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楼主: zclient

[原创] 【自主】【真·爆铺】做一个好人很难么?---谈谈新手怎么过神(完工)

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 楼主| 发表于 2013-10-9 16:34:36 | 显示全部楼层
最后一个大音诞生。
普及完旅馆,买大工拿到国家旅游局之后,钱就没用了,可以全部砸到军事上。

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 楼主| 发表于 2013-10-9 16:36:32 | 显示全部楼层
最后一次巡演,突然发现美国居然已经趴下了。
打美国显得没什么必要,无非就是实验了一下无产阶级专政。
现在觉得甚至打蒙古都没有必要,看来暴铺种田文化胜利还是有搞头的。


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 楼主| 发表于 2013-10-9 16:38:19 | 显示全部楼层
最终297回合文化胜利,打打停停竟然19个小时,显然待机的时间也算进去了。
科技胜利就不再试验了,有兴趣接着玩191回合的档。科技胜利只要开完理性冲飞船就可以了,当然开多少城就要量力而行,有钱才能开,不然拖累进度。
战报完工,谢谢观赏。




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发表于 2013-10-9 18:24:57 | 显示全部楼层
期待总结性发言...
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发表于 2013-10-9 18:31:21 | 显示全部楼层
這個先恭喜一下
不過跟好像跟標題 自主爆鋪沒什麼關係吧
才鋪了多少城
怎麼看也好像是征服自主流
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 楼主| 发表于 2013-10-9 20:27:09 | 显示全部楼层

回复 505# 的帖子

最后有30个左右的城吧,有一半多是自己铺的,能铺的地方基本上都铺了
主要是第一次玩文化,心里没底,打仗多一点。其实灭了阿提拉之后种田就可以了,这样应该能铺20个左右的城。
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发表于 2013-10-9 22:40:14 | 显示全部楼层
這麼晚起步也能文化勝利, 真的是佩服得五體投地, 也增添了不少信心啊
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 楼主| 发表于 2013-10-11 09:21:05 | 显示全部楼层
首先聊聊新手过神的问题,我觉得新手要注意以下几点:

一、把握住游戏发展的规律。
1、前期是最困难的阶段,可以说是玩家白手起家的阶段,此时没钱、没科技,既要造兵,又要补基建。新城可利用的地块少,而且地块未开发、利用效率低。
前期唯一可以依靠的就是产能,补兵、补基础建筑都要靠产能。此时的优势就是可选择的开城点多,开城最好一环内有山头、石头、马或铁等,同时有足够的产粮地块,人口是产能的保证。切忌初期铺一些没有产能的垃圾城,这样的城很难发展起来,这样的开城点不如留到后面再补城,除非这里资源特别多。
一定要注重人口质量,人口尽量工作在高产出地块,高产出无非就是指粮、锤、金的综合产出高,还要注意备足工人开发地块。
2、中期利用引水渠、文官爆第二波人口,补齐产能建筑,有余力建一些经济建筑,同时利用转科研专家冲科研。
根据笑脸情况还可以再铺一批城,特别是开意识形态之后笑脸富裕较多的情况下。中期铺城主要考虑的就是粮食了,建筑可以靠钱买。
3、后期就是冲胜利的时候了,只要前期打好了基础,怎么胜利只是选择的问题。

二、坚持几个基本的原则。
1、保障安全。始终牢记生存第一,多补几个兵不会亏,兵多可以为后面的发展腾出手脚,后面就不必再补兵了。
2、尽快扩张。快速形成一定的国家规模才是保障,不要光顾了打仗,然后突然发现国力、科技全面落后,不得不停机。打仗也要有国力保障的,补兵不可少,否则就少不了S/L了。
我还是推荐自主开局,有铺城和基建优势。现在金币收入削减,法院的维护费要人命。傀儡城的科研惩罚比以前更大,新手上来就玩征服傀儡未必玩得来。
3、把握好外交。初期的外交最难把握,因为手里可利用的资源少,这时候尽量低调一些,多交几个朋友。中后期靠买宣,基本没什么问题。
4、多做高效率的投资。这个就很多了,各种技巧就需要自己体会了。比如自主的打折移民,商业和意识形态理念的打折采购,还有科研协议等等。另外注意,买经济建筑是非常低效的投资,不如用这笔钱干更重要的事情,然后自建经济建筑。


三、新手易犯的几个错误。
1、奇迹误国。切记奇迹只是锦上添花的东西,靠某个奇迹拿到胜利是不可能的事情,不要为了奇迹耽误了发展。关键奇迹,或者高价值的冷门奇迹可以偶尔搏一把,前期实力不强的情况下,最好无视奇迹。
2、盲目长人口。笑脸是有限的,如果长出来的人口不能安排一个好地方干活,仅仅能得到几个可怜的烧瓶(尤其是在前期)。最好的做法是根据城市地形有计划地长人口,保证一定的人口质量。
3、城市选址追求完美。铺城考虑太远,刻意靠山、靠河,甚至为了三环多一个资源,导致城市一环内惨不忍睹,大量买地那可是一大笔钱,这样很不利于城市的发展。
4、忽视安全。心存侥幸心理,一旦被偷袭就趴下了。铺城选址和建造项目选择上,要时刻考虑一个问题,是否有足够的把握做好防守,以及自己能承受多大损失。

[ 本帖最后由 zclient 于 2013-10-11 15:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-10-11 09:22:52 | 显示全部楼层
再说说这局在文化胜利上的感受:

1、卫星城作用主要体现在了信仰的收益上,同时在对抗意识形态上也起到了一定的作用,因为增加了文化积累。也有几个城圈到了考古遗迹和自然奇观,增加了魅力输出。

2、文化胜利最关键的是把魅力搞起来,魅力的主要来源是地标,奇迹(包括国家奇迹)和杰作(或文物)是补充。最强的奇迹还是埃菲尔铁塔,12点基础魅力输出。
在世界议会上,能提高魅力的提案一个都不要放过,比如增加奇迹文化产出、增加地标文化产出、增加自然奇观文化产出等等。给ai增加点魅力输出没有什么,你已经准备文化胜利,还怕ai文化胜利?至于给ai增加了文化,那只是毛毛雨,魅力输出会被各种因素放大,很容易抵消掉ai的文化增长。
国家奇迹中,冬宫能搞起来要尽早搞起来,如果没时间建不建问题不大---如果没有宗教支持,只不过增加5点基础魅力输出,这局就没有建。最重要的是国家旅游局,这个一定要建,大部分城市都要有旅馆增加魅力的,普及旅馆额外的投入不大。

3、增加魅力输出的因素很多。
旅馆和机场对杰作的基础魅力加成100%,将奇迹、地标的文化产出100%转化为基础魅力产出。因特网100%,国际运动会100%,这些都是对基础魅力的加成,也就是说这些加成是直接乘基础魅力的,互不叠加。
最重要的还是全局魅力输出的加成,就是在总魅力输出基础上的加成。包括商路25%,外交官25%,开边25%,相同宗教25%,不同意识形态会有34%的减成。秩序的两个意识形态就变得很强大了,一个是文化大革命---对秩序意识形态的对手增加34%魅力输出,另个一个是无产阶级专政---对笑脸低于玩家的对手增加34%的魅力输出,这在后期冲刺很有用。
另外,配合国际运动会冲文化胜利很重要,一定要算好国际运动会的时间点,在这期间把魅力产出搞到峰值。
买大音乐家也要在国际运动会加成期间买,大音的战斗力是当回合魅力输出的10倍,大音巡演除了对目标对手增加100%战斗力的魅力,也会对其他对手增加20%战斗力的魅力,在哪里巡演一定要安排好。

[ 本帖最后由 zclient 于 2013-10-11 15:43 编辑 ]
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发表于 2013-10-11 09:54:32 | 显示全部楼层
总结看的很过瘾,赞一个!
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发表于 2013-10-11 11:48:44 | 显示全部楼层
打得真好。唉!
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发表于 2013-10-11 18:14:56 | 显示全部楼层
lz总结忘了呼应标题的最重要一点:做好人难
天神电脑扩张很快,前期玩家根本追不上,如果不打出去的话,就算没有阿提拉蒙古这种邻居,也各种贴脸铺城,五六局只有一局有铺的开的后花园
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发表于 2013-10-11 23:07:37 | 显示全部楼层
1年没玩新版了  好多完全看不懂
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发表于 2013-10-12 02:36:29 | 显示全部楼层

回复 509# 的帖子

印象里开边、同宗教之类的加成和因特网、建筑的加成是同一类别的,当然旅馆和机场的意义还在于大量装换了文化为魅力,非常牛
另外,外交官似乎只有对不通意识形态的文明才有加成,相同的是没有效果的
新的美学政策加强了开边同教和商路的效果,非常不错

最近一开文明就自动关闭,没法验证,不好意思。。。
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发表于 2013-10-12 03:22:29 | 显示全部楼层
总结精辟
赞z大!
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 楼主| 发表于 2013-10-12 09:01:41 | 显示全部楼层
原帖由 yiyayiya17 于 2013-10-11 18:14 发表
lz总结忘了呼应标题的最重要一点:做好人难
天神电脑扩张很快,前期玩家根本追不上,如果不打出去的话,就算没有阿提拉蒙古这种邻居,也各种贴脸铺城,五六局只有一局有铺的开的后花园

最好人难么?开局低调一点,很容易混到一帮朋友。
BNW没有地方铺城的情况非常少,不得不打当然要打,即使打仗走自主也不亏。
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 楼主| 发表于 2013-10-12 09:04:57 | 显示全部楼层

回复 514# 的帖子

开边、同宗教之类和因特网加成不是一类的,这个我特意算过。
外交官的确是对不同意识形态才有效,我也是派了外交官之后才知道的,可以从截图上看出来
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发表于 2013-10-14 17:48:58 | 显示全部楼层
来看看文化胜利怎么搞,问一下,我260+回合也有500+魅力,远超AI,是不是文化点数也要高?魅力和魅力输出是一个概念么,音乐家什么时候坐槽,什么时候巡回?
不过,话说这战报确定是给新手看的?开局直接宣战犯,才是比较简单的吧,多抢农民,AI会很伤,他兵力起不来,就可以磨死。如果,开始不宣,像匈奴攒了大波兵,旁边没别的势力的话必然宣你,如果是新手就TJ了,而且你们不是都说没遇到其他AI,宣人不会给后面带来什么外交问题么。
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 楼主| 发表于 2013-10-14 20:29:35 | 显示全部楼层

回复 518# 的帖子

基础魅力和魅力输出不是一个概念,基础魅力经过各种加成之后才是最终的魅力输出。
只要你魅力高,文化不高都不行,文化不高哪来的魅力?
前期的战斗力低的音乐家直接坐槽好了,只要你有音乐家,什么时候巡回无所谓,因为效果都一样。
开局直接宣战犯,这应该是高手的玩法吧,如果早早宣战导致外交崩盘即使高手也很难处理。开局低调点,即使被宣,也多是偷袭。
抢工人会上瘾,放弃抢工人的确很难,但是很多东西不亲自试一下,对比对比,是体会不到的。
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发表于 2013-10-14 21:49:30 | 显示全部楼层

借Z大宝地问几个问题噻~

1、陆地上没有道路,首都和分城港口相连,GPT算法还是和陆地道路相连一样么?如果海路连上了,陆地上再修路,GPT怎么算?
2、在每个时代,几个远程以及攻城车能破AI的城防(假设修了城墙和城堡)?
3、回合结束结算的问题,有没有相关的贴子?
4、在对方几格外开城对方会觊觎领土(假设是甘地这个大蘑菇)?
还有两个本人感兴趣的问题:
一、为什么没到建筑对应的科技,咋能免费送呢(比如引水渠)?不合逻辑啊
二、为什么有些UU不要战略资源?马拉弓也是马车拉的啊~

[ 本帖最后由 zhizun 于 2013-10-14 21:51 编辑 ]
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