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楼主: zclient

[原创] 【自主】【真·爆铺】做一个好人很难么?---谈谈新手怎么过神(完工)

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 楼主| 发表于 2013-9-12 20:28:55 | 显示全部楼层
看一下现在的收入情况,外交支出140回合金,商业帝国已经初具雏形。

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 楼主| 发表于 2013-9-12 20:30:51 | 显示全部楼层
美国选了独裁,那咱就选秩序了,但愿小伙伴们跟进啦!
一级理念革命现实主义+少年先锋队,二级理念移民安置,这完全是暴铺的节奏。











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 楼主| 发表于 2013-9-12 20:31:58 | 显示全部楼层
连拍三城,纪念碑走起。
理论依据参考:
[待续][已经更新图表]扩张的原罪--不同情景下的科研惩罚分城回本人口数目 by sweetrryy
自由商业8人口瓶金暴铺战术探索【完结,欢迎讨论】 by 葡萄

终于抽时间发完了,具体理由下期再说了。





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 楼主| 发表于 2013-9-12 20:36:35 | 显示全部楼层
最近开始忙了,可能近几天不会有更新。我也是刚刚玩到这里附上当回合的存档,有兴趣玩玩暴铺吗?
点击下载191T存档》

话说中间说了句大话:BNW之后玩自主不下100局了。
100局的确有,但是像我这样的上班族肯定是开局党了,一天开数个图都是有的,而且不喜欢接着玩旧图。
这次由于发战报,这个图算玩得比较久的了。
游戏娱乐为主,个人认为玩文明5是不错的娱乐方式。
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发表于 2013-9-12 22:27:31 | 显示全部楼层
后排学习一下。。。
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发表于 2013-9-13 11:55:39 | 显示全部楼层
难道要TJ的节奏?
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发表于 2013-9-13 12:03:26 | 显示全部楼层
木有了?
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发表于 2013-9-13 12:08:44 | 显示全部楼层
原帖由 kaikaimen 于 2013-9-13 12:03 发表
木有了?

没有了的话,开门大可以自己来篇了
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发表于 2013-9-13 12:19:37 | 显示全部楼层

回复 348# 的帖子



其实小伙伴们更想看到bnw的楼兰牌骗钱流战报
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发表于 2013-9-13 12:23:37 | 显示全部楼层

回复 349# 的帖子

这个实在没有能力啦.
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发表于 2013-9-23 10:48:17 | 显示全部楼层
楼主,外交的绿字红字怎么调出来的啊?
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发表于 2013-9-23 13:40:31 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.C.Kyou 于 2013-9-6 21:17 发表
控制城市人口确实保证了人口质量,但假如一个城就2~3人口,相当于你耗费了3个城市不满+2个人口不满才维持了2个高质量人口,对快乐利用度反而降低了


我一般是会选择 4 + 2 → 6 + 4 + 2 + 2 → 6 + 6 + 4 + 4 + 2 + 2 → 10 + 6 + 4 + 4 + 4 + 4 + 2 + 2 ... 类似这样子的节奏...

自主的初期快乐 初期是否会卷入战争 外交是否受阻 都是从始至终要考虑的...

愁死我咯...
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发表于 2013-9-23 13:48:47 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-6 21:48 发表
首都附近的地形已经掌握了大概,自主推荐3+X开局,现在科技走历法,一分直接坐右边的染料或者右上的糖是最理想的,有了另一种奢侈品,第三个政策免费移民二分就可以随意坐了,比如去圈面包山。这样三城开局发展非常快,首都粮仓、工人之后接连出兵,大金字塔就让分成慢慢磨。但是很可惜,因为邻居是阿提拉,这样开城分明是找死的节奏。
现在想想,因为附近有一个小猪,一分可以坐首都下面的象牙,二分可以在左边羊堆里找个位置,这样开局更好。


3+X 开局 这个回去得试试 习惯性自主是 双城开局 分城圈奢侈+圈地盘 政策顺序常规来说是 自主开门→左1→右1→传统开门→自主左2 ...

金字塔 都是在 首都 造(知道这样子影响发展速度,这阶段是在等出政策...) 分城造 金字塔 总感觉风险蛮大的...

或许这就是为啥初期过得那么艰苦的根源 回头得试试 3+X 开局...
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发表于 2013-9-23 13:55:51 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-6 22:12 发表
不管怎么说,把前途压在奇迹上,都是一个冒险的选择。但是正如nano大所说,风险低的投资还是值得一试的,搞不出来金字塔就买个工人。
这时候不出兵也是一个冒险,但是一个居高临下的首都,外加一个超级烂城,有什么好怕的?


风险 和 机遇 并存... 金字塔 这种偏基建的(自主)奇迹 还是很值得去拼下 人品 和 运气 的...

说好的 3+X开局 呢... 咋也成 双城开局咯
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发表于 2013-9-23 13:58:58 | 显示全部楼层

回复 352# 的帖子

對於這個問題
我的看法比較彈性

快樂的問題不可以說的那麼死
產出/快樂比是重要指標
但是這個不過是一個指標而已

鋪多少城市/什麼時候鋪
跟本沒有必然的準則
要看的因素太多了

1. 經濟產出 (產出/快樂比)
2. 戰略需要 (卡位/圈地/圈資源)
3. 軍事佈局 (練兵/開戰)
4. 外交環境 (迫/避免 AI宣你)
5. 政策方針 (自主暴鋪/傳統精鋪)
6. 個人風格

鋪不鋪的因素太多
只可以針對該時間/地點 去解析
不可能一言而蓋之
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发表于 2013-9-23 14:58:00 | 显示全部楼层
原帖由 snowmwm 于 2013-9-6 23:32 发表
能看到宣友剩余回合数是怎么弄的?太方便了啊

另外,神系选猎场+1果感觉更划算啊


这个好像是升级到 3.80 就有咯~

不过我还没有升级...
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发表于 2013-9-23 15:29:32 | 显示全部楼层
原帖由 Love=Fay= 于 2013-9-8 10:52 发表
不能避免的东西就勇敢面对 而且晚打不如早打 吞掉匈奴 增强国力 赢得发展空间 顺便练兵 准备备战蒙古
利用蒙古做杠杆 搞好其他AI的关系 之后就一马平川了  


嗯 刚开始的时候想做好人是没错的 但不代表好人就要忍气吞声 好人也应该是个强硬派 生存起来才是硬道理

自主 + (不开荣誉)的战争 是肯定会持续很久的 毕竟自主的收益还得看扩展的范围而定

新手的选择和被动局面的扭转 其实并不是“坚持”就能解决的 对新手来说逆转残局的能力其实更为有限 不如在抉择的时候多考虑如何获得更多优势

以上纯个人看法和言论 嘎嘞个嘎~~
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发表于 2013-9-23 15:34:05 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-9 01:54 发表
我前面说过自主一般应该三城开局,这样对阿提拉的拍脸+战争会提前很多。
但是这个图比较特别,因为有阿提拉,这样开局无疑是冒险,新手很难掌控,分成投入太大很可能失控停机。
bnw出来之后,自主我玩了不下100局了吧,最后还是选择了不抢工人,这样玩更能适应一般的情况。
当然对于高手,各种冒险都不算什么,这篇战报主要是针对新手来分析的。


嗯 嗯 嗯 我也不倾向于抢工人...

如果地图奇葩 临近战狂 且 其他AI较远(并未探知) 的情况下 抢工人 就得抢至少两个...

还发现个小现象 被抢两个工人的 如果不进一步围剿而选择和谈 过几回合或者十几回合 AI会来宣友...
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发表于 2013-9-23 16:00:36 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-9 02:33 发表
曼苏尔做了一个大胆决定,谴责了奉行单边主义的美国。
由于曼苏尔与四家宣友,而美国还是单干,谴责美国之后,美国和其它四家的关系都会恶化。这样灭掉阿提拉之后,就形成了5V1V1的局面。
有朋友就会有敌人,到头来真正决定国际关系走向的,还是彼此的利益关切。主动分化ai究竟效果如何,有待时间检验。


这... 有点高端咯...
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发表于 2013-9-23 16:04:51 | 显示全部楼层
原帖由 groti 于 2013-9-9 10:27 发表
我一直想嘗試自主出移民鋪城賣AI…在地塊還沒有效開發(文官前)的情況下,敲移民可以把人口放在一些產錢的奢侈品上避免餓死。現在鋪城有科研懲罰,鋪在一些很爛的地方讓AI無腦飛城,還可以換點小錢,一方面緩和自己鋪城的懲罰…

話說回來,從當初巴著笑臉送回合金進貢,比照如今扛著弓箭燒城,深深感受到想做一個好人果然很難…


干过类似的事情...

同个回合铺下三城 直接买个 西班牙 换回无数奢侈品 + 几十的回合金 + 数千现金 然后将自己的城中建筑买出来...

再用奢侈品买宣 西班牙 与那个刚被我拍脸三城的 AI 互殴...
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