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[杂感] 无尽空间,无尽难度也没什么嘛

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发表于 2013-8-8 11:31:51 |显示全部楼层
哈哈
最近才上手,试验了几把,普通难度压着电脑打,打着打着没挑战了,果断重开一局无尽难度的,前几十个回合龟缩,凑出一个6指挥点的联合舰队就杀出去了,舰队配置:4艘中程光束+2艘血牛修理船
谁来谁死,舰队司令经验刷刷的 稳扎稳打,防守反击,目前已灭一家,控制半个银河系

有疑问的欢迎提出
远古时期,论坛曾经存在一只萌兽--小猪,他在水区茁壮成长,后来水区众要过年,然后就没然后了。
水区发游戏相关帖,大BOSS亲赐番茄一枚。(传送门http://civclub.net/bbs/forumdisplay.php?fid=36)
说话不要有攻击性,不要有杀伤力,不夸已能,不扬人恶,自然能化敌为友。
飞大语录N篇N章N节:这里是文明论坛,叫小白都算过线了,看人家跟不跟你计较而已,总之不相熟的就少来打情骂俏。
魔王殿下:时间慢慢逝去,和大家经历的一切也历历在目. 很怀念和大家在一起的岁月. 虽然我们终将逝去.   我爱你们,亲爱的CCER们.

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文明V汉化者

发表于 2013-8-10 12:19:49 |显示全部楼层
尼玛普通难度第一盘太监了。。。我关掉了所有胜利,然后8家6家是偏和平的种族,一个战争种族,结果那个种族占领了半个银河系,尽管我已经把他的母星系给占领了 ,领土比我大一倍,其他几个种族全是白给。。。最后科技终于落后了,舰队的MP明显不敌,于是太监了。

一直不用激光只用动能炮和导弹
宅要宅的有意义
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发表于 2013-8-11 09:46:49 |显示全部楼层

回复 2# 的帖子

我用的是自定义种族,
亲近万胜,种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力 +5% ;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出 +20%(可叠加,持续15回合)

几乎所有不影响战斗输出的负面都点了,纯以战养战流。
至于加点就都给了:舰船血量,指挥点数,武器伤害,狙击手,毁灭大师。回收科研点数等

基本不挑图,第一回合就把税率抬到100%,哈哈 人民幸福度那都素浮云
家园直接出殖民船,因为税收太高,初期你就别指望一个3人口以上的行星涨人口会很快 (小心得:系统给的那个殖民船设定不要用,自己用战斗船体创造一个殖民船,价格一样,速度还快一步
给的探索船朝着银河中心前进,其它旁路先不管,以后再慢慢探;
不出意外,最多4个回合第一个英雄到手,当然要那种能打架斗殴的英雄(什么英雄最给力,请听下面分解),宅家的狗熊坚决不要,除非是传奇英雄倒是可以打个商量
最给力的英雄当然是指挥官+领航员,1级攻击--2级以后全点军衔(5围全加那个),点满,然后电子脑袋(说是白给2点技能点,其实算下来只多给了一点啦)--节省战斗技能使用金的那个(过路技能)--回收星尘 (战斗中每挂掉一个指挥点的飞船,就能得到50 ,打家劫舍必备神器)--科技吸取(雪中送炭型技能,我们科研慢,AI可不慢啊,一支舰队+一个英雄往AI星球一蹲,收入的科研比自家全部星球的还多,好囧啊,别点占领指令哦,那样会导致AI收入减少,大河有水小河才满嘛 )--星尘 吸取(锦上添花型技能,,但钱这东西没人会嫌多,哈哈)
科技:第一要务---太空学(那个旅游项目是大大的加钱利器,星系里所有的可旅游星球全加8 ,包括还没殖民的算上税率的话,一颗星球就加12 有没有啊
其它:光束学?那艘1600血的船体,智能修理工具,钛70(装甲血量的材料),氖(修理组件的材料),反物质(二阶光束武器的材料),指挥学(+2指挥点,人多好打架)......
探到银河的中间分叉口时,我就直接点守卫星球,崩管谁来,灭了丫的,坚决不让他们进家门。中立地带不宣战也能打架
在中间分叉口或附近找个星球,然后让家园星出来的殖民船开过来殖民,什么?!还没造好,那就直接买啊,反正咱有钱,以后殖民船和殖民新星球都用买的, 把家门口守好了,以后好反击。

先说这么多,未完待续

[ 本帖最后由 啊孟 于 2013-8-11 11:09 编辑 ]
远古时期,论坛曾经存在一只萌兽--小猪,他在水区茁壮成长,后来水区众要过年,然后就没然后了。
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发表于 2015-1-18 14:39:08 |显示全部楼层
有本事试试看非军事胜利→→
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发表于 2015-1-20 09:24:55 |显示全部楼层

回复 4# 的帖子

怎么算非军事胜利?求详解
不造武装舰队?不主动打战?不能入侵?

游戏还在,这几天无聊,可以试着挑战下
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发表于 2015-5-22 21:38:15 |显示全部楼层
感觉ES重要的就是速战速决,无视宇宙弦的科技就是个节点,在此之前一直种田之后才爆兵很容易被AI的登陆舰偷渡
这游戏AI很高的说
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发表于 2015-5-23 09:26:25 |显示全部楼层

回复 6# 的帖子

正面顶住的话,AI偷袭舰队不会太强大,能被偷袭的几个星球之间视距离远近,组织几只应急救援小分队就可以了
战斗最怕AI的导弹车轮战,咱的精英舰队伤不起啊
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发表于 2015-5-23 10:16:39 |显示全部楼层

回复 7# 的帖子

地盘大了偷渡就容易了。。。反正无视宇宙弦,堵也堵不住,移动好的话可以一个回合秒掉星系,因为ES一个非常蛋疼的设定就是只能等双方舰队都进入星系再开战,无法拦截正在机动的敌方舰队
AI出单一导弹自杀?给战舰多配高射炮就行了。ES高难度里大船都是肉盾,配满防御即可,输出靠后面小船搞定,因为默认阵型里生命值最高的排在最前
另外不要尝试外交胜利,AI很聪明,会在得知你将要达成外交胜利时集体背刺
万万不可不爆船,因为AI看你军队弱就会扑上来,遇上海盗封锁也会非常头疼
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发表于 2016-4-22 08:52:23 |显示全部楼层
看起来这个游戏还挺好玩的,去下载来看看
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