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楼主: sweetrryy

[原创] [待续][已经更新图表]扩张的原罪--不同情景下的科研惩罚分城回本人口数目

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发表于 2013-7-18 12:10:17 | 显示全部楼层
精華帖 應該該加精 鼓勵

這對於大家太有幫助了
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发表于 2013-7-18 12:24:22 | 显示全部楼层
我想知道铺城科研惩罚的理论依据在哪儿
电脑铺个极地科考站也要被惩罚5%,很不科学

难道是为了限制切术?
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发表于 2013-7-18 12:25:18 | 显示全部楼层
GNW里铺城会增加研发科技需要投入的瓶子??这个真没注意,以前没这个设定啊,那铺成的确要注意了,压人口也不见得是好用了。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-18 12:28:11 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

开头已经说了,为了防止爆铺变成堆人口的游戏
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发表于 2013-7-18 12:35:02 | 显示全部楼层
人多力量大,人多科研多是很正常的想法
如果进一步考虑人口质量,只要提升科研专家、科研建筑的能力就可以了,比如大学+100%科研,一个科研专家+5科研

现在搞出来一个无厘头的铺城科研惩罚,最后还是限制了电脑,难道制作组认为244太难了?
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发表于 2013-7-18 13:14:58 | 显示全部楼层
原帖由 ffield 于 2013-7-18 12:35 发表
人多力量大,人多科研多是很正常的想法
如果进一步考虑人口质量,只要提升科研专家、科研建筑的能力就可以了,比如大学+100%科研,一个科研专家+5科研

现在搞出来一个无厘头的铺城科研惩罚,最后还是限制了电脑, ...


人多也难管理,维稳的举措多少会遏制创造性。目前这个百分比我觉得挺合理。
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发表于 2013-7-18 13:27:00 | 显示全部楼层
人多而不是城多

现在限制的是城市而不是人口

如果限制人口,制作组可以出台每10人口+1%科研惩罚
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发表于 2013-7-18 13:54:01 | 显示全部楼层
其实人口跟科研挂钩我也觉得不靠谱,天朝人可多了。。。
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发表于 2013-7-18 14:07:09 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

天朝正在普及科研建筑追科技的阶段,但是面临笑脸压力大的问题亟待解决。
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发表于 2013-7-18 14:10:20 | 显示全部楼层
可以在南北极铺城卖给电脑,很可能收不回一个移民的本,有时也就1-2个回合金,卖给最强的当累赘。
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发表于 2013-7-18 14:12:27 | 显示全部楼层
原帖由 vorlon 于 2013-7-18 14:10 发表
可以在南北极铺城卖给电脑,很可能收不回一个移民的本,有时也就1-2个回合金,卖给最强的当累赘。



然后你就发现你的烧瓶需求喜闻乐见的增加了
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发表于 2013-7-18 16:08:49 | 显示全部楼层
这样BNW里还切不切?
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发表于 2013-7-18 16:15:56 | 显示全部楼层
原帖由 ffield 于 2013-7-18 13:27 发表
人多而不是城多

现在限制的是城市而不是人口

如果限制人口,制作组可以出台每10人口+1%科研惩罚


本来就是人口决定科研,你这个BUFF等于没有
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发表于 2013-7-18 17:26:27 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2013-7-18 14:12 发表



然后你就发现你的烧瓶需求喜闻乐见的增加了

对于那些世界另一边种地冲科技胜利的BOSS,这个方法不亏的吧,我有惩罚,但他也有啊,拖慢节奏就行……
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发表于 2013-7-18 19:17:47 | 显示全部楼层
非常细致的分析,昨天还在想做这样一个图来着,有现成的就省心了
看来5%的惩罚不可小视,越往后回本压力越大,城太多可能不太适合飞船了。
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发表于 2013-7-18 20:01:40 | 显示全部楼层
无心有一篇paper要出手么。。
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