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[原创] [待续][已经更新图表]扩张的原罪--不同情景下的科研惩罚分城回本人口数目

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发表于 2013-7-18 09:41:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲的蛋疼,随便算一下,仅供参考,可能算错或者考虑不周,欢迎指正讨论

事实上我觉得这么改进很好,这样让爆铺不再是一个堆人口的游戏,玩家在考虑人口数量的时候,人口质量的提升也会变得非常重要。
现在爆铺其实比精铺多出来的是城市生产力(地块产金减少后收入基本只能和商路挂钩,而人口产生科研首先要面临回本的问题)。我觉得这是一个很有意思的地方,相对于精铺我们可以使用金元帝国的策略,对于爆铺锤子至上则是最能够发挥爆铺优势的所在。
另外,现在爆铺的惩罚对现有爆铺战术根本没有任何影响,该怎么玩还是怎么玩,受到影响的只是极限飞船的速度而已。反而,因为AI科研速度的降低以及外交上的更加理性,玩家其实更容易飞船胜利

设主城人口为K 科技总量为M


Case1: 主城无图书馆
研发科技需要回合
  1. M/K
复制代码
增加一个城市 设城市人口为X 则科技成本增加0.05M
则此时研发科技需要回合为
  1. 1.05M/(X+K)
复制代码
解不等式
  1. 1.05M/(X+K)<=M/K
  2. X>=0.05K
复制代码
这个情况下,铺城一定赚,除非你主城人口数目已经超过20(K>20)

Case 2:主城有图书馆情况
研发科技需要回合
  1. M/1.5K
复制代码
增加一个城市情况,城市有图书馆,同前
增加一个城市的情况,城市无图书馆
  1. 1.05M/(X+1.5K)<=M/1.5K
  2. X>0.075K (K>13.33)
复制代码
这种情况下,铺城一般还是赚的,除非你主城人口数目已经超过13

以上结论:古典,中古前期铺城和G&K没太大区别,铺下去的城市科研回本速度很快

Case 3:主城有图书馆国立
研发科技所需回合
M/(3+1.5K)*1.5
增加一个城市,城市无图书馆
  1. 1.05M/(X+(3+1.5K)*1.5)<=M/(3+1.5K)*1.5
  2. X>0.1125K+0.225 (K>6.889)
复制代码
有国立后,铺城科研惩罚急剧升高,铺下的城市必须尽快涨人口起图书馆才可以不至于影响科研进度


Case 4: 主城有图书馆大学无国立,不塞专家,不考虑丛林,未开理性右2
研发科技需要回合
M/(1.33*1.5K)
增加一个城市,有图书馆大学,不塞专家,同前
增加一个城市,有图书馆无大学
  1. 1.05M/(1.5X+1.5*1.33K)<=M/(1.33*1.5K)
  2. X>0.0665K (K>15.03)
复制代码
增加一个城市,无图书馆无大学
  1. X>0.0998 (K>10.02)
复制代码
Case 5:主城有大学有图书馆有国立,未开理性右二,理性左一
研发科技需要回合:
M/(3+1.5K)*1.833
增加一个城市,无图书馆无大学
X>0.1375K+0.2750 (K>5.27)
中古后期,启蒙前期铺城稍微有回本鸭梨, 尤其是有国立后,回本鸭梨稍大,必须要保证有足够笑脸,此时铺城,两人口勉强可以回本

后面的干脆做个图表算了,写case好麻烦

图表来咯~
?psid=1
这里只是计算的在当前情景下科研回本所需要人口数,若分城要贡献科研,那么基建和人口的要求还要更高,不过一般来说出了大学的分城对科研的贡献都是为正的了。
考虑到前期主城涨人口为科研带来的提升更大,所以前期如果不是为了抢地盘,分城的发展不应该阻碍主城的发展,待主城发育完全后才发展分城看起来是一个比较可行的策略,发展的瓶颈还是在笑脸上,所以BNW对笑脸以及笑脸预期的计算要求提高了,你手里有多少可以分配的资源一定要明白。
另外补充一下,秩序二级理念新城坐下4人口不是没道理了,这样就保证了工业时代后铺城在科技上不会吃亏。

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-7-18 17:59 编辑 ]

评分

1

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发表于 2013-7-18 09:45:08 | 显示全部楼层
游戏界面里为什么现实是 增加 2%?

昨晚用波兰

大洲 灭了两国 11城 还是12城

后面2000  烧一个大科还是可以 秒一个半科技的。

[ 本帖最后由 momoranshi 于 2013-7-18 09:46 编辑 ]
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发表于 2013-7-18 09:45:27 | 显示全部楼层
看到那么长,还有公式,就没有继续往下看的勇气了~~~
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 楼主| 发表于 2013-7-18 09:47:02 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

诶?是么?我这个没注意
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发表于 2013-7-18 10:00:41 | 显示全部楼层
S大算得很用心啊
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发表于 2013-7-18 10:01:58 | 显示全部楼层
好内容,是不是人口可以做一个随粮食产量增长的方程,也一起考虑进去?这样铺城时候可以有的放矢,周围2高粮什么情况,1高粮什么情况,等等
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发表于 2013-7-18 10:02:43 | 显示全部楼层
感觉算一下玩家一般铺城的时间点(中古前)铺到第几个城开始亏本意义大点。。。但是想了一下好像多城人口数浮动太大了。。
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 楼主| 发表于 2013-7-18 10:03:41 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

那个,太难了。。。先等等 一步步来
不过结论是,就算爆铺也一定要迅速涨人口就对了,没脸就别铺城
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 楼主| 发表于 2013-7-18 10:04:29 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

其实这里虽然只考虑一个城的情况,事实上科研惩罚是线性增长的,所以以上也适用于多个城啊
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发表于 2013-7-18 10:05:19 | 显示全部楼层
公式看着太复杂了,我是这样算的。
以放飞船为例,最后一排科技单城要10164瓶(神标),理想情况下最后研究完需要8T。
那么每增加一城,瓶子需求会额外增加505瓶。
505÷8=63
这显然是很容易实现的,事实上一个5人口城市塞4个科学家就能到64瓶了。

关键的问题是什么时候能收回成本,这就是你的公式要讨论的问题了。
对于我来说是懒得想这么多的,我只知道用商路给分城运粮,人口那是嗖嗖嗖的涨啊~
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发表于 2013-7-18 10:07:49 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

同时可以想象一下秩序的牛逼之处了
那就在于后期200T以后晚铺啊。
利用商业右二+大笨钟+摩天大楼打折,每城大概1500块就能买满科研建筑。
还有方尖碑+2笑脸、科研建筑+1笑脸
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发表于 2013-7-18 10:11:40 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

分子是线性的,但是分母就如6楼所说,要计算人口速度。。就复杂起来了,而且还是无限快乐为前提。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-18 10:15:27 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

人口增长速度这里不讨论,我这里只是给出一个你至少要多少人口才能抵消掉5%科研惩罚
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 楼主| 发表于 2013-7-18 10:15:47 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

秩序确实很牛逼,可以试试秩序后再铺城的搞法
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发表于 2013-7-18 10:16:41 | 显示全部楼层
数字上基本认同
这跟以前的文化胜利比较像
只要首都科研不到20,铺城就是赚
而且无心你没有考虑铺城时所研究的科技进度,肯定是要稍大于1.05M的,应该加一个条件:当前科技进度无限接近于0%,这就像以前为什么要等政策再铺城。
当然还要考虑移民对主城的影响,其他城市发展对主城的限制等等,比如后期的佩特拉城科研产出高于首都,但是飞船时间却比少城晚了不少,这些都是没法计算的。
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发表于 2013-7-18 10:20:51 | 显示全部楼层
为啥你们都说科研惩罚有5%而我在游戏里看到的是2%啊?
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发表于 2013-7-18 10:26:38 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

宗教改革黑科技也一样啊,一般那时候不到800的信仰也能出大学+公立了,图书馆的钱就是小钱了
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 楼主| 发表于 2013-7-18 10:57:53 | 显示全部楼层
更新图表
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发表于 2013-7-18 11:10:18 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

极大图是2%
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发表于 2013-7-18 11:51:56 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2013-7-18 11:10 发表
极大图是2%


我说呢…… OTL

不过竟是根据图的大小来决定惩罚的么。。。

[ 本帖最后由 Greenland-R 于 2013-7-18 11:52 编辑 ]
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