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楼主: jeremyxjm

[原创] 无限文明 小米穿越 -- BNW -- 肖肖尼之起手式019 -- 外交胜利

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发表于 2013-7-22 20:55:04 | 显示全部楼层
感觉不好打啊,小米加油吧。
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发表于 2013-7-22 21:58:08 | 显示全部楼层
从下午看到现在5集联播,连洋基对红袜的比赛都没看。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-22 22:03:55 | 显示全部楼层
原帖由 bairen 于 2013-7-22 12:11 发表
吐槽:优酷晚上很卡..土豆音视频不同步..
小米 英格利息不错


好多的单词都不认识呀
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 楼主| 发表于 2013-7-22 22:04:38 | 显示全部楼层
原帖由 nowar1982 于 2013-7-22 21:58 发表
从下午看到现在5集联播,连洋基对红袜的比赛都没看。。。

是棒球赛吗?
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 楼主| 发表于 2013-7-22 22:13:59 | 显示全部楼层
原帖由 提线木偶 于 2013-7-22 20:55 发表
感觉不好打啊,小米加油吧。


小米做好了时刻TJ的准备呀,只是希望能多坚持一下,如果能超过200轮小米就阿弥陀佛啦

话说这把难度超高的客观原因吧

1. 两个科技型AI,近点的关二还用兵马俑的复制兵rush小米;
2. 近点战狂阿提拉,即使小米上来走虔信,也是个死;
3. AI邻居间不打仗,都闷头发展国力;
4. 宗教达人玛雅誓将宗教一统江湖;

再加上小米前期探路出现严重失误,TJ是早晚的事呀。。。

另外小米总结这把文化走向有问题,应该集中精力要么走荣誉打仗到底,要么虔信稳健发展,结果两个政策树混搭着走,两面都不讨好呀。。。
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发表于 2013-7-22 23:30:15 | 显示全部楼层

回复 44# 的帖子

是滴,现在补看中。。。
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发表于 2013-7-23 02:53:58 | 显示全部楼层
小米,还记得我在你以前的一个战报里说自己也打算尝试下视频战报么, 总算可以来还愿了, 不过这youku的审核有点慢阿...youtube我上传立刻就能用....
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 楼主| 发表于 2013-7-23 20:29:06 | 显示全部楼层
原帖由 夜听歌 于 2013-7-23 02:53 发表
小米,还记得我在你以前的一个战报里说自己也打算尝试下视频战报么, 总算可以来还愿了, 不过这youku的审核有点慢阿...youtube我上传立刻就能用....

看了下夜大的视频,相当的霸气,jungle中出生还敢搞起,要是小米果断重新来过呀。。。
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发表于 2013-7-23 22:37:15 | 显示全部楼层
这局如果早点用奢侈品买个人宣巴比伦,可能就没那么窘迫了,好像最多的时候富余3个把,还是有点可能的
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发表于 2013-7-24 08:46:44 | 显示全部楼层
觉得BNW征服的困境在于钱
除非出生点奢侈品的钱多
不然前期爆小弓时,常会财政困难,影响发展速度

以近AI打仗,远AI宣友的方式来玩的话
远AI遇见的不够多,遇到又还没宣友,奢侈只能换5gpt玩起来很蛋疼
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发表于 2013-7-24 10:12:23 | 显示全部楼层
蛮好的视频,我每天晚上都看一部分,学习了很多哦
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发表于 2013-7-24 16:07:48 | 显示全部楼层
关于第5集里小米你提到了那个中二虔信政策:Religious Tolerance
(没错就是中二!第二排位置居中的那个)

你的理解似乎有些偏差,第二流行的宗教并不是指信教城市第二多的宗教,不然的话“城市主宗教”与“信教城市第二多的宗教”相同时,这个政策不就无效了么?

英文原文是:
Cities with a majority religion also get the Pantheon belief bonus of the second most popular religion.

有主宗教的城市可以享受第二流行的宗教的神系信条(Pantheon belief)的好处
majority religion (城市主宗教,就是城市名旁边显示有宗教图标的那个宗教)
second most popular religion (第二流行的宗教,应当是每个城市单独计算的,流行程度与信教人口以及“已积累”的宗教压力相关)

让我们以一个10人口的城市为例:
第一种:
没有主宗教(第一流行的宗教信教人口小于5,不论有多少个宗教),该政策无效,此城市不享受任何宗教的加成

------------------------------
第二种:有主宗教及其他宗教,信教人数不同时
有主宗教(道教,5人口),有一个其他宗教(佛教,3人口),政策有效,此城市享受道教的所有信条加成(除了发现者信条)以及佛教的神系信条加成

有主宗教(道教,5人口),有两个或以上其他宗教(佛教,3人口,嫉妒教,1人口),政策有效,此城市享受道教的所有信条加成(除了发现者信条)以及佛教的神系信条加成,不享受嫉妒教的任何加成

------------------------------
第三种:有主宗教及其他宗教,信教人数相同时
有主宗教(道教,5人口),有一个相同人口的其他宗教(佛教,5人口),政策有效,此城市享受道教的所有信条加成(除了发现者信条)以及佛教的神系信条加成
(虽然道教和佛教人口相同,但由于“已积累”的宗教压力差别,道教险胜为主宗教——第一流行的宗教)

有主宗教(道教,5人口),有两个或以上其他宗教(佛教,2人口,嫉妒教,2人口),政策有效,此城市享受道教的所有信条加成(除了发现者信条)。至于是额外享受佛教还是嫉妒教的神系信条加成,需要看“已积累”的宗教压力,而这个数值在游戏中是看不出来的——至少我看不出来(鼠标移到城市名称上所显示的列表对于区别“相同人口宗教”的宗教压力高低毫无帮助)。

以上理论我是用IGE来验证的,如果有错请轻戳

[ 本帖最后由 wty4321 于 2013-7-25 00:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-24 16:45:15 | 显示全部楼层
原帖由 wty4321 于 2013-7-24 16:07 发表
关于第5集里小米你提到了那个中二虔信政策:Religious Tolerance
(没错就是中二!第二排位置居中的那个)

你的理解似乎有些偏差,第二流行的宗教并不是指信教城市第二多的宗教,不然的话“城市主宗教”与“信教 ...


WTY兄解释得相当详细和清晰,受教了。

请问啥是IGE啊?
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发表于 2013-7-25 00:30:03 | 显示全部楼层

回复 53# 的帖子

Ingame Editor,文明5 MOD,主要功能是提供游戏内的修改

此MOD非常强大,可修改地块(包括地形、地貌、资源、河流、地块设施)、单位(包括新增单位、删除单位、升级、传送)、城市(包括人口、信教人数、建筑)、文明(包括政策、科技、外交、信仰、地图勘探)。而且不仅能修改玩家的文明,其他文明也能修改。

由于太过强大,使用该MOD容易丧尸游戏乐趣。所以我一般是用其修改来验证测试一些理论或想法(不需要自己辛苦打)
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发表于 2013-7-25 04:59:45 | 显示全部楼层
刚看完第六集,有4点想要提的

一、关于信仰对话(传教+科研的信条)
原帖由 hfmouse 于 2013-7-24 17:19 发表
因为信仰对话作用的是那个城信主流宗教的人数,而不是改信我们宗教的人数。。

如果一个都转不过来才好,那样第二次传教还是能拿到10*n的烧瓶。


可见+科研并不是随机的,当时+130科研是因为那个城邦正好被传过教,有13个主流异教徒。
所以传教的时候可以选择主流宗教人数多的异教城市传。(当然考虑到你已和两个文明开战,选择余地几乎没有)


二、关于快乐建筑
原帖由 nevermiss 于 2013-7-23 17:26 发表
佛塔是城市本地快乐。本地快乐不能超过城市人口上限。

等你新开的城市2人口的时候,佛塔就提供2快乐了


不仅是佛塔,其他快乐建筑(包括竞技场,马戏场,动物园等)所提供的快乐都是本地快乐,只能抵消人口所产生的不满

举例说明吧,5人口的城市,你有马戏场,竞技场,动物园。建筑的文字描述可提供6快乐,但由于你的5人口只产生了5个不满(红脸),所以那些建筑只能将这5个不满抵消。界面上的显示就是它们只产生了5快乐,并不会有额外的1快乐。

所以建造快乐建筑前得先看看本地快乐是否会被浪费,否则的话不仅浪费锤子,造好以后昂贵的维护费更是可能会拖垮经济

更多详情请搜索“全局快乐”与“本地快乐”


三、关于Caravansary(商队旅馆,驿站?)
你最后在首都选择建造Caravansary(就是加商路范围那个)是很不明智的。因为那个建筑“当前来说”对你根本无效。我的话肯定就去锤宙斯了。

让我们来看看文明百科是怎样描述的:
The Caravansary is a Classical-era building. It improves the range and Gold yield of land trade routes.


就是说,它增加的是陆地商路的范围和金钱产出。你的首都现在一条商路都没有,建Caravansary是在挥霍锤子(还不如奇迹误国呢)。
而且我记得它还要求国际商路(可以是城邦或者是是异文明),国内商路传食物或锤子是不提供额外金钱产出的。

反倒是最左边与西班牙交易的那座城,可以考虑建造这个。当然如果你想将陆地商路全换为海上商路,这个也可以放弃了,它对海上商路无加成。
(顺便提一下,无加成状态下,海上商路距离和收益都是陆地商路的2倍。海上商路的加成建筑为港口。)

其他提供商路加成的建筑有Market(市场)、East India Company(东印度公司,新国家奇观,需要所有城市都有市场)、Petra(壮哉我大佩特拉!!)、Colossus(青铜巨像)


四、关于肖肖尼容易被遗忘的UA(免费战斗晋升)

肖肖尼的单位都有一个Pride of the Ancestors的免费晋升。
+15% Bonus in combat in your territory


就是说当你的单位处在你所拥有的地块上时,有15%的战力加成。

那么最右边靠海的那个城市,有一个靠近前线且无主的沙漠丘陵,可以考虑买下来(如果下一个地块扩张不是它或者需要很多回合的话)。
这样等之后进攻城市的时候,单位站上面就能享受加成了。

能抵御住3家AI的进攻,这个UA也是功不可没啊。
(默默做贡献的晋升桑表示:虽然我是给你战力加成了,不过我还提供幸运E。想要一下射死敌人?哼,没门!!就是要给你留1血!!

[ 本帖最后由 wty4321 于 2013-7-25 05:27 编辑 ]
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发表于 2013-7-25 09:32:29 | 显示全部楼层
小米的讲解风格  还是不错的
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 楼主| 发表于 2013-7-25 11:17:02 | 显示全部楼层
原帖由 wty4321 于 2013-7-25 04:59 发表
刚看完第六集,有4点想要提的

一、关于信仰对话(传教+科研的信条)


可见+科研并不是随机的,当时+130科研是因为那个城邦正好被传过教,有13个主流异教徒。
所以传教的时候可以选择主流宗教人数多的异教城市 ...


WTY兄太NB啦 绝对是小米喜欢的节奏啦,探讨游戏的细节。。。

话说小米这样对信仰对话,商路和快乐方面有了更深地认识,今后在解说中共享给其它的玩儿家
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发表于 2013-7-25 12:42:56 | 显示全部楼层
小米的解说风格很有趣,希望这局能打完,别TJ了,哈哈
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 楼主| 发表于 2013-7-25 13:28:21 | 显示全部楼层
原帖由 kusoyy 于 2013-7-25 12:42 发表
小米的解说风格很有趣,希望这局能打完,别TJ了,哈哈

极为不详的预感是最后被棒子放了飞船呀。。。
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发表于 2013-7-25 15:30:01 | 显示全部楼层
玩DOTA 时看海涛视频,玩文明5看小米~~收益颇多。bnw里感觉神级比gk 容易些了。。主要是ai 兵少了许多,而且除了战犯,外交处理好的话,一般文明几乎不会宣玩家。
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