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[原创] 【自主】【真·爆铺】做一个好人很难么?---谈谈新手怎么过神(完工)

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发表于 2013-9-5 03:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说好久没搞过战报了,大家高手的战报看多了,就来点低端的吧。

很多人都说文明5过神并没有什么稀奇的,的确,在这个游戏里随便学个一招半式的就可以闯荡江湖了,过神也不算什么大乐趣了。
但是如果你想挑战一下高难度,又想找点游戏乐趣,我建议你玩玩自主。

为什么要选自主?
这个问题以前有很多帖子讨论过,BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。
文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。
自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。
自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。
自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。
先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。



经常看到新手抱怨,不知道该优先干什么,打仗打不过ai,还经常被群殴。
主要的原因就是,作为新手对游戏理解不深,即使模仿高手的玩法,细节上也不知道干什么好;玩战棋游戏的经验少,打仗走位姿势不佳;处理不好外交,导致经常被群殴。
其实可以用一句话概括:不能正确的做事,也就是执行力的问题。
既然没有正确做事的能力,那么想过神就从大处着手,多做正确的事吧。

玩文明5久了就会发现,外交是重中之重,很多事情要通过外交来实现。没有高超的外交技巧,新手想混个好人缘,首先你要做一个好人吧。
怎样做一个好人?下面的事情就交给摩洛哥著名的谈判家和外交家曼苏尔了。

游戏设置:摩洛哥文明,泛古陆,神标,胜利方式全开。
为了少一点随机因素,关了蘑菇(遗迹),其实说白了蘑菇也就是对玩家的随机奖励,对ai的作用非常小,小心踩蘑菇会上瘾的。
UA非洲门户:每条连接不同文明或城邦的商路+3金钱,+1文化。每条通往摩洛哥的商路可为所有者+2金钱。第二条号称吸金大法,效果其实并不好。
UU柏柏尔骑兵:替代近代骑兵,有25%境内作战加成,50%荒漠作战加成。
UB卡斯巴哈:建在荒漠上+1粮+1锤+1金。由于不能二次开发,跟佩特拉没得比,但是可以建在冲击平原上,倒是一个不错的加锤选择。
初始档:点击下载》

战报总结见>>508楼>>



[ 本帖最后由 zclient 于 2013-10-11 09:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2013-9-5 03:04:43 | 显示全部楼层
曼苏尔:大家好,我是摩洛哥国王曼苏尔。提到摩洛哥,大家能想到恐怕就是比较拉风的摩洛哥王妃了吧?关于摩洛哥的资料实在太少,所以历史神马的就不撸了。
想过神首先你需要一张神图,摩洛哥不是盐,就是荒漠,你懂的。
咦,这次有点奇怪了,怎么建城呢?

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发表于 2013-9-5 03:17:21 | 显示全部楼层
顶Z大。
前排占座学习
这个图哪里神?
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发表于 2013-9-5 03:19:16 | 显示全部楼层
说好的荒漠呢
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发表于 2013-9-5 04:32:54 | 显示全部楼层
棒子往右边看一眼 , 没什么诱人的东西就直接坐到小麦左边的丘陵上去...

起码靠山,  说不定还能沿河, 说实话有石头打死不坐平原阿~~~



但是如果走3人口爆铺的节奏, 那原地也行, 坐地3山头...
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发表于 2013-9-5 07:49:35 | 显示全部楼层
顶Z大。提起摩洛哥我就想起我那神烦的摩洛哥籍老师。。
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发表于 2013-9-5 07:54:56 | 显示全部楼层
引水渠确实神器
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发表于 2013-9-5 08:16:20 | 显示全部楼层
很好的教学贴,数据对比很直观。很多刚玩文明5的人总是忽视了人口增长的威力,都忙着抢奇迹去了,虽然奇迹是文明的重要特色。在文明5中,人口代表了科研,金钱,产能,几乎一切了。
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发表于 2013-9-5 08:35:29 | 显示全部楼层
航海城邦和引水渠是科技胜利的利器。不沿河不能建花园但是坐山丘多一锤靠山脉可以以后出天文台,所以果断附议做山脉边的山丘
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发表于 2013-9-5 09:02:37 | 显示全部楼层
坐羊
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发表于 2013-9-5 09:07:57 | 显示全部楼层
如果不打算暴鋪
還是傳統的好
起碼傳統中線很不錯
特別是對超級首都
"君主政体"真的不是蓋的

但是還是期待LZ的新思維
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发表于 2013-9-5 09:16:32 | 显示全部楼层
没初始档?
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发表于 2013-9-5 09:18:24 | 显示全部楼层
自主不是不好,只是大家对何时长人口很迷茫罢了,我最初选自主的时候100回合才拍了三个城市,没办法,不会控人口,快乐吃紧。  感觉自主就是救急用政策,前期没锤子,就送锤子,前期没农民送农民,前期没时间锤移民,送移民,当然了,个人感觉。公民权利和金字塔加起来是非常的X爆,修路只需要两回合,而且金字塔电脑抢的很少。
总之,不要为了拍城而拍城。不然你会发现你会被电脑虎视眈眈。昨天遇到一把AI铁相,拍了大概有十多个城市,其他6个AI全K他。你城市拍多了就是他的下场。
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发表于 2013-9-5 09:24:31 | 显示全部楼层
自主的节奏和传统不大一样

大神们自主关门一般是不是会控制到送大工秒斜塔?
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发表于 2013-9-5 09:48:42 | 显示全部楼层
火线支持Z大.
睡觉太晚,注意身体啊.
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发表于 2013-9-5 09:52:18 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

有沙漠的话就是佩特拉吧,大概
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发表于 2013-9-5 10:00:12 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

對於你的看法
"感觉自主就是救急用政策,前期没锤子,就送锤子,前期没农民送农民,前期没时间锤移民,送移民,当然了,个人感觉。"

我反而覺得這不是救急政策 而是長期政策(少數怕長計)
開門: 文化 + 1/城 (比+3首都強多了, 只要>3城便賺了, 反之早期反而沒用)
左一: 城市 +1錘/城 (比傳統4文化建築, 什麼時候可以追回?, 細水長流而已)
左下: 移民 +50%錘子, 送移民 (如果不錘移民,效果沒了一大半,
                          傳統買移民算了, 還不卡人口增長)
右一: 工人 +25%效率, 送工人 (傳統的城市/工人大概1:1, 全加起來4個左右,搶便是
                              只有自主才吃緊)
右下左一: 新城政策-33%增幅, 黃金時代 (城少沒效果)
右下右一: 城市+1快乐, -5%不滿 (君主政体 首都每2人-1不滿 還+1錢!)

所以我覺得 自主的所有政策也是環繞長期收益

反而傳統才是救急 所有我東西也是環繞著頭4坐城市的收益
特別是首都的收益

[ 本帖最后由 alan100 于 2013-9-5 10:05 编辑 ]
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发表于 2013-9-5 10:02:42 | 显示全部楼层
3点钟的帖子,lz在国内吗?
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发表于 2013-9-5 10:12:52 | 显示全部楼层
传统Vs自主都被讨论烂了诶

我只是来看战报的,不说话
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发表于 2013-9-5 10:30:56 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

最近想试试学着打自主

早晚金字塔出来一堆工人...金币立马吃紧
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