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发表于 2013-7-24 12:49:17
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试着翻译一下,和原来的理解很不一样。
好战状态现在是根据每城计算的(宣战仍然有影响),征服文明对这个数值没有影响,不灭国的做法已经无法躲避惩罚。
对文明或城邦宣战的好战惩罚减半至2.5,征服惩罚取消。
如果夺回自己的城市,不会有好战惩罚。解放城市也能减少对所有文明的好战惩罚。
这是个很好的买卖!
每个城的好战惩罚计算:
不同地图下,城市数量分值= 13 (擂台), 26 (极小), 39 (小), 52 (标准), 80 (大), 132 (极大)
城市总数= max(当前游戏内总城市数量, 1)
原主人城市数量= max(原主人城市数量, 1)
好战分值改变量= (10 * 城市数量分值) / (城市总数*原主人城市数量)
因此,如果我打下了俄国一个城市,并且俄国拥有20个城市,标准地图, 那么我获得的好战惩罚= (10 × 52) / (48 × 20) = 0.54 。而原来宣战惩罚为+5(征服为+10)。
解放城市算法相同,相反地减少惩罚。
一些结论:
• 打下城市的好战惩罚,小文明比大文明多。
• 解放城市减少的惩罚,小文明比大文明多。
• 宣战惩罚较小。
[ 本帖最后由 everchu 于 2013-10-19 07:27 编辑 ] |
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