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闲的蛋疼,随便算一下,仅供参考,可能算错或者考虑不周,欢迎指正讨论
事实上我觉得这么改进很好,这样让爆铺不再是一个堆人口的游戏,玩家在考虑人口数量的时候,人口质量的提升也会变得非常重要。
现在爆铺其实比精铺多出来的是城市生产力(地块产金减少后收入基本只能和商路挂钩,而人口产生科研首先要面临回本的问题)。我觉得这是一个很有意思的地方,相对于精铺我们可以使用金元帝国的策略,对于爆铺锤子至上则是最能够发挥爆铺优势的所在。
另外,现在爆铺的惩罚对现有爆铺战术根本没有任何影响,该怎么玩还是怎么玩,受到影响的只是极限飞船的速度而已。反而,因为AI科研速度的降低以及外交上的更加理性,玩家其实更容易飞船胜利
设主城人口为K 科技总量为M
Case1: 主城无图书馆
研发科技需要回合增加一个城市 设城市人口为X 则科技成本增加0.05M
则此时研发科技需要回合为解不等式- 1.05M/(X+K)<=M/K
- X>=0.05K
复制代码 这个情况下,铺城一定赚,除非你主城人口数目已经超过20(K>20)
Case 2:主城有图书馆情况
研发科技需要回合增加一个城市情况,城市有图书馆,同前
增加一个城市的情况,城市无图书馆- 1.05M/(X+1.5K)<=M/1.5K
- X>0.075K (K>13.33)
复制代码 这种情况下,铺城一般还是赚的,除非你主城人口数目已经超过13
以上结论:古典,中古前期铺城和G&K没太大区别,铺下去的城市科研回本速度很快
Case 3:主城有图书馆国立
研发科技所需回合
M/(3+1.5K)*1.5
增加一个城市,城市无图书馆- 1.05M/(X+(3+1.5K)*1.5)<=M/(3+1.5K)*1.5
- X>0.1125K+0.225 (K>6.889)
复制代码 有国立后,铺城科研惩罚急剧升高,铺下的城市必须尽快涨人口起图书馆才可以不至于影响科研进度
Case 4: 主城有图书馆大学无国立,不塞专家,不考虑丛林,未开理性右2
研发科技需要回合
M/(1.33*1.5K)
增加一个城市,有图书馆大学,不塞专家,同前
增加一个城市,有图书馆无大学- 1.05M/(1.5X+1.5*1.33K)<=M/(1.33*1.5K)
- X>0.0665K (K>15.03)
复制代码 增加一个城市,无图书馆无大学Case 5:主城有大学有图书馆有国立,未开理性右二,理性左一
研发科技需要回合:
M/(3+1.5K)*1.833
增加一个城市,无图书馆无大学
X>0.1375K+0.2750 (K>5.27)
中古后期,启蒙前期铺城稍微有回本鸭梨, 尤其是有国立后,回本鸭梨稍大,必须要保证有足够笑脸,此时铺城,两人口勉强可以回本
后面的干脆做个图表算了,写case好麻烦
图表来咯~
?psid=1
这里只是计算的在当前情景下科研回本所需要人口数,若分城要贡献科研,那么基建和人口的要求还要更高,不过一般来说出了大学的分城对科研的贡献都是为正的了。
考虑到前期主城涨人口为科研带来的提升更大,所以前期如果不是为了抢地盘,分城的发展不应该阻碍主城的发展,待主城发育完全后才发展分城看起来是一个比较可行的策略,发展的瓶颈还是在笑脸上,所以BNW对笑脸以及笑脸预期的计算要求提高了,你手里有多少可以分配的资源一定要明白。
另外补充一下,秩序二级理念新城坐下4人口不是没道理了,这样就保证了工业时代后铺城在科技上不会吃亏。
[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-7-18 17:59 编辑 ] |
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