了,有个大学变成8。各种牛逼,产出翻倍好么。BNW里面什么难弄,钱和文化难弄呗,这货两个都提供,而且文化是城镇文化,能帮助地块扩展,而且机械就能建造。这种东西有理由不建造么!!!
其实还是有的,现实就是这样:1)丛林上的奢侈资源很多(橘子,香料)。2)沿河丛林你咋办?砍?产出8的UI你建造不了,不砍?早期人口死都上不去的。所以沿河丛林砍不砍就是一个非常纠结的问题。3)山脉上你造什么也要纠结很久,因为不造丘陵的话产能绝对是低到爆,还是商业右二的打折卡吧。

UU和UA配合,但是感觉略微鸡肋,神一般的UI才是重点,哪里有这样的UI,提供的还是最缺的钱和文化,文化后期还是魅力,也算和UA稍微配合到。靠着UI翻身的文明。貌似地缘丛林。
综合评价:3/5

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-25 12:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 01:22:08 | 显示全部楼层
3)法国和阿拉伯

法国:

UA:首都的奇迹以及博物馆内的杰作连协奖励加倍。
怀念一下以前绝对无敌的UA,结果换了个这个东西。 对于文化胜利有一定帮助,对于后期顶住意识形态红脸也有一定帮助(本来效果就一般)。
结果呢,很悲剧的,神级的AI感觉和打了鸡血一样,初期造奇迹的意愿实在是惨不忍睹(估计是因为科研节奏变慢,所以AI没事做了,只有抢奇迹了)。
唯一能发挥的大概就是现代以及以后的奇迹比较有可能了(卢浮宫和西斯廷都被抢过)。如果你想要用这个文化胜利,其实效果很一般,如果你想抵抗红脸,有点用,但是没有UI的帮助大!
结果就是很容易就变成了白板属性,而且必须在首都。你首都万一产能悲剧就不要提了。
基本上能够确保的是冬宫的+3,牛津大学的+2,百老汇的+3,如果首都靠海(不太现实)的悉尼歌剧院+2。
开美学的话,基础魅力增加了16,其实算聊胜于无,互联网的话是32。

UI:法式城堡。建立在奢侈资源旁边,且不能建在另一个法式城堡旁边。需要骑士制度建造。+1金,+2文化,航空后+1文化,+2金。+50%防御奖励。

航空以后就是+3金,+3文化的东西。貌似也是地块8格产出嘛。乍看,还是很牛逼的。好歹也是加文化(以后就是魅力)和金钱。
但是,仔细一看还是有很多槽点的:
1)航空以后(航空以后啊,之前还是5点产出)才是8点产出,而且那个时候,商路的收益已经很大了。
2)建造数目问题,一个奢侈旁边可以造3个,两个连着的奢侈可以造4个。如果奢侈旁边是高山啥的,你就可能更少。结果就是比起巴西的丛林来说普适性差了一下。
3)50%防御奖励真心没有啥存在感,你会闲的没事造城堡么?
4)骑士制度,研究优先度比教育低,为了这个你必须要先研究骑士制度。(我一般都是间谍偷到的)。
但是自从UA变成鸡肋以后,UI还不错,但是比起巴西还是输了那么一些。
怀念以前的神级的UA啊。
PS:吐槽一下每次听到拿破仑的La France t'offre cette proposition exceptionelle.就很蛋疼。。。不知道为啥
综合评价:2.5/5

阿拉伯:

UA:路上商队距离+50%,商队带出的宗教压力加倍,石油资源加倍。

第三条是本来就有的,就不仔细讨论了。
商队距离+50%:这个其实有很大效用,在大概75%的情况下,你的第一个商队是和城邦贸易的,这样的话,没有科技点数加成的。
而此条UA能够使得我们第一个商队就享受到商路的科技加成,相对来说早30回合的+4-5科研,就是120-150的科研。对于冲特定科技还是很有用的。
但是对应的问题就是商队的小野问题 ,如果你用到这50%,你就要沿路点灯了,棒子或者侦查来点灯,而不去探路,这就是很大的问题了。
所以这个UA有用,但是有点小纠结。
宗教压力加倍:一般商路的宗教压力是+6(早期),如果有这样的话就是+12,其实还是很好用的。早期+12的宗教压力,配上旁边的一个城邦,很有可能AI就信你的教了。
问题在于:你的宗教要比AI快才行,如果你建立宗教的时候,AI已经创教了,而且又传教士的话,你这个就没啥用了。完全鸡肋状态。
介于神级AI的创教速度,除非有啥宗教山,还是洗洗睡吧。
无论怎么说,第一条比起商路+1金要好那么一些(其实我觉得不一定,因为现在早期金这么紧张)。
靠着BUG的UU和UB,其实UA真心是白板都没有所谓的。
PS:只有用它的UU和蒙古的我才会打仗。。。
综合评价:5/5

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-25 12:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 01:22:32 | 显示全部楼层
4)印尼

UA:在非本初始大陆建造的前三个城市将提供两份特殊的奢侈资源。且这些城市无法被摧毁。

看上去各种赚的UA,想一下,一个移民500金,坐下去,相当于480金的价值的东西直接就给你了。
或者说建一个白板城,没有红脸效应,还+4笑脸(交易掉)。
城市收回价值只要20金,还想啥呢!这么牛逼的属性,来。赶紧去外面铺城!啥?我们选的的泛古陆(见讨论前提),只有几个一个地块的小岛?
你特么坑爹么!那就换群岛!结果呢,研究光学吧,骚年!然后你科技优先级就立刻变化了!
然后你就2了!这还无视了你这开的城带来的科研和文化政策要求的额外增加。
第二部分其实主要是卖萌来着,暂时唯一想到的用处是:
阿提拉!!!你来啊,有种来烧啊!!
等等,阿提拉会打小岛城么?会么,不会么?就在这么纠结中,我也没想到有啥用处。

UU:代替剑士。在第一次战斗后会获得一个特殊晋升。

根据百科以及论坛的帖子,貌似是在四个强力BUFF和两个强力DEBUFF之间来随机选择的。好的概率是2/3,其实BUFF还是很牛逼的。
问题在于,这个首先对精兵流风险还是太大,有一个精兵弄到了DEBUFF那么就很蛋疼了。兵海流可以来试试,然后把那些DEBUFF的单位直接送给城邦吧!
靠着人品的东西总是要打个折扣的,(我是SL党我自豪!!!)
而且剑士的兵海流???这是要多么文艺的打法啊,我个人是无能为力的。
好在BUFF实在是很强力,总体来说还是不错的。

UB:代替花园,+25%的伟人点,+2信仰,每有一种宗教再+2信仰。需要沿河或者沿湖。

话说印度尼西亚终于来了一个不是卖萌的东西。这个东西的强大不用来说,基本上早期(有宗教的时候)就是+4信仰。
想想神庙吧,2金2信仰。这货1金4信仰,还加25%伟人点。神庙啥弱爆了好么!
后期的信仰收益取决于你的地缘,在世界中心的话额外+6-8是有可能的的,但是如果在地图一端,大概就是额外+2-4吧。
可以考虑用商路来带来外地的宗教影响,毕竟有一个人信就是+2.
信仰方面绝对的无敌好么。
说了这么多,缺点也是有那么几个的:
1)创教的乏力,到了花园了,指望这个来出传教士或者大先知来加强宗教还有可能,指望这个创教,您老还是该干啥干啥吧,除非你速花园。等待哪一位来速花园。
2)地域要求,为数不多的要求地缘的UB,另一个貌似是砍二的,砍二的牛逼不用解释。这个和砍二比,还算可以。
虽然这两点制约着UB的发展,但是加的信仰值毋庸置疑,这么大幅度加信仰的仅此一家。

三项关联性几乎为0(你用神圣战士买UU的话,就算有那么一点吧)。UU的意义我是无法理解,等待各位大大来更新观念。
UA其实很实用,但是会影响铺城顺序以及科研顺序。UB是唯一亮点的存在,用改革信条来买各种伟人吧!!!
综合评价 4/5

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-19 11:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 01:24:14 | 显示全部楼层
5)摩洛哥

UA:每一条对不同的城邦以及文明的商路+3金,+1文化。同时,通往摩洛哥的商路+2金。

几点明确在先:前半部分是看文明数量的,同时两方的通路都算。比如,你对A,B,C,D,E有商路,同时D,E,F,G,H对你有商路,此情况下,算8个,+24金,+8文化。
后半部分的收益不归摩洛哥,归别的文明或者城邦。
摩洛哥的UA属于有效果,个人感觉很厉害,但是面板属性很一般的特质。在前期加个3金,1文化还是算很给力的,尤其考虑到1文化能够给政策一些加速(初期估计也就是一个纪念碑+宫殿,总计3文化,提升了33%,当然传统,自主开门之类的会降低次比率。)
但是为了追求UA效果的最大化,你可能在某些情况下,会要主动和城邦来贸易(比如,在世界角落,然后旁边的AI和你有商路了)。
同时也会优先建造商队,这样你的神祠,粮仓啥的就要延后。
这样情况下,早期就是用4-5科研换取了3金+1文化,值不值得要自己好好计算一下。而且,连接城邦而不是别的文明可能会带来金钱上的损失。
后期的话,受限于贸易距离和商路收益等,所提供的加成也就是添头了。
而且文化是全局文化,不能缓解地块扩展的问题,但是加的金可以用来买地就是了。
第二部分:此属性不是印尼,第二部分不是用来卖萌的。。。
+2金对于商路,是四种不同资源(一种+0.5)的收益。因此,AI肯定会优先和你连接商路,虽然别人和你连的商路加的金很少很少(初期那么1,2块),但是科研可是无所谓的。AI的商队出现的多早,直接给你带来的是科研,金,文化。两部分相辅相成,被动连接商路才是摩洛哥牛逼的地方啊。
但是和讨论一样,你连接城邦还是连接同一个的文明就要好好思考一下:+4-5科研换3金+1文化的问题。
总体来说,这个UA属于早期效果比较明显,而且算是雪中送炭的类型。

UU:代替近代骑兵,沙漠地块+50%战斗力同时己方土地+25%的战斗力。

白板出来就加了75%,还用多说什么么!!!近代骑兵就有59.75的战斗力!!!
五星好评!!!出去打仗去吧!!骚年!!!
不在己方土地就没有了25%?摩洛哥关联沙漠,所以别人土地是大片沙漠的概率是多少来着???不在沙漠地块???没有了50%。攻城?打回原形(-33%)。
结果一出击,就变成了白板。
相对于攻出去,这货最大的力量在于自家防守,防守方面嘛,没有防御加成?而且防守用机枪不就好了?用的找你么?
结果这货就成为了一个我不知道干啥的卖萌的用处。
而且的而且到了近代骑兵,种田的都用钱挑拨别人了,打仗的都在等飞机。这时候出来一个防守的UU,我真的不知道要干啥。

UI:只能建造在沙漠上,+1粮,+1锤,+1金。

想多少骚年指望着玩着摩洛哥,建那么些UI,同时抢个佩特拉(还加一商路,和UA配合)。
这不就是人生的理想型么。沿河沙漠丘陵不就是变成了2粮,4锤,2金的黄金地块么!!!
地缘还关联沙漠!!!这货太BUG了吧。。。
看上去很美好的东西,其实仔细推敲一下,发现并没有那么天花乱坠。
首先,提供的是+3的产出,巴西笑而不语(这货可以笑而不语很多次!!!)。
其次骑士制度才能建造,在法国那部分说了,优先比教育学低。
然后抢佩特拉,神标抢佩特拉???你只能祈祷AI没有一个城市连着沙漠。
N局:摩洛哥,佩特拉城在另一个遥远的文明建立了。。。然后你就习惯了。。。
重点是你马,曾经看过佩特拉造在一个周围只有两格的冲积平原上面。。。
结果AI就是冲着那个一条商路和+6文化去的吧!!!!
说归说,地块+3,而且是粮,锤,金,是很不错的,提升不多,但是都是一级产出(没有文化,科研啥的)。
但是除开印加和荷兰的UI,所有UI都绕不开的一个话题:沿河是造农场还是造UI。
地缘沙漠,但是周围多少沙漠地块就天知道了。。。

3U关联性几乎没有。UU纯粹就是卖萌的,UI看上去有很多遐想,其实也就是那么回事(多加了一点地块产出)。真正厉害的是很多人看短的UA,特别是第二部分。这个UA我个人非常看好,尤其是被动连接商路那一块,还有哪个更牛逼么???你啥都不做,就来了+4-5科研,+3金,+1文化。当然还是要看周围的AI。碰到阿提拉,大汗啥的,还是小心点为妙。
综合评价:4/5

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-12 11:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 01:24:41 | 显示全部楼层
6)波兰

UA:进入新时代时,获得一个免费的社会政策。

简单粗暴有效的UA。走飞船的话,7个免费政策。足足7个免费的政策 ,无论你走什么路都有很强大的助力。
早一回合关门任何初始政策都是很有用的(而且现在文化这么难得的时代)。进入古典时代,直接获得一个政策,使得你的政策关门提前大概20回合到来。
想一下,神域也就是一个免费政策而已,这货,不用锤子,直接就来了。一个免费政策都算牛逼了,全局7个免费政策啊!!!
规划一下,理性左一的速度也比别人早那么十多个到二十多个回合。初期的快一步就是中期的块N步!!后期可能就是节省XX回合。
使用很好用,最大化效果还是需要一定量的全盘规划和微操。
而且政策的各种灵活性使得这个属性也是万金油属性,想啥胜利来啥胜利好么!

UU:代替骠骑兵。+1移动,+3力量。自动晋升冲击一级,同时当攻击对手造成的伤害超过对方对自己的伤害之时,击退对方,如对方被包围,则附加伤害。

这货,各种牛逼的面板数值就不用讨论了,同时还是相同造价。
野战方面这个UU可以说是完美状态。甩开一堆骑兵的UU。对付远程,把其打退一个以后,再来个UU继续打。
可惜的是,骑兵野战一直很牛逼,但是攻城乏力,这方面完全没有改变。
除了下城乏力,这货实在是找不到什么缺点。
而且移动还加1,摸城更给力,直接就能打城一下逃跑(问题是,打城惩罚还是有)。

UB:代替马厩,节省25锤,没有维护费,无牛马羊也可建造。骑兵+15XP,建造骑乘单位+15%锤,牧场产出+1锤,+1金。

一般情况下,马厩的建造优先级并不是很高,因为其效果除非有很多牛羊马才能在早期收到很大的效益。同时还有很多东西要来建设。
而波兰的UB节省了25锤,在古典时代绝对是一大比锤子。而且还没有维护费。
给予地块额外的+1金产出算不错,早期缺金是肯定的事情。这就是雪中送炭的1金好么!
骑兵+15经验和UU配合,但是骑兵在文明5的下城尴尬,使得其更多是在野战方面,这样翼骑兵一出来就可以二级的冲击了!
各种效率,各种配合,如果你UA走的荣誉,就是各种钱了好么!
而且不需要资源,如果你想爆骑兵的话,每个城市都能爆骑兵好么!
如此牛逼的UB,还是有一个很明显的问题:需要工人修建牧场,否则是没有加成的,而普通马厩是资源直接+1锤,而且这个小野肆虐的时代,请考虑下牧场被拆的问题。
而且BNW的红脸问题使得各种战争特性的文明比较下来并没有很大优势,你有足够的笑脸么?这就是一个常备的问题了。

UU和UB极度配合,UA选择荣誉等打仗的政策也是极度的配合。就算不选荣誉,凭借着7个政策,想怎么就怎么样。想宗教就宗教,想魅力就魅力,想打仗就打仗。
德国和俄罗斯算啥???到底算啥???平独震露是问题么??

整体评价:5/5

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-25 12:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 01:25:03 | 显示全部楼层
7)葡萄牙

UA:由于资源差异所造成的商路差异翻倍。

商路的分析请看上面的葡萄牙的连接(在巴西那一章),简单来说,陆地贸易的话,就是早期每条商路多个0.5-1.5,后期大概是1.5-2.5金每条商路每回合。
而海运则要乘2,沿河要乘1.25。相对来说,后期如果全是海运的话(首都靠海),就是多了30-40金每回合,相对来说,提升了大概10%左右的金钱产出。
早期虽然加的金钱少,但是每一金都是珍贵的,而后期增加的金钱数目也不可小视,有钱啥没有?为啥威尼斯单城还能各种吃香?钱多呗。
提到葡萄牙,一定会提到下摩洛哥。大致情况下就是陆路贸易就是初期摩洛哥完爆葡萄牙,海路差不多,后期葡萄牙完爆摩洛哥。

UU:替代大帆船,+1移动,可以到国外的沿海城市获得金钱以及经验,只能执行一次。

离首都越远,收益越大。这个UU其实是很适合种田的一个UU,相对于别的UU对于打仗来说。
战争方面的收益也就是+1移动,而且大帆船并不是什么牛逼哄哄的海军部队。
但是你花120锤换来的是150-200金+15-20经验。
这相当于什么呢,你花了120锤子,打出了1.X被的钱,和一条能够自动晋升的船,
先不论你用不用这个船,1.X倍的钱比0.25的效率就提升了4倍,牛逼不解释。
而且如果你开了后期政策的民主的话,那么送给城邦就是25影响力,意味着,后期你也可以送嘛。
不过如果你想节省军费的话,还是直接送算了。其实对于战斗+1移动没有啥存在感,尤其是海军。

UI:修建在城邦的沿海的无资源的地块,修建以后,此城邦的所有奢侈资源你都会有一份,如果是你同盟的城邦,则你会有两份。需要导航术。

不知道是不是BUG,这种方式获得的资源是无法交易的,所以我就不理解一份和两份的差别是?
无论怎样,一般结盟城邦,一般是为了收益,以及笑脸。葡萄牙有了这个以后,可以把维护城邦的钱以及精力投入到别的方面。
尤其是商业城邦,建造一个以后+8笑脸,相对来说,建造一个和同盟的差别其实不是非常大。
如果你只是因为笑脸问题才想结盟城邦的话,此UI能帮你省下一大堆钱。还不怕间谍了。
所以,葡萄牙中期的笑脸实际上不是那么紧迫。你可以用钱来买建筑,或者用来买兵,随意你选择。
虽然这个UI确实很牛逼,但是问题在于:首先城邦要有沿海的地块,这是个大前提。其次就是你的工人还要慢慢的走过去才能修建。
瑕不掩瑜的UI

3U关联性差(基本就是钱吧),但是随便一个UA,UU,UI都是很大的种田优势。如果你想在BNW玩种田的话,我个人是非常推荐葡萄牙。
首先钱很多,其次,笑脸也够用。除了文化,BNW里面的问题都得到了缓解,也是对新手比较友好的文明。

综合评价:4.5/5


[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-15 11:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 01:25:36 | 显示全部楼层
8)肖肖尼

UA:新建立城市获得更多地块(15块,包含城市所在地块).所有单位在己方土地获得15%的战斗力的加成。

肖肖尼一公布的时候,就以BUG级的UA和侦查UU被认为是BUG文明。而BNW的文化的改动使得UA的第一部分彻底变成无敌的优势。
更多地块又不代表你的市民有更多,那意味着什么呢?
1)初期更多人可以工作在3产出的资源上,肖肖尼可能是为数不多的可以到四人口或者五人口都工作在奖励或者奢侈资源上的文明。而且早期两人口到三人口的时候很有可能两人口都工作在3粮产出的地块。
2)铺城位置更灵活,由于此特性,铺城的容错性以及灵活度都无比增加,想铺哪里铺哪里。
3)资源的获取更多,更多地块意味着铺下来就能开发更多奢侈资源以及战略资源,同时也就意味着你能更多的交易资源。
4)早期锤人口的优势,3人口锤人口的时候,肖肖尼基本上都可以把人口放在2锤产出的地块,早期早1回合就是后期N回合。
5)拍脸优势,毋庸置疑,各种拍脸。
6)地块本身优势,坐下来以后还是15文化第一块地块,地块继续可以快速增长。比较去别的文明的可用地块的乏力,这个问题对于肖肖尼不是问题。
对于城市的人口素质的提升,肖肖尼早期是有很大的优势的。注意工人的配给是一个比较重大的问题,虽然地块数目提升,但是产出的提升还是要靠工人的。
第二部分的UA,直接一句话说明好了:在己方土地上,肖肖尼的大军就是中国的大军。是大约损失50%的血的日本的UA的加成。
虽然没有第一部分那么抢眼,但是让中国,日本等国的UA欲哭无泪。

UU:代替侦察兵,+20锤,+3战斗力,进入遗迹可以选择遗迹奖励。

其实如果开局不是送UU的话,这个UU要大很大的一个折扣,加了足足20锤!足足是纪念碑的一半的锤子。
一般情况下,估计就是靠送的一个UU,然后自己锤一个UU,然后就不会再锤了。
选择遗迹奖励使得一个完全靠人品的概念变成了一个特定概念,当然能发现多少个遗迹还是人品问题。
早期踩到文化是多么大的助力相信大家自己都有体会,+20文化就是提早20回合开始开门政策,使得你的文化发展有着长足的进步。
然后踩升级变成复合弓,踩完以后,城邦任务瞬间就变得容易很多,尤其考虑到现在那个斧兵的牛逼。或者你可以用来RUSH别人,都是各种帮助。
20回合以后还可以踩到信仰,然后选择+信仰的信条,瞬间就能创教了。神祠在早期都不是选择。
而且这个UU有着无比的灵活性,根据不同地图可以有不同选择。可以说是万金油。
缺点也不是没有:
1)普通文明也有遗迹收入,只不过随机性太大,其实普通文明没踩到地图和小野显示的话,和肖肖尼比不是太亏。
2)+20锤是无法泯灭的缺点,导致早期大概就只能锤一个吧,这样的直接后果就是探路的劣势,直接就变成了信息的缺乏。
但是这缺点在优点面前简直不值一提。

UU:代替近代骑兵,-25锤,+1移动力。

相比较于BUG级别的前两个,这个的光彩就被遮掩住了。
骑兵本身尴尬就意味着其不适合作为战力大量使用,不过不是大量建造,省锤子并没有很大的意义。
加1移动力使得4移动变成5移动,可以试着摸城,野战的灵活性也大大提升。
骑兵野战的能力其实没有人会怀疑,重点在于攻城的乏力,所以这个UU也就没有太大挖掘的空间。

三U没有关联,但是凭借着BUG级别的UA以及侦察兵UU,使得肖肖尼变成新文明中很适合用来初体验的文明。
早期优势明显到无法匹敌,而文明恰好是重视早期的游戏。无论你走精铺还是爆铺,肖肖尼都是很好的选择。
综合评价:5/5

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-25 12:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 01:25:53 | 显示全部楼层
9)祖鲁

UA:肉搏单位维护费减少50%且单位升级所需经验减少25%。

来参见新一代战况和扩张狂!祖鲁大人!
UA第一部分:肉搏单位维护费减少50%。请注意:只有肉搏单位减少维护费,远程,骑兵,非战斗单位啥的是不减少的。
这一部分算强大,但是没有强大到逆天的程度。明显的早期属性,后期除非有一大堆军队,否则存在感不是很高。
现在还是远程和飞机流的时代,以为着玩家的肉搏单位基本上还是那么3-4个左右(早期)。
也就相当于每回合省下来1-2金,比起波兰一个UB,经济效益实际上差不多。
和葡萄牙早期一条陆上商路的加成差不多。如果是走战况路线的话,算能省下一些钱,但是只减少肉搏单位是硬伤。
基本上就是让爆UU的时期财政不是那么紧张啦。
UA第二部分:单位升级所需经验减少25%。
这一个才是真正把祖鲁给发挥到极致的战况的原因,尤其是配合UU的话。
如果你决定变身为战况,那么精兵流的话,这个UA提供的经验减少使得你的军团能够更快得到关键晋升(长途行军等),同时兵营等提供的经验的价值也更大。
精兵流就可以更快成型,意味着但从战争角度来看,你大范围攻击的时间点能稍微提前,从而提早战争。而提早战争可能就意味着不需要面对更高的城防,更厉害的兵种或者更多的兵。
对于兵海流来说,春哥的晋升可能可以提早(其实不一定是好事),但是多晋升个啥冲击一级也不是啥坏事吧。有作用,但是不见得有精兵流那么大。
对于飞机流来说,这个就是能够使你早N回合获得空中修理,然后就是双击。战争效率大幅度提高。
总体来说,UA为战争服务。第一部分省一定量的钱,第二部分让战争更顺利。

UU:代替长枪兵,肉搏攻击前远程攻击一次。
澄清一点:经验值是涨两次的,同时行动力还是消耗一格。同时升级单位为来福兵(貌似升级以后不保留)。
这个UU被我个人认为是所有UU里面最强大的之一,完全和骆驼,苏丹啥的平起平坐,肉搏单位的希望之三。
这个单位牛逼的理由有以下几点:
1)跨度时间长,从文官到来福,跨度时间比许多早期的UU都要长,能够横着走比较长的时间。
2)科技位置好,文官,各种路线都会早研究的科技,在此科技的UU沾了科技的光。(德国表示我也是,旁白:你那个UU洗洗睡吧)
3)额外能力强:肉搏攻击前先远程攻击,一下攻击伤害50+毫无压力,而且自己还是只承受一份伤害。相当于中古没有升级射程却升级了双击的加特林。
4)经验获得高:两次经验是分别获得的,也就是说经验获得效率加倍,配合第二部分的UA,还用说么?长途行军,攻坚能力,要啥来啥。
基于这四点,这个UU完全改变了战斗格局,稍微练一下,完全可以当成主力来使用,而且对于骑乘单位还是有加成的。
对于步兵来说,绝对是杀人放火的居家旅行的必备。
不过步兵流要用好还是要有一定功夫的,但是这个BUG属性应该相对来说会缓解一定的技术压力。

UB:代替兵营,给予前火枪单位特殊晋升
这个UB是祖鲁变成战况的骆驼上的最后一根稻草,让玩家限于万劫不复(大雾)的战争深渊。
首先:获得特殊晋升的单位有:勇士,矛兵,骑手,剑士,UU(!),骑士,长剑士。
这些单位将会获得一个特殊晋升A:+1移动,+25%的侧翼攻击加成,+10%远程防御。同时有两个后续晋升:
B:+10%开阔地形加成,+25%侧翼加成,+10%远程防御(需要A为前置晋升)。C:+10%力量,+25%侧翼加成,+10%远程防御(需要B为前置晋升)。
澄清一点:侧翼加成是在本身侧翼加成的基础上的加成,也就是说你升级到C,侧翼加成是17.5%而不是85%(这样就太IMBA了)。
看了这一串晋升,其实最大的价值就是第一个的+1移动,一句话描述这个牛逼:使得祖鲁的骑手和骑士直接变成蒙古,所有前火枪单位几乎变成黄金时代的波斯。
文明5战争,移动力是最基本的属性之一,这个晋升使得骑手和骑士有着更强大的突袭能力。而使得本来BUG级别的UU变得BUG无可取代。
别的加成比起+1移动,真的不算什么。还是提供着15XP,使得你想走原始晋升还是可以走的,还配合UA。

3U关联性强,感觉围绕着UU来进行的文明:UA减少UU维护费,同时加速UU升级,UB提供UU+1移动的BUG晋升。新一代战争的不二选择,中古一波UU推,各种脑残,各种简单,各种暴力,各种收益。但是回归到亚旭所说的部分,虽然中古战争的效益比远古是要大了,但是一个蛋疼的笑脸问题还是问题。你中古人口爆发时期,你去打城去了,笑脸问题怎么解决就是一个重点问题了,是在BNW里面战争文明过不去的一个坎。但是如果你能解决笑脸问题的话,中古推平7家不是梦想。
PS:这货的存在感觉完全就是在嘲笑德国吧,UU完爆,UA完爆,UB也比德国UU2完爆。。。
综合评价 4.5/5

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-15 12:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 01:26:16 | 显示全部楼层
10)威尼斯(一个棘手活)

UA:无法获得移民或者兼并城市,双倍普通商路,研究光学后出现一个威尼斯商人(UU),能在傀儡城市购买。

如果说别的文明的特性能造成特定玩法,或者使得某些战术容易的话,威尼斯则是使得整个文明游戏的基本战略改变的文明。
此UA和匈人一样分为4部分:
1)无法获得移民或者兼并城市:
游戏当中唯二的负面UA(参见我大印度),这相当于逼迫玩家单城直辖挑战。看下战报区有多少单城直辖挑战的例子就知道了。。。
而且在BNW文化胜利改变的情况下,单城直辖对文化胜利其实帮助也不是那么大。
意味着早期如果被别人拍脸或者被别人宣战的话,你TJ的可能性会非常高,因为没有最近的分城的补给。
同时,威尼斯的早期政策选择就变成了一个很纠结的事情:
传统送四城,自主适合多城,虔信也是城越多效果越好。所以我个人是认为威尼斯开荣誉是早期最好选择(当然你可以传统开门,然后怎么样怎么样)。
但是打仗就以为着商路的损失或者干扰,和第二部分UA是相矛盾的。所以我认为早期的威尼斯的政策选择就很囧结。
胜利方式也很纠结,威尼斯其实理论上最适合外交胜利,但是吞并过多城邦会造成外交胜利的困难(AI文明就会把票数投给自己)。科技胜利,由于UU,大科毕竟生产缓慢,而且除非开自由,飞船组建是个大问题。征服胜利,UA第二部分会受到严重的影响。文化胜利,神级的文化胜利本来就比别的胜利要难上那么半个等级,同时地盘不够大,你哪里来的考古遗迹等。
2)双倍普通商路:
如果有任何一个文明只有此UA的话,无疑是最BUG的文明。商路收益在BNW里面可以说是逆天的存在,早期的科研加成巨大,后期的金钱收益也是巨大。
试想一下早期商路的+4-5科研翻倍以后的效果(其实摩洛哥的被动连商路也能享受到),后期你商路收益的+300-400金的翻倍效果。两回合的自主金就能买个公共学校或者研究所之类的。
开了自由以后的飞船部件的价格对于威尼斯来说就是洒洒水好么。葡萄牙和摩洛哥其实比起来弱了不知道多少倍。
当然,你要发挥这个作用,早期就要早建造商队单位,然而在早期(研究了捕鱼和家畜驯养)的时候,商队的锤子的数目并不是一个小数目。
如果最大化此收益还是要好好思考的。
3)研究光学以后产生一个免费UU。
威尼斯UU有两个作用,这个时候灵活性还是不错的。你可以执行贸易(+大约1000金吧,+60影响力),也可以傀儡一个城邦。怎么样做选择是仁者见仁智者见智的事情。
如果你直冲光学,执行贸易,然后科技指向复合弓的话,这1000金可以等同于大约3-5个复合弓,如果你想远古RUSH的话。而且基本上还找到了一个早期城邦盟友,如果结盟商业城邦,那么战争笑脸问题也能够缓解
傀儡一个城邦就相当于威尼斯在光学的时候有两城。其实比起别的文明来说还是不错的,毕竟相当于1移民+一堆锤子+几人口嘛。如果你有心的话,威尼斯其实是个比较适合早期RUSH的文明。
如果你傀儡城邦,这感觉就是对UA第一部分的一个小补偿,不过也是不错的收益,相当于免费送你一个发展了一定程度的城市。
这个发挥要看你的全盘规划问题。
4)能在傀儡城市购买。
这个其实感觉也是为了弥补第一条的弱点,因为不能直辖,所以必须能在傀儡城市购买,否则城市基建还得了,或者突然被大军压境还得了?
对于威尼斯来说,由于UA2的逆天的经济支柱,而且由于傀儡城造建筑的无语性,买建筑变成了一比非常划算的投资(尤其你走了商业右2以及大本钟的话)。
玩威尼斯估计有一半的建筑将会是买出来的,而此特性感觉更加是为了弥补UA1而产生的。否则威尼斯因为UA1的影响就过于庞大了。
综合来看,有一个致命的缺陷的UA1,但是被UA3,和UA4来减轻其影响效果,而UA2则是逆天的存在。UA2也不是非常难发挥其作用。威尼斯是属于那种BUG,但是你必须要有一定技术才行,否则UA1带来的负面影响非常巨大。因此,威尼斯推荐给有一定经验的人使用,一开始神标的人还是用用啥肖肖尼或者波兰这种新人友好的文明吧。

UU:威尼斯商人,代替大商业家。贸易任务收益加倍,可以傀儡城邦。

继UA是文明唯二的有负面效应的UA之后,UU又是文明唯二的替代伟人的UU 。效果有两点:
1)贸易任务收益加倍。一般文明是完全不会养大商的原因就是大商的收益是在是捉鸡,尤其是在后期。我这100点养个大工或者大科都比大商划算啊。
威尼斯商人在早期好歹算是和普通伟人平起平坐了。相当于获得一个刚好在同盟点的城邦以及1000金左右,这个属性对于早期来说还是收益巨大,尤其考虑到光学就能送一个。
结盟商业城邦(然后花钱买军队)能够很好地支持早期RUSH,结盟文化城邦能够很大的提升政策获得速度(虽然威尼斯走的早期政策很纠结,这样一般都是走虔信吧),结盟信仰可能让你创教。神马?你要早期结盟航海以及军事?别闹了。。。
这些收益在早期来说,都是雪中送炭的收益,而且配合UA2,使得维持结盟并不是非常困难的事情。然而在后期,这个收益其实就有些鸡肋了,比起UA2的强大的金钱收益,就算翻倍的贸易任务,也是不值得普通大商来投入的。
2)傀儡城邦,早期贸易任务收益加倍能够发挥很大的作用,而后期傀儡城邦才是其精华所在。早期的城邦基建还没有发展完全,军队也没有到很大量,同时地块也没有大量改造完毕(玩家出光学的时候),其实光学大商傀儡是比较亏得。但是中后期,一个伟人,一分钱不花(除了机会成本),就能把一个各种基建的城邦傀儡掉,而且还有不小的军队。可以说是一本万利的操作。大家都同意奥地利是超强的中期文明吧,类似的,傀儡城邦在中后期才能发挥到其最大的作用。笑脸问题还是要思考,尤其是后期吞并城邦的话。
提到了奥地利,就必须比较一下这样个文明了(毕竟作为维二能不建造城市和不战争能吞城的文明):
奥地利的UA:花一定金钱(500+遣散费用?)吞并或者傀儡同盟了5回合的城邦
1)奥地利要花钱,而且花的比威尼斯多很多。机会成本考虑,威尼斯的金钱成本基本是0,而奥地利要花钱,而且要花从关系是0到维持五回合同盟+收买费的钱,这基本上就是1250金开始起跳的。威尼斯大胜。
2)两者都有时间成本,如果奥地利想吞并一个城邦,你要先考虑个五回合才行,而威尼斯则是你要算好大商(很大情况下是傀儡城邦出的,不是你能决定的),然后走到城邦境内。两者平
3)两者的机会成本,奥地利的机会成本是城邦收益以及你那花的1250金开始起跳能买的东西,而威尼斯的机会成本则是伟人。两者来说,其实总体来说平分秋色。1250金在前期很重要,而后期威尼斯的伟人成本反而更大。考虑到兼并城邦是中后期比较重要的内容。奥地利小胜。
4)兼并时间以及合理度。奥地利基本上要大规模兼并城邦的话,基本上要到尤其中后期(钱很多的时候),这时候城邦已经发展完毕了,而威尼斯兼并时间是垮了整个游戏时间,你想早就早,想晚就晚。然而,兼并城邦在中期才是最佳的选择,太早收益不够,太晚,实际上并没有什么太大帮助了。而两者在中期都有一定的发力的能力。两者平。
5)兼并的频率,无疑,后期奥地利可以一下子兼并N个城邦,而威尼斯是不太现实的。奥地利胜。
总结下来,其实两者半斤八两,如果你硬要说威尼斯在兼并城邦上比奥地利强是很站不住脚的,两者单论这方面,其实各有优势,威尼斯可能能爆发时间早一点(虽然这个时候收益不一定最大化),而奥地利能够快速的密集爆发(但是时间晚)。威尼斯需要更多的计算以及思考,这样才能超越奥地利。如果只是为了玩游戏放松什么的话,我认为奥地利明显更简单暴力。
PS:其实开赞助,城邦可能会送威尼斯商人,我会告诉你么。。

UU:代替三桧帆船,+10锤,+2近战攻击力,+3远程攻击力。

比起前两个有很多写的,这个其实我真心觉得没啥好说的。
这个UU加的数值还是很不错的,加的都是基础力,能被各种加成放大。
+10锤虽然说不是没有影响,但是影响不是很大。远程海军,而且还是罗盘的远程海军,其实真心感觉没有啥用?
造几个守家么?还是能怎么样?不是工业时代的海军本来就有小尴尬的感觉。
可以说面板属性不错,但是其实用不太到吧。

三U没有关联性吧,凭借着创意的UA以及UU1,可以说是讲文明的思考方式需要颠覆性的来思考。属于进阶型文明,如何发挥是一个很大的问题,而且会涉及更多的计算,微操,外交控制,笑脸控制等。
简单来说,属于你如果操纵的好,最小化UA1的影响的话,凭借着UA2以及UU1可以说是BUG级的文明,但是如果你的基础水平并没有那么出色,或者说你只想把文明当成消遣的话,这个文明还是推荐敬而远之的。我反而会推荐这个来个荣誉RUSH啥的,历史上也不是借着通商攻入了君士坦丁堡么。。。
综合评价:?/5    个人认为:4.5/5

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-16 09:03 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 01:28:55 | 显示全部楼层
11)原版文明
新的系统对于原来的文明也有着不小的影响:
a)UB为神祠和神庙的文明加强(玛雅,埃及,桑海)。
由于虔信变成了初始政策,使得神祠和神庙能够更加容易,更加快速的普及开来,因此,玛雅和埃及的文明相对来说被加强。
b)加笑脸的文明加强(波斯,埃及,凯尔特),消耗笑脸的文明减弱(奥地利,阿兹特克)。
由于现在笑脸建筑只能提供6笑脸了,要抹去城市人口的红脸越发困难,所以加笑脸的建筑可以说是各种吃香。
同时埃及表示靠着UB就可以无视掉它的UU和UA。
c)信仰类文明相对加强(凯尔特,埃塞俄比亚)。
由于宗教的佛塔以及其它的笑脸效应,所以,信仰类文明能够使得笑脸不够那么紧张。
d)文化类建筑UB小幅度加强(凯尔特,埃塞俄比亚)
由于美学的建造文化类建筑的时间减半的政策,使得UB的普及更加迅速,对凯尔特的影响巨大。
e)早期获得金币加成的文明小幅度加强(中国,美国)。
造纸坊提供的额外2金算是在早期雪中送炭,由于地块扩展的困难,美国的买地的节省也是不错的一个选项。
f)启蒙时代以后的UU相对加强,之前的UU相对减弱。
由于后期时代跨度的加强,前期的时间跨度并没有很大的改变,所以启蒙后UU能使用时间更长。
(相对来说,美国的飞机被加强了)。
g)科技文明稍微减弱(朝鲜,巴比伦)。
虽然朝鲜的属性依旧bug,但是直冲某项科技的难度在BNW里面加强了(多项前置科技),所以想用科技文明来冲特定科技的征服打法减弱。
总体来说,埃及和凯尔特在新的系统下被大大的BUFF(由于两者的UB的牛逼笑脸加成)。

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-25 12:22 编辑 ]
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发表于 2013-7-12 01:33:30 | 显示全部楼层
没插你,我好善良。。。原版跟宗教有关的都变相加强了~桑海变得很有可玩性~~ ,加强商路的都是Bug,实测了一把,感觉威尼斯比大妈强哈 大商出的速度其实很快的~期待大神来战狂威尼斯~
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发表于 2013-7-12 01:45:51 | 显示全部楼层
原来喜欢用埃及,就为了种田多造奇迹,现在感觉埃及很烂。
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 楼主| 发表于 2013-7-12 02:05:55 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

埃及才是牛逼了!!!放弃掉那个傻逼UA,和不太实用的UU,直接UB,虔信半价,宗教加上去。无维护费的4笑脸+2信仰!!!

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-12 03:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-12 02:14:07 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

插插更健康!!!!
慢慢来填坑!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-7-12 03:27:08 | 显示全部楼层
无数把想用摩洛哥抢佩特拉~居然全失败了
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发表于 2013-7-12 05:20:41 | 显示全部楼层
赞!
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发表于 2013-7-12 05:32:27 | 显示全部楼层
  nice
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发表于 2013-7-12 07:58:43 | 显示全部楼层
等更新
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