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楼主: nanoprince

[原创] 【战报】豪放的诗篇——月明星稀,乌鹊南飞(322楼本期红包谜底,楼主咳嗽中...待更)

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伯爵(Count)

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发表于 2013-8-14 04:13:33 |显示全部楼层
mark~
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治安官(Sheriff)

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发表于 2013-8-14 05:01:26 |显示全部楼层
猜ACC
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督察官(Superviser)

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发表于 2013-8-14 07:03:10 |显示全部楼层
1.b,右边貌似是小花园吧
2.d
3.c
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督察官(Superviser)

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发表于 2013-8-14 08:59:13 |显示全部楼层
1.C 缺乏工人,可以借首都开发好的一块好田用,快乐也够,快速发展。内圈不急。
2.8城。自铺7城,加柏林。
3.BC明显可以合一。不过是先C后B,看走复合线路,看唯一近战在外做任务。
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巡视员(Monitor)

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发表于 2013-8-14 09:02:39 |显示全部楼层
E、C、D
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晨星勇士 论坛捐助者 文明V汉化者

发表于 2013-8-14 09:09:51 |显示全部楼层
竞猜有爱
1. B,此点靠海,资源多,非常好的商路起始点,而且暴铺必然优先圈资源,排除CDE
2. C,觉得7城足够了,再多工人也跟不上了,能搞到充足笑脸可以多铺
3. D 以防御以为主但不谈和,腾出种田---这不是说好的思路吗?灭了德国到哪练级去
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从男爵(Baronet)

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发表于 2013-8-14 09:16:28 |显示全部楼层

回复 98# 的帖子

E: 抢占出海口以及战略空间...甚至还没提那丰富的奢侈~~~~
7:  富饶山,北面2个,加出海口,应该7个
c:  打下柏林意义不算非常大,消灭他有生力量同时又练兵的意义更大,让他再建设会,建好了拿来主义嘛...
BLOOD SWEAT TEARS
我们的斗争只可能有两种结果:要麼敌人踏著我们的尸体过去,要麼我们踏著敌人的尸体过去
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传令员(Herald)

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发表于 2013-8-14 09:25:29 |显示全部楼层
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治安官(Sheriff)

自以为是自以为是的建筑师~

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发表于 2013-8-14 09:56:28 |显示全部楼层
1,E       A,B点早晚是自己的,不急。C,D两点下面都没有探清楚,属于干扰项吧……
2,C       现在3城加2移民(一个在建),但是探开适合放城的,就3片(F,AB, CDE),所以是6个,加上柏林,7个正好
3,C       拍脸是为了啥!?
有形建筑,无限生活
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治安官(Sheriff)

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文明V汉化者

发表于 2013-8-14 10:14:33 |显示全部楼层
1. E 资产丰富顺手圈地
2. D 6+2直接压制铁相
3. B 悍然开战不就是为了这
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国王(Monarch)

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晨星勇士

发表于 2013-8-14 10:44:30 |显示全部楼层
1、问题问得太烂,右边情报不足,回答没意义
不过要在AB中选一个的话,我会坐A。
所以说1分的位置真烂,不然那片沼泽上建城就太舒服了。

2、6城不解释,你标的位置就已经说明了。

3、杀文化开美学,和谈看收益,如果能得2000金买大学也是不错的。不过就算这样,之后也还会继续打。
DAYS乐团的淘宝店:http://daysband.taobao.com
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治安官(Sheriff)

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发表于 2013-8-14 11:03:46 |显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2013-8-14 00:33 发表
“久旱逢甘雨,他乡遇故知”——(出处不祥)

http://d3.f ...


  宋·洪迈《容斋四笔·得意失意诗》
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男爵(Baron)

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发表于 2013-8-14 11:05:33 |显示全部楼层
1.下城应该先铺出E点。
E点能圈到那个鱼和橙,还有高粱,CD点看不到有海产。
B点的话不急,已经是囊中物了,晚点铺不急;E点先铺打好右侧防线。

2.我觉得是7城,既然BE决定了,那么就是6城,铺下后还有笑脸盈余,于是铺6分,在左侧的奇观山附近,估计这也是1分铺在钻石上的原因吧。另外铺在奇观山附近,还能协同2城邦,在左边筑起一条坚固的防线,也把德国围住发展不出去的局面。

3.最后德国变成瓮中鳖,练级刷文化神马的就最好了,和谈什么的收益远没练级大,反正战争完全不影响种田,何乐而不为,故选D。
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晨星勇士

发表于 2013-8-14 11:28:21 |显示全部楼层
地盘很大,近点无宗教强势AI,适合发宗教。 宗教的加成还是很惊人的。。总会剩下几个有用信条。

至于德国,他的地理位置太差,然后抢了2MM后发展更慢,随便可以搞定。 不搞定都行,和谈后送个柑桔都可以交友,反正他发展不了了。。。。现在早期战争不合算,要征服的话不如种地到飞机一波全部带走。

这个图目测无论是走科技还是走征服,传统4~6城更快更强。。。。。后期还可买大工。
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男爵(Baron)

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发表于 2013-8-14 11:48:32 |显示全部楼层
1、 E  圈地、高粱,益早发展

2、 D 算上正在建的,7T左右产一个移民,至80T共可以产4个,图上F点、E点、C点左、B点、还有F点与Vatican之间共5个建城点;当前12笑脸+染料+自主政策+笑脸建筑足够支撑帝国笑脸

3、 D 两拍脸城德国兵来多少灭多少成不了规模,养兵练大军为主,自主扩张期需要全力保障种田和笑脸,为后期发力积蓄能量,以后想下城或者想和谈看大形势、都可控
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皇帝(Emperor)

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银鹰荣誉骑士 文明IV汉化者

发表于 2013-8-14 11:54:42 |显示全部楼层
香港这奢侈城邦真是及时雨,一个金字塔一个投资任务,瞬间解决初期困扰自主最多的快乐问题
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治安官(Sheriff)

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发表于 2013-8-14 12:01:55 |显示全部楼层

回复 98# 的帖子

1. E 地理位置 沿海 资源比较丰富 又能圈地(作为边疆)

2. C 7城 (要是我的话 B 6城)

3. C + D 防御(圈住他的领地,让其发展不了,变成养精兵及资源的产出者。) 杀掉有生力量获得更多收益。

此图拿回家好好琢磨琢磨,嘎嘞个嘎~~
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皇帝(Emperor)

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银鹰荣誉骑士 文明IV汉化者

发表于 2013-8-14 12:05:39 |显示全部楼层
从这点上说,盘古玩自主确实相对有一点优势,一方面能碰到的AI比较多,交换到更多奢侈的机会会大一些,另一方面碰到商业城邦并且出好任务的概率也比较大。虽然快乐问题一直都是制约发展的最大瓶颈,但初期是最痛苦的,无论城邦还是建筑都是一笔巨大的投资。
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发表于 2013-8-14 12:09:40 |显示全部楼层
ECC
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守护官(Protector)

帕拉锁伊朵

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发表于 2013-8-14 13:13:42 |显示全部楼层
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