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[原创] [资料整理&数据分析]文化胜利相关数据整理,兼分析爆铺无奇观文化胜利的可能性

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发表于 2013-7-21 21:23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为在线百科似乎还没更新,所以做一下数据整理,免得想到的时候老是要开游戏。

有著作槽建筑:
  1. 大教堂: 1画
  2. 亚述图书馆: 1文
  3. 剧场:1文
  4. 凯尔特歌剧院:1音
  5. 歌剧院:1音
  6. 博物馆:2画
  7. 广播塔:1音
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提供魅力建筑
  1. 印度城墙:2(航空后)
  2. 旅馆:+50%杰作魅力 增加+50% 奇观,自然奇观,地块文化产出的魅力(制冷)
  3. 机场:效果同旅馆(雷达)
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几个工会
  1. 作家工会:1大文点,2大文槽(戏剧)
  2. 画家工会:2大画点,2大画槽(行会)
  3. 音乐家工会:3大音点,2大音槽(声学)
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相关奇观(附加文化值):
直接增加魅力:
  1. 百老汇: 3音 2文化(免费大音)
  2. 埃菲尔铁塔:12魅力
  3. 环球剧场:2文 2文化(免费大文)
  4. 大图:2文
  5. 卢浮宫:四画 2文化(探索开门)
  6. 西斯廷教堂:2画
  7. 悉尼歌剧院:2音
  8. 乌兹美术馆:3画 2文化(免费大画)
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国家奇观:
  1. 冬宫:3画
  2. 英雄史诗:1文
  3. 民族史诗:1文
  4. 牛津:2文
  5. 宫殿:1画
  6. 国家旅游局?:奇观,自然奇观,地块文化产出+100% 所有奇观,自然奇观,地块文化产出加入魅力产出,杰作魅力产出+100%
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文化奇观:
  1. 耶稣像:5文化
  2. 新天鹅堡:4文化
  3. 神谕:3文化
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科技
  1. 因特网: 城市魅力产出翻倍
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政策:
  1. 自主关门:送伟人
  2. 虔信:黑科技
  3. 虔信关门:城邦送伟人
  4. [b]美学:[/b]
  5. 开门:解锁乌兹美术馆,疯子产生速度+25%
  6. 左一:所有文化建筑建造速度+50%
  7. 右一:+50%笑脸文化
  8. 左二:有奇观城市文化+33%, 开黄金
  9. 右二:获得一个大画(+阈值)
  10. 左三:减少开文化需求
  11. 关门:信仰买疯子,博物馆和奇观的搭配奖励加倍
  12. 探索开门:解锁卢浮宫
  13. 探索关门:发现所有隐藏遗迹
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自由:
  1. 一级:
  2. +25%伟人产生速度
  3. 专家食物减半
  4. 二级:
  5. 专家不满减半,黄金时间+50%
  6. 三级:
  7. 在有广播塔城市+34%魅力
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秩序:
  1. 一级:
  2. +25%伟人产生速度
  3. 纪念碑+2快乐,纪念碑建造速度加倍
  4. 二级:
  5. 对其他实行秩序的文明+34%魅力
  6. 三级:
  7. 对快乐比自己少的文明+34%魅力
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独裁:
  1. 一级:
  2. 在疯子诞生的时候,对所有文明+100魅力
  3. 三级:
  4. 共同作战+50%魅力
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文明相关:
  1. 玛雅:长纪历
  2. 巴西:黄金时代+100%魅力,疯子产生率+50%
  3. 法国:所有博物馆,奇观搭配加成翻倍
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地块产出:
  1. 黄金国:5文化
  2. 富士山:3文化
  3. 蚂蚱山:2文化
  4. 风景地标:X文化
  5. 红木林场:2金 2文化(声学完成?)
  6. 法国酒庄:2文化 1金 (航空完成后 3文化 3金)
  7. 内裤雕像:X文化
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宗教:
  1. 所有+地块文化的
  2. 改革黑科技:所有用信仰购买的建筑+2魅力
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世界议会:
  1. 艺术基金:疯子出生率+33% 大科大工大商出生率-33%
  2. 国际运动会:金奖20回合旅游点加倍
  3. 文化遗产:世界奇观+3文化
  4. 历史地标?:伟人坐地区块+2文化,所有风景地标+4文化
  5. 自然遗产:自然奇观+5文化
  6. 世界宗教:圣城+50% 传播速度+25% 2票
  7. 世界公平?:金奖 20回合文化产出+100%
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建筑和奇观搭配:
(摘自:http://tieba.baidu.com/p/2466799626
  1. 博物馆:
  2. +2奖励:
  3. 同时代 自己        画作
  4. 同时代 不是自己 画作
  5. 同时代 自己        古董
  6. 同时代 不是自己    古董
  7. +1奖励:
  8. +2奖励的四个条件中的任意两个子条件满足
  9. 比如:
  10. 同时代               画作
  11. 同时代               古董
  12. 同时代  自己
  13. 同时代  不是自己
  14. etc

  15. 冬宫:
  16. +3奖励
  17. 不同时代 来源不重复 画作

  18. 牛津:
  19. 不同时代 不是自己
复制代码
-----------------------------------
  1. 西斯廷:
  2. +2奖励
  3. 同时代 同一来源 画作

  4. 卢浮宫:
  5. +4奖励
  6. 不同时代 2古董2画 来源不重复

  7. 大图:
  8. +2奖励
  9. 不同时代 来源不重复

  10. 悉尼歌剧院:
  11. +2奖励
  12. 不同时代 同一来源

  13. 乌兹美术馆:
  14. +3奖励
  15. 同时代 同一来源 来源不重复

  16. 环球剧院:
  17. +2奖励
  18. 同时代 同一来源

  19. 百老汇:
  20. +3奖励
  21. 同时代 同一来源
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[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-7-21 22:33 编辑 ]

评分

1

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 楼主| 发表于 2013-7-21 21:24:05 | 显示全部楼层
关于魅力计算
  1. 输出魅力=基础魅力*基础加成*文明加成
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基础魅力包括:
  1. 杰作产出魅力(基础:每个杰作+2魅力)
  2. 奇观产出魅力(铁塔,以及杰作搭配加成)
  3. 文化产出魅力 (机场旅馆国家旅游局 转化的文化产出魅力 转化为200%)
  4. 建筑产出魅力(虔信黑科技,文化建筑)
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基础加成包括
  1. 建筑加成(机场旅馆对杰作加成(各50%),国家旅游局对杰作加成(100%))
  2. 世界议会:圣城(50%)
  3. 美学关门:搭配奖励加倍
  4. 法国UA:搭配奖励加倍
  5. 因特网:产出加倍(?但是若目标文明存在GFW,则无效)
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文明加成包括:
  1. 开边:25%
  2. 通商:25%
  3. 同宗:25%
  4. 所有意识形态相关加成
  5. 不同意识形态减成:-34%
  6. 对不同意识形态AI派驻外交官 +25%
  7. 巴西UA: +100%
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[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-7-31 16:28 编辑 ]
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发表于 2013-7-21 21:26:48 | 显示全部楼层
優秀資料 應該加精
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发表于 2013-7-21 21:34:23 | 显示全部楼层
前排学习记录笔记
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发表于 2013-7-21 22:11:54 | 显示全部楼层
坐等爆铺无奇观文化胜利
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发表于 2013-7-21 22:58:44 | 显示全部楼层
感觉党的福音,脑补狂的挚爱,终于能玩游戏了
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发表于 2013-7-22 00:58:41 | 显示全部楼层
要加上对于不同意识形态的文明外交官加成25%,同意识形态无外交官加成

评分

1

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发表于 2013-7-22 01:19:06 | 显示全部楼层
好细致的整理

感觉文化胜利主要是2边会师的战役,
1边是, 增加自身魅力
另1边是,减少关键AI的

此外,最后阶段大音的爆发力也是关键
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 楼主| 发表于 2013-7-22 01:29:28 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

增加自己魅力就是种田
减少关键AI那就是打架咯~

不过完全不考虑AI,文化胜利就是怎么让自己的魅力总量尽快达到一个值的游戏而已,如果从高效的角度:3-4W魅力终结游戏应该是比较合理的。

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-7-22 01:31 编辑 ]
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发表于 2013-7-22 01:34:26 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

减少关键AI的
不一定要打架呀,打架也不一定自己出手...

高效的角度看:
应该是充分用好大音,使得魅力对各个文明的 都刚刚超过
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 楼主| 发表于 2013-7-22 01:39:04 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

我也没说要自己出手啊~
稍微玩了下,文化胜利比较不容易溢出浪费其实~ 不过要各个文明都要正正刚好,那就需要不错的运气和细致的外交运作了
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发表于 2013-7-22 01:51:38 | 显示全部楼层
原帖由 sweetrryy 于 2013-7-22 01:39 发表
我也没说要自己出手啊~
稍微玩了下,文化胜利比较不容易溢出浪费其实~ 不过要各个文明都要正正刚好,那就需要不错的运气和细致的外交运作了



不打仗也可以抑制AI文化,举几个例子
1. 切断高 AI的文化城邦
2. 抑制世界议会的 类提案
3. 关键 奇迹的控制
4. 针对性的宗教压迫
5. 针对性的贸易禁运打压经济
等等

当然如果方便打仗,效果更快更直接

另外,我倒是感觉各个AI 发展的差异是相当大的
比较少溢出浪费的办法是,攒音乐家最后炸平文化最高的1~2个AI
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发表于 2013-7-22 10:09:52 | 显示全部楼层
目前一知半解 继续理解中...
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发表于 2013-7-22 12:52:53 | 显示全部楼层
收藏了。。感谢~~
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发表于 2013-7-22 15:25:04 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2013-7-22 01:51 发表



不打仗也可以抑制AI文化,举几个例子
1. 切断高 AI的文化城邦
2. 抑制世界议会的 类提案
3. 关键 奇迹的控制
4. 针对性的宗教压迫
5. 针对性的贸易禁运打压经济
等等



当然 ...



大音乐家的爆炸机理还是不大清楚,有人说所能造成的魅力数是在大音出生时就决定的。。不知道是不是啊。。
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发表于 2013-7-22 15:34:05 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

我自己尝试的感觉应该和当前你的魅力输出值有关,越高则爆炸效果越好. 还有确实不同文明文化差距巨大.必须要留音乐家后期针对性地轰炸.
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 楼主| 发表于 2013-7-22 15:42:52 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

大音的力量取决于你出生回合的面板魅力输出
update:噢是*10

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-7-22 15:51 编辑 ]
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发表于 2013-7-22 15:44:52 | 显示全部楼层
10*魅力无疑
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发表于 2013-7-22 17:21:30 | 显示全部楼层
原帖由 ffield 于 2013-7-22 15:44 发表
10*魅力无疑



谢啦~看来大音要缓出啊。
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发表于 2013-7-22 18:16:31 | 显示全部楼层
没玩过暴铺文化,纯YY

你每铺一个城,对于魅力产出来说相当于送了2个西斯廷
因为歌剧院+博物馆+广播塔=2+4+2=8=2*西斯廷
也就是说你怒铺10城=怒造20个西斯廷,怒铺20城=怒造40个西斯廷

唯一的不利因素就是科研。。。当然你铺了20城,再继续铺也无所谓那些惩罚了
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