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楼主: zclient

[原创] 【自主】【真·爆铺】做一个好人很难么?---谈谈新手怎么过神(完工)

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发表于 2013-9-23 16:08:09 | 显示全部楼层
这个还是好人吗?
标题的意思就是说好人不好做,还是要军队说话!
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发表于 2013-9-23 16:09:07 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-10 22:35 发表
第四章 黑与白,物理学中蕴含的哲学
有些物体为什么是黑色的?
因为他几乎吸收了所有照过来的光,这和黑心肠的坏人没什么区别,只知道贪婪地索取。
有些物体为什么是白色的?
因为他几乎把所有照过来的光都反射回去了,好比一个纯粹的好人。但是做一个纯粹的好人是苍白的,只有选择性的吸收和反射光线,才有五彩斑斓的色彩,才能达到至善至美境界。


又发现高端大气国际范儿的隐喻咯...

赞 +1
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发表于 2013-9-23 16:15:53 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-10 22:44 发表
文明5玩的是什么?终归还是科技。人口》产能模式在初期可以有效提高人口质量,但是如果想继续发展城市,并保持人口的高产出,必须向科技转型。这可以参考攻略区T大(thwsl)关于人口质量的帖子:关于人口,人口质量问题的浅析。
新资料片由于增加了城市科研的惩罚,早期的傀儡城如果不直辖,一直发展不起来,反而会拖累科研,而且早期金币收入来源减少,如果太早直辖法院的维护费就会要人命,还不如自己铺。这就使得早期的战争收益有限,间谍的地位也更加凸显,初期偷科技成功率还是蛮高的。
关于间谍的知识参考攻略区O大(object022)的帖子: [吃DLL长姿势系列 第一弹]抛砖引玉 - 文明5间谍系统数值解析。


亲啊... 咱这不是个“谈谈新手过神”的帖子嘛~~

又整出高端的数据流咯...

赞 +1 “我们公开宣友 好不好” 送上 红酒 和 螃蟹
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发表于 2013-9-23 17:08:38 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-11 02:16 发表
陆续签科研协议,RA这东西就不多说了,可以说是经营外交的最大收益,加上陶塔和理性加成,绝对逆天。
新手多用,高手自觉少用为好,否则可能会体验到东方不败的寂寞。
注意这东西如果宣友到期不续,会失效。宣友的ai人手一份,不再一一贴图了。

关于RA的收益,参看:DLL分析抛砖引玉:RA产出 by CCX_CX_D


RA的时候最难解决的 现金 估计是卡新手的关键吧...

商业政策来解决收入问题? 按照以往简单+粗暴=有效的策略 都是采用荣誉关门 ...
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发表于 2013-9-23 17:12:51 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2013-9-11 23:25 发表
长见识了。

共同防御我之前也就是用来看AI的科技走向的

可能还是不太习惯用被动技能


自从WOW后遗症 对“被动技能”有很强烈的偏好...
比肖肖尼采蘑菇+沙漠+佩特拉还严重...
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发表于 2013-9-23 17:20:00 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-12 01:43 发表
按计划拿到印刷机,曼苏尔击退了美国大兵之后,也与蒙古和谈了,大军事家全部卸甲归田。

如果准备走征服胜利,就一路推倒蒙古吧。
但是如果接下来想种田,不仅没必要继续打,而且还不能让蒙古太弱,五国集团一旦失去了共同的目标,后果可想而知。
而且这时候已经有了蒙古主流奢侈品---盐,更没必要继续打下去了。战争太耗体力,适度扩张即可。


感觉这话是说给我听的...
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发表于 2013-9-23 17:32:36 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-12 19:34 发表
美国占据了西班牙的后花园,地盘越来越大,科技处于领先位置。
对这样的有boss像的对手绝不可大意,否则后期一定会让玩家痛不欲生,所以要早点削弱,最好亲自操刀。


这又回到我的节奏咯...

武力能解决的就不是问题...
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发表于 2013-9-23 17:49:27 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-12 20:08 发表
依托西雅图,和美国打消耗战。
煤都芝加哥地形太奇葩,不然靠远程弩兵也能磨下来。


这个时候需要立体进攻 从西雅图出海军绕过去吸引火力并自杀式撞城...
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发表于 2013-9-23 17:58:13 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2013-9-12 20:36 发表
最近开始忙了,可能近几天不会有更新。我也是刚刚玩到这里附上当回合的存档,有兴趣玩玩暴铺吗?
点击下载191T存档》

游戏娱乐为主,个人认为玩文明5是不错的娱乐方式。


绝对是工作之余的首选休闲游戏大作
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发表于 2013-9-23 18:00:39 | 显示全部楼层
原帖由 alan100 于 2013-9-23 13:58 发表
對於這個問題
我的看法比較彈性

快樂的問題不可以說的那麼死
產出/快樂比是重要指標
但是這個不過是一個指標而已

鋪多少城市/什麼時候鋪
跟本沒有必然的準則
要看的因素太多了

1. 經濟產出 (產出/快樂比)
2. 戰略需要 (卡位/圈地/圈資源)
3. 軍事佈局 (練兵/開戰)
4. 外交環境 (迫/避免 AI宣你)
5. 政策方針 (自主暴鋪/傳統精鋪)
6. 個人風格

鋪不鋪的因素太多
只可以針對該時間/地點 去解析
不可能一言而蓋之


嗯 嗯 是这样子的 这种灵活性也是自主的最大魅力
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发表于 2013-9-23 18:02:21 | 显示全部楼层
← 是好人啊~!!

← 真心不是在刷屏(灌水)啊...
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发表于 2013-9-23 21:46:20 | 显示全部楼层

回复 365# 的帖子

我也很愛"被動技能"
但是也要看時效
肖肖尼采蘑菇 (作為UA不過不失) (好像不用刷圖) (早期用過便沒用了)
沙漠+佩特拉 (有大片沙漠必搶 但是沒有必要搶 因為代價不少 最多賺了個宗教優勢)
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发表于 2013-9-24 10:51:30 | 显示全部楼层
原帖由 alan100 于 2013-9-23 21:46 发表
我也很愛"被動技能"
但是也要看時效
肖肖尼采蘑菇 (作為UA不過不失) (好像不用刷圖) (早期用過便沒用了)
沙漠+佩特拉 (有大片沙漠必搶 但是沒有必要搶 因為代價不少 最多賺了個宗教優勢)


沙漠+佩特拉 也得看沙漠地形 冲积平原 和 白板地多就不考虑咯...
+2锤 多的话,探路找到宗教城邦(有条件也可蹲点宗教城邦打小野刷友好度)来发神系(更甚者创教也靠他们)..
有了沙漠神话的神系,科技尽量走佩特拉,最好之前能出到文字(用户跟AI互开大使馆),佩特拉之前多弄点小弓到处得瑟得瑟...
有望拿下佩特拉的时候就得考虑后面的走向咯...
信条偏好 十一税
1. 走文化胜利可选东宫(毕竟我喜欢多城,还有些不发展仅圈地的的2人口极小城。)
2. 走飞船可用信仰对话来追追瓶子(为冲佩特拉损失的前期科技弥补弥补) 或者直接走强化核心宗教的信条
3. 控制不好笑脸的可以选择+笑脸的信条;喜好多锤的可以选择+锤子的信条;等等个人偏好的选择(这些选择的好处就是“被动技能”无需去开信仰政策)
一般来说 沙漠+佩特拉 之后 战犯属性被宗教伪装起来... 正式开战前的外交都很轻松...

喜欢 肖肖尼 的原因 跟 喜欢 玉米棒子 的原因一样... 真心是因为配色好看啊...

正在打的这局是 肖肖尼 盘古+神级+标速+大图 已经铺 11城 政策树 自主开全 赞助开门 信仰开门 信条东宫拿下 准备(黑)文化胜利...
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发表于 2013-9-24 10:55:41 | 显示全部楼层
原帖由 alan100 于 2013-9-23 21:46 发表
我也很愛"被動技能"
但是也要看時效
肖肖尼采蘑菇 (作為UA不過不失) (好像不用刷圖) (早期用過便沒用了)
沙漠+佩特拉 (有大片沙漠必搶 但是沒有必要搶 因為代價不少 最多賺了個宗教優勢)


巨爱 肖肖尼 侦查的小狼爪Logo 就算踩成复合弓 也会在后续补上几个...

有着 棒子 的身板儿 顶着巨萌的Logo 还能开几级侦查视野 不论是 纯卖萌 护送移民 保护工人 前线作战 上都是首选啊...
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 楼主| 发表于 2013-10-1 09:00:37 | 显示全部楼层
原帖由 even 于 2013-9-23 16:08 发表
这个还是好人吗?
标题的意思就是说好人不好做,还是要军队说话!

是不是好人要看别人的评价,要看是不是有一批真朋友。
如果坏事干尽,发现自己还是个好人,那你就是外交高手。
如果相反,那就少做些傻事
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 楼主| 发表于 2013-10-1 09:01:54 | 显示全部楼层
原帖由 tong308 于 2013-9-23 10:48 发表
楼主,外交的绿字红字怎么调出来的啊?

鼠标移到外交关系(比如“友好”、“敌对”等)上,会有显示
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 楼主| 发表于 2013-10-1 09:03:37 | 显示全部楼层
原帖由 xingxing_tnt 于 2013-9-23 15:29 发表


嗯 刚开始的时候想做好人是没错的 但不代表好人就要忍气吞声 好人也应该是个强硬派 生存起来才是硬道理

自主 + (不开荣誉)的战争 是肯定会持续很久的 毕竟自主的收益还得看扩展的范围而定

新 ...

是的,只要你有把握应对接下来的局面,强硬起来也没错
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 楼主| 发表于 2013-10-1 09:21:30 | 显示全部楼层
这个战报转眼已经撂下两周了,更新之前还是聊聊新手过神的事。

对新手来说,看攻略应该是最好的学习方法,特别是一些技术分析贴(只看结论就可以),可以帮你把握住一些原则性的大方向,比如人口质量、外交、专家等等。然后学习一些高转换的技巧(战争、RA等等),自己再练练也就足够了,记得我第一次能过神,也就是长剑流的基础上练出来的。
至于战报,如果分析不是很详细,新手未必看得懂。
正所谓内行看门道,外行看热闹。高手看战报看的是要素,比如什么玩法或策略对游戏起了决定性的作用,而新手看的是结果。
因此,战报结尾给一个负责任的总结,还是必要的。
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 楼主| 发表于 2013-10-1 09:21:58 | 显示全部楼层
第七章  意识形态那些事儿

马克思将意识形态看作社会再造的工具,意识形态所酝酿的巨大变革,改变了整个社会价值和道德标准,甚至使意识形态成为一种解释世界的方式。
文明5游戏中,意识形态下的强力政策也足以改变玩家的游戏方式,也是游戏进入快节奏发展的开端。

在意识形态之前,所做的一切都是为了打好基础,开意识形态之时,就是选择胜利方式的关键时候了。
在上期战报结尾,曼苏尔做了一个武断的决定,开启了秩序意识形态,准备试验一下卫星城模式。为了把卫星城的问题讲清楚,另开一帖讨论:浅论文明5卫星城的发展模式

一般来说,高手会根据地图特点早早预定的胜利方式,并在工业时代之后选择一个最有效的意识形态。但是对新手来说,这时候决定胜利方式并不晚,秩序意识形态在三个意识形态之中也是比较中性的。
现在有五种胜利方式可选:
1、时间胜利:若游戏进行到了2050年但还没有玩家胜出,游戏将会自动根据胜利点数决出胜利者。
这个在神级想都不用想,除非你把AI都打残了,然后享受一下Next turn。
否则ai早就胜利啦。
2、外交胜利:等联合国的出现,然后获得世界领袖选举。需要半数文明达到原子时代(或者某个文明达到信息时代),世界议会改组为联合国。
一般来说,外交胜利是最容易的,获得选票的方法很多,城邦一般是主要来源。
但就现在的状况,外交胜利未必容易,因为有三个城邦杀手:奥地利、威尼斯、蒙古。
3、准征服胜利:占领所有ai的首都。
这个倒可以考虑,先冲军事科技---飞机、火炮、航母,然后城市全部转为工业、商业模式,海陆并进推倒所有ai。可以靠飞机火炮,先推倒内陆国家,靠海的首都最后从海上瞬秒。
4、科技胜利:建造阿婆罗,组装所有飞船组建。
直接种田种到底就可以了,养出一批大科学家,到最后烧科技。请看@snowmwm大的战报。
5、文化胜利:累积的魅力输出超过游戏中仍存在的文明各自累积的文化产出。
文化胜利公认是最难的,尤其是对摩洛哥这种魅力白板文明。
文化胜利之所以难,就是因为要干的事情太多,科技、经济、文化要全面发展,还要多拿奇迹。

曼苏尔有点好高骛远,这次准备挑战一下文化胜利,所以下面的战报完全是文化胜利的思路。

[ 本帖最后由 zclient 于 2013-10-1 09:26 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-10-1 09:27:50 | 显示全部楼层
首先交代一下间谍,偷科技的黄金时代已经过去,间谍开始蹲点城邦搞政变。
华盛顿的间谍先蹲着好了,混点经验。

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