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[原创] [FFH2娱乐战报]神说:要刨冰!【班诺尔联盟 德西乌斯】【已完结支配胜利】

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发表于 2013-7-13 09:46:30 |显示全部楼层
啦啦啦,楼主又来开坑啦



到了300回合才发现没有截初始设置图。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 蓬头垢面 于 2015-3-6 23:23 编辑 ]
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发表于 2013-7-13 09:50:30 |显示全部楼层


三姓家奴其实是在班诺尔发家,如果没有天使估计会是一个希特勒一样的人物,话说没有童鞋觉得他像友哈巴赫么?

[ 本帖最后由 蓬头垢面 于 2015-3-6 22:44 编辑 ]
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发表于 2013-7-13 09:53:25 |显示全部楼层
又到了废话的时间了

楼主还是打算用两帖来说,这一帖是资料简介,下一帖是科技路线与发展方向(C盘君:这既视感。。。。)

种族特色

1、出生的投射、骑乘、肉搏单位自带“护卫”晋升(防刺客的) :
2、有一个专门的内政法令叫“狂热圣战”
   1)前提科技“宗教狂热”
   2)提供免费单位N个
   3)战争导致的 -75%
   4)信仰国教的城市+2 ,建造军事单位+25%

   初略一看还真是超级适合打仗的制度啊,又减 又加 ,还造兵加锤子,一开始就用不就好了吗?
   但是!需要条件的:
   1)需要在战争中才能用,用的时候只能造兵、建军事建筑和建奇迹
   2)用了之后就不能与交战国外交,也就是要不我灭要不你灭(除非是附庸或七松之地)
   也就是说要选择时机,通常就是开了用来补兵的。

特色建筑
班诺尔联盟宫殿:
1、+1法则能量,+1心灵能量,+1大地能量
2、犯罪率-10
3、所有城市战争 -10%

特色单位


1、平民十字军:5 ,60 ,1 前提科技:铁器,前提建筑:训练场
                                               肉搏单位,这货就是传说中的经济适用兵,只要冠军斗士一半的锤子,爆起来很快,而且秩序牧师加一个祝福就与冠军斗士相同力量了,这局
                                               中你可以见识量产的力量。

2、旗手:5 ,120 ,1 :前提科技:宗教狂热     前提制度:狂热圣战   肉搏单位

                                              技能——“士气”:使同格有生命兵种得到“士气”晋升(战斗力+10%,攻击城市能力+10%,每回合10%机会此晋升消失)
  
                                              这个特色兵种非常实用,与班诺尔肉搏兵海的战术相当契合,尤其是士气增加了攻城能力。

世界魔法
紧急集结——前提条件:国家处在“狂热圣战”制度下                    
                    
                          释放后,国境内所有小镇上会出现一个平民十字军(无武器0经验),产生后小镇退化为大村,但是大村成长为小镇后又出现平民十字军,总之只要在“狂热圣战”中,你就别想
有小镇了,全变兵了。  
                         顺带一提,如果不在“狂热圣战”下,爆出来的平民十字军(无论造的还是送的)都会消失,所以这是一条不归路,你打完一家前一定要选另外一家开战,除非你的兵都当炮灰了不稀罕。



             结合以上特色我们很容易可以看出,班诺尔就一战狂国家,它的存在就是为了攒兵打仗,而所有特色条件为玩家指明了一条道路:同学,前期多种村,一开战就狗一样地拼命暴兵吧,反正在"狂热"圣战下,不是你死就是电脑死(其实还是挺爽的,纯爷们),一场仗打赢就打另外一场,积累优势支配胜利。            
            但是!!!如果前期准备不足,爆发不足以速推对手,而顾着暴兵经济势必落后,一旦打成拖延战就真的危险了,所以什么时候应该“狂热”,时机一定要选好


种族英雄

神子卢乌:肉搏单位,7 ,2 300
         前提科技:宗教狂热 3150
         自动晋升:“空棺”(装备,+2防御,使防御状态加成加倍 )
                  “护卫”(防止刺客“狙击”)
                  “英雄”(每回合+1经验到100为止,提供相对应的英雄之力I、英雄之力II、英雄之盾I、英雄之盾II、召唤大师晋升方向)
                  “募兵官”(在城市里每回合允许以3人口/单位招募军事单位,通常比较低级)
                  “心灵”(在城市里施放“希望”,+4 ,1 /回合)

         优秀的守城英雄,同时也有与种族契合的暴兵能力,重要是前提科技瓶子不多,而且是必出的。

领导人

天使萨巴曦尔 阵营:善

组织严密:内政经费-50%
               法院、灯塔生产速度加倍
                可在所有城市建造“指挥所”(军事单位25% ,地面单位+2经验,非组织严密领导人需大军事家建造,将消耗大军事家哦)
魅力超群:+1 /城市
                单位晋升所需经验-25%

                  又能暴兵又能升级加 ,契合度很高,设定中就是秩序之神的大天使,下凡治理班诺尔的。

无畏者凯布瑞尔  阵营:善

虔信神灵:神职单位晋升+1移动、潜力,生产神庙速度加倍,不经历无政府状态,
勤奋刻苦:建造奇迹+50%速度,建造锻造场加倍

                种田妹妹,适合暴兵前的经济发展,设定中是带领人民一路打出地狱的纯爷们妹子,当然殿后的卢乌更爷们。


德西乌斯  阵营:中立

组织严密:内政经费-50%
               法院、灯塔生产速度加倍
                可在所有城市建造“指挥所”

掠夺:      战争单位自动晋升“特种战术”(可使用对方道路,+1先发打击几率)
                掠夺(破城与毁村)得到的+100%

                锵锵锵!掌声有请厄瑞波斯著名军事家、政治家、演讲家,“三姓家奴”德西乌斯大人!果然是战争狂,掠夺是FFH2最适合战争的属性,用过的同学都知道,从前期到后期都是十分实用,尤其班诺尔步兵海速度慢,可使用对方道路很好地弥补了这一点。


想要节省时间的童鞋请直接跳到17页

[ 本帖最后由 蓬头垢面 于 2015-3-17 22:50 编辑 ]
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发表于 2013-7-13 18:15:00 |显示全部楼层
前排占座~楼主你终于回来了
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发表于 2013-7-15 13:54:26 |显示全部楼层
坐等围观
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已经上传说~ 可以填坑了~~才怪 ...

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发表于 2013-7-15 15:01:31 |显示全部楼层
对于FFH看战报的热情远远强于玩的热情
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发表于 2013-7-15 21:17:52 |显示全部楼层
必须顶
我被自己天真着……
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必须顶!
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发表于 2013-7-15 21:40:43 |显示全部楼层
科技发展

        开局没什么好说的,正常打法,一般到中期之前都是种田。
        但是远古战争十分诱人,所以就视乎玩家的发展了,地盘小就走神秘开神话君主,地盘大就走制图转城邦制度。
        班诺尔要成型需要三条线的科技,军事线(大指挥官、泰坦巨像)、肉搏线(青铜铁器)、宗教线(狂热圣战)
        到了中期先走军事线,即教育(种村,世界魔法可暴兵,也可加科研)————军事行动————军事策略,再走宗教线祭司制度————宗教狂热。
        为什么这么走呢?因为军事线AI通常不会先研究,所以可以用来换科技,同理,宗教线的哲学也是很抢手的,这样最后走肉搏线就舒服很多了。

        初期:制图、神秘、教育、采矿
        前期:青铜、军事行动、哲学
        中期:军事策略、祭司制度
        后期:宗教狂热、铁器(班诺尔的科技需求较少,一般这两个科技一出就可以成形了)

宗教路线

绝对秩序:不多说,原设定的宗教,秩序祭司的”祝福“可为平民十字军+ ,提供的”社会秩序“法令与秩序圣堂造兵+ 都很符合班诺尔的需求。

圣鲁莫夫之痕:大地教,加 ,前期第一神教,特色单位圣战士自带驱魔,矮人班布尔会”附加“魔法,其实这个宗教也是很适合班诺尔的。

杰斯议会:不得不说真的很适合,尤其是宣战不推出边界这一条,班诺尔大可以把步兵放在别人城外再宣战。

天空的教诲:光明战车海。。。。。。不符合班诺尔的步兵特性,不过把曙光战士造出来也值了不是?

绿叶之友:这个就搞笑了。。。。。班诺尔到游戏结束都不知道会不会有这条线的科技

深渊霸主:也是步兵属性,而且祭司魔法也给力,只是打发变成不死军团冲锋,祭司放AOE,步兵收割的打发。

混沌之灰烬:这个班诺尔的大敌意外地契合啊,想想一边暴兵一边保持高人口。。。。。但是牺牲弱小与狂热圣战冲突,所以还是想多了。(很好奇召天使出来然后信窗花的后果)

魔法路线

        魔法就比较简单,其实最主要就是心灵I(勇气)、肢体I(加速)、肢体II(再生)、阴影I(模糊)、阴影II(隐步)这几个简单常用的魔法,没有也没太大关系。

军事路线

        打还是不打?这是一个问题,我的建议是:没机会的时候,果断种田,有机会的时候,果断打!打了就硬着头皮打下去,千万不要后悔!
        其实班诺尔暴兵有一个巨大的优势,那就是成本!
        以平民十字军来算,一个加了祝福的兵相当于120 的冠军斗士,而他的成本是60 .
        加上指挥所(+20%),狂热圣战(+25%),军国主义(+15%),秩序圣堂(+10%),算下来一个兵才需要35 !(棒子造价25
        而且平民十字军一般充当炮灰角色,他们死了是不是就这样死了?NO!,别忘了我们会召唤天界军团,死了的每一个士兵都会复活成一个5 的天使!(天使不需建造时间,算与冠军同价)
        所以35 =2×120 =240 ,怎么样,这笔生意是不是赚翻了!
        如果加上英雄史诗(+100%)和远征经济(用 造兵),这暴兵速度,相~~~~当地恐怖了。

内政制度

神权政治+狂热圣战+军国主义+远征经济     暴兵至上!

外交路线

远交近攻,就这样

推荐奇迹

泰坦巨像、希柔娜圣殿、英雄史诗、酒神之池

最后严重推荐——————天界之门!没有天界之门的班诺尔只能称作强大,拥有天界之门的班诺尔才能称得上无敌!

总结

刨冰!刨冰!刨冰冰!

[ 本帖最后由 蓬头垢面 于 2014-3-10 16:54 编辑 ]
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本帖最后由 蓬头垢面 于 2015-12-9 22:54 编辑

天界军团

趁着这个机会,楼主顺便介绍天界军团。

种族特色

1、不能在开始菜单选择,必须由“善”或“中立”种族建造“天界之门”来召唤出来,“天界之门”所在城市即为天界军团的首都

2、天界军团自动与召唤其出来的势力成为胜利联盟

3、初始自带N个天使与工人,还自带势力英雄“铁锤巴希姆”

4、不能信仰“混沌之灰烬”

5、自动与世界上信仰“混沌之灰烬的”势力宣战

6、禁止单位:勇士、斥候与终极量产兵种(由相应天使代替)




特色建筑

天界军团宫殿:
1、自带1生命能量、1大地能量和1铁(只有天使魔鬼宫殿带铁)
2、全国战争-50%
3、军事单位组建速度+40%


非常适合打仗和暴兵,不过天使军团的兵力不是建造而来的


特色单位


先说一下,天界军团所有特色兵种皆为天使,是由世界上善良势力的单位死亡后或城市被摧毁后转生而来(恶势力转生为魔鬼),不能建造获得。

1、天使:4,+1神圣,肉搏单位,可升级成其他天使
2、座天使(替代骑士):9/6,+3神圣,飞行,25%撤退,+50%对投射,4级以上升级得来
3、死亡天使(替代暗影行者):8/6,+3神圣,隐形,狙击,死亡接触(每攻击城市一次该城-1人口),4级以上升级得来
4、忏悔天使(前提科技:战马):肉搏单位,12,+4神圣,4级以上升级得来,杀死一个有生命单位战斗力-1
5、六翼天使(替代狂战士):肉搏单位,8/2,+3神圣,攻击造成20%群体伤害,晋升神术、咏唱II、III,炎I(会放火球和疗伤,还有神术),4级以上升级得来
6、瓦尔基里(替代不朽战士):肉搏单位,6,+3神圣,被杀后将在首都复活,同一回合被杀2次即死亡,6级以上升级得来
7、守护天使(替代兽王):侦查单位,可使用“守护天使之鸣”(为同格己方生命单位施放“勇气”、“燃烧之血”、“忠诚”晋升,下回合这些单位死亡),4级以上升级得来

有一点很重要所以单独说:出生的天使是继承生前的经验值的!例如一个100经验的单位,变成天使后也是100经验!

世界魔法               
                    天罚——————只能由铁锤巴希姆施放,释放后,全地图恶魔、不死单位受到伤害(不一定致死)


种族英雄

铁锤巴希姆:7,肉搏单位,晋升:“天使”,“英雄”,“忠诚”,“巡哨能力”(+1视野),+4神圣,末日计数+5(这个很奇怪)


领导人

铁锤巴希姆 阵营:善


强悍好斗:1、军事单位出生1星
                2、船坞、攻城武器坊建筑速度加倍

掠夺:略

巧思精工:1、初始+50
                2、单位升级费用-50%(天使需要升级)





[ 本帖最后由 蓬头垢面 于 2014-3-10 16:56 编辑 ]
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发表于 2013-7-20 11:31:05 |显示全部楼层
五天啦。。。
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发表于 2013-7-22 19:25:14 |显示全部楼层
原帖由 hawk1226 于 2013-7-20 11:31 发表
五天啦。。。


非常过意不去。。。。。 小的今晚就更新
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发表于 2013-7-22 20:25:42 |显示全部楼层
球更
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发表于 2013-7-22 23:05:38 |显示全部楼层


出生地。。。。还不错,先出工人吧

[ 本帖最后由 蓬头垢面 于 2013-7-22 23:09 编辑 ]
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德西乌斯开局可以选阵营,为保险起见。。。。中立吧
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发表于 2013-7-22 23:11:36 |显示全部楼层






赌对了!目前为止两个中立一个善良

[ 本帖最后由 蓬头垢面 于 2013-7-22 23:17 编辑 ]
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不好意思。。。图床不给力,今天只能先更新到这里了

[ 本帖最后由 蓬头垢面 于 2013-7-22 23:41 编辑 ]
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14回合农业完成,可以吃玉米了

[ 本帖最后由 蓬头垢面 于 2013-7-24 20:28 编辑 ]
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发表于 2013-7-23 02:05:17 |显示全部楼层
嗯,留名下。
手持命运之矛,永远站在哈勒斯城门看风雪的极地熊。家园已殇,500年后再见分晓。
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发表于 2013-7-23 02:19:10 |显示全部楼层
楼主还记得俺吗
基情的脚步追不上变性的翅膀
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