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楼主: sossos

[原创] 倾城/dingding 同图战报:如何把神级胜利时间缩短一半

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发表于 2013-9-13 14:25:37 | 显示全部楼层
nosl 156回合胜率,这个必须要顶!!!
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发表于 2013-9-13 19:04:01 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

貴金的收益不應該是7/60嗎
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发表于 2013-9-13 22:27:13 | 显示全部楼层
原帖由 sossos 于 2013-9-13 08:10 发表
攻击时的顺序其实蛮重要,对于好斗保国,资产基本在兵上,兵能否带来最大收益其实和种田的微操同等重要,有时更甚。

第一个要考虑的是城防,在对方的防御加成超过120%时(如山城长弓), 升一级攻城不如升1星。而 ...


sos大,你有没有考虑过直接放弃建造投石车,全部建造uu, 一半uu 升级迂回,一半力量。 这样加快攻击节奏,抓住战机。

现在论坛里有流行,全部骑兵战术,放弃步兵。 你怎么看?
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 楼主| 发表于 2013-9-14 22:41:29 | 显示全部楼层
@Sandrolich
首先吐槽一下,这不是大大的一个铜吗?怎么叫5无?

今天试打了一会,解法如下:
由于这图邻居近,t2碰到Inca,t5碰到charlie和Gil,霸权狂铺容易惹众怒,而我们又不是保国好斗,所以早期只能隐忍。
那么粮食超多的首都怎么办,周围笑脸资源又不够,所以选择走君主线。灌溉和青铜是必须的,然后就直扑oracle。这里霸权的优势出来了,一般文明抢oracle只能开出1分,但霸权能开出2分,4到2杀人每次可以有33锤的优势。
冲oracle工人很重要,所以首都顺序是工人,移民,工人,移民,后面3个都是4杀2,另外1分通过砍树也出了一个工人。3移民3工人开局
另外用神秘和冥想+一点科研和mehmad换了制陶和畜牧。

出君主后3城的科研可以相当于5城了,不要hunting,1个棒子只要15锤+1金维护费/turn.所以后面可以选择大科点数学快出投石推蘑菇,拿到铁马后大科点机械,冲行会出uu。另外justin的ub很imba,只要城市贸易小于20,通过文化得到每个笑脸的成本〈1金。所以出ub后可以在首都边爆铺,让每城贸易小于20,通过文化来+笑脸。然后就是兵海法院海把笑脸用足,uu+间谍,130回合后的爆发会很恐怖。



[ 本帖最后由 sossos 于 2013-9-14 22:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-9-14 22:57:21 | 显示全部楼层
原帖由 huzhenla 于 2013-9-13 22:27 发表


sos大,你有没有考虑过直接放弃建造投石车,全部建造uu, 一半uu 升级迂回,一半力量。 这样加快攻击节奏,抓住战机。

现在论坛里有流行,全部骑兵战术,放弃步兵。 你怎么看?

我怎么看?元芳在哪里?

没有一定之规,如果对手没有成堆的大象长枪长弓城堡,可以考虑。但也无需清一色骑兵。拿这局歼灭希腊主力那仗来说,对方14个兵,平均力量6,1个精准投石可以削掉16%城防,那就是约12的力量,这个3个4级uu都不一定能做到。算算性价比就知道值不值了。
另外收附庸的关键在于人口,土地,兵力达到对方2倍+40个胜利点,骑兵到处偷袭而没有间谍的配合,反而不利于实现这个目标。不如用攻城器低损耗消灭主力,敌人立刻投降,小弟受损少也就能对你帮助更大。
禁附庸的话,全骑兵可能性更大些。
反正随机应变,这局我打完希腊就全骑兵了,希腊/凯尔特离得近,象+投石就更给力些。
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 楼主| 发表于 2013-9-14 23:52:35 | 显示全部楼层
回顾下自己在论坛里的4篇文章,蛮象一篇论文

写第一篇的时候刚开始玩文明4,但是过神的胜率已经挺高了。我记得似乎在圣人之前的难度都只玩了小半局,就大局已定了。圣人失败了1局,然后过了。接着神是随机到aztec连败三局。第4局终于掌握诀窍,杀人爆兵过了。接着随到林肯,试了下走启蒙,结果身边高棉大boss养成,完蛋。接着又一局林肯,回头走早战路线,过了。这时我对启蒙打法就已经有疑问了,很多图很多领袖明显是早战比较好嘛。于是写了下面这篇战报作为开题报告。我的看法是对大部分图大部分领袖,早战好于启蒙。主要表达重点就是:信息搜集,平衡世界,能早打就早打。

凯尔特神级全标准 -- 如何不挑图no SL轻松过神
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D2

写战报对自己提高还是蛮大的,复盘再分析就发现了很多值得优化的地方。通过讨论也渐渐发现关键在于建立一个评估系统。每个策略都有优缺点,有得必有失,那么在一个特定条件下,哪个最优?怎么把评估量化而不是只凭感觉?于是有了下面这篇战报。当然这局维多利亚不适合早战,霸权利于爆铺,理财不便杀人,而自己侦察也有失误,所以打得比较慢。现在回头看这个评估系统,瑕疵有不少,但大方向没问题。

如何不挑图no SL高胜率过神 第二部之维多利亚
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1

这以后因为种种原因有近两年没玩,后来又玩了会,感觉自己胜率渐渐接近100%了,同时对早战的认识也更深入,于是写了篇心得,主要探讨大战略和细节处理的协调统一。细节决定成败。

八一八早期战争
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1

这以后到cfc参加了一些比赛,接触到不少新点子,集思广益,玩文明的追求也渐渐从胜利演变到最快胜利,于是写了这篇。通过比赛可以不断检验自己的评估系统,评估结果不符合实际的就调整评估参数和规则,现在基本能让这个评估系统在所有情况下准确筛选最优策略了。

文明52个领袖就是52种打法,结合不同地图和邻居又可以产生无穷的变化。同时它的玩法很开放。下面有个帖子说文明考验什么素质,我的看法是文明4反映了西方的一种思维:通过多元素制衡,使得成功方式多元化,而不是千军万马过独木桥。所以这个游戏考验的就是你有没有理解这种思维。每一个科技/策略/个体在99%的情况可能都不醒目,但在某个特定环境下,它/他/她就能成为英雄,这在西方电影里很常见。每个领袖/人要懂得发挥自己的特点,而不是盲目效仿单一的成功模式。中国古代也有鸡鸣狗盗的故事,但是到了近代,由于统治者只要奴才,所以个性就被抹杀了。

也许这些都只是我的个人体验,也许一千人眼里有一千个哈姆雷特,但这就是一个好作品的魅力。

[ 本帖最后由 sossos 于 2013-9-15 00:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-9-14 23:55:13 | 显示全部楼层
原帖由 yk199505 于 2013-9-13 19:04 发表
貴金的收益不應該是7/60嗎

投资1人口,得3锤7金,
3锤用来支付人头本身的费用,7金是每回合净利润
1人口投资就是30锤。你可以杀了这人口做他用。
所以是7/30。
这里取锤金等价,因为科技是瓶颈。
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发表于 2013-9-15 00:23:07 | 显示全部楼层
原帖由 sossos 于 2013-9-14 23:52 发表
回顾下自己在论坛里的4篇文章,蛮象一篇论文

写第一篇的时候刚开始玩文明4,但是过神的胜率已经挺高了。我记得似乎在圣人之前的难度都只玩了小半局,就大局已定了。圣人失败了1局,然后过了。接着神是随机到aztec ...



真情实感,水平高是一回事,sos大爷 同时在思考文明的内涵和意义,和西方先进思想渗透进游戏的事实,对我有启发。 实话讲,我看了战报,也还是模仿不来,也不愿意模仿。 玩文明,也可以培养一个人独立的思维和人格。 尊重欣赏,但不膜拜。
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发表于 2013-9-15 00:53:29 | 显示全部楼层

这里有张极地螃蟹图,想请教一下何解

文明:法兰西
领袖:拿破仑
难度:神级
地图设置:盘古,其他全默认
其他设置:默认

然后周边情况也很极端,个人感觉非常难解

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发表于 2013-9-15 01:47:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-15 04:20:34 | 显示全部楼层
原帖由 byronscott 于 2013-9-15 00:53 发表
文明:法兰西
领袖:拿破仑
难度:神级
地图设置:盘古,其他全默认
其他设置:默认
https://dm1files.storage.live.co ... mtLG6FeJW5cGNwh42_- ...



抢大灯塔吧。
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发表于 2013-9-15 04:21:23 | 显示全部楼层
原帖由 alanpower 于 2013-9-15 01:47 发表
.....竟然看到新戰報!



是的,远古的几位大神已经苏醒,准备开启civ4的第二个黄金时代。
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发表于 2013-9-15 04:22:33 | 显示全部楼层
原帖由 abc123ef 于 2013-9-13 14:25 发表
nosl 156回合胜率,这个必须要顶!!!



我一般156h回合的时候,刚刚收拾完家里的烂摊子,刚刚解决温饱(也就是科研上50%).
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发表于 2013-9-15 07:18:29 | 显示全部楼层
原帖由 sossos 于 2013-9-14 22:41 发表
@Sandrolich
首先吐槽一下,这不是大大的一个铜吗?怎么叫5无?

今天试打了一会,解法如下:
由于这图邻居近,t2碰到Inca,t5碰到charlie和Gil,霸权狂铺容易惹众怒,而我们又不是保国好斗,所以早期只能隐忍。 ...


相当漂亮的解法,我没想过有这么打
不得不说sos已经dominating这个游戏了

这图刚坐下其实感觉很好,2高粮大堆树,配合霸权一流
但打下去就不是这么回事了,5回合撞到4ai,前期除了腓蘑全是宣死人不偿命的主,
ai过近导致4城都难保

而抢神谕用初期的树木换科研,赞一个,其实树多的图初期很缺瓶子,打过就知道了
第二赞是大科抢数学,这也是我没想到的,这2手保证ai机械长弓出来前能有足够的投石

这种破局法,下面就有办法打了,熬到uu可以横行天下
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发表于 2013-9-15 11:06:45 | 显示全部楼层

回复 166# 的帖子

看到這個總結 沒遺憾了 感謝啊
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发表于 2013-9-15 18:08:15 | 显示全部楼层
文明52个领袖就是52种打法,结合不同地图和邻居又可以产生无穷的变化。同时它的玩法很开放。下面有个帖子说文明考验什么素质,我的看法是文明4反映了西方的一种思维:通过多元素制衡,使得成功方式多元化,而不是千军万马过独木桥。所以这个游戏考验的就是你有没有理解这种思维。每一个科技/策略/个体在99%的情况可能都不醒目,但在某个特定环境下,它/他/她就能成为英雄,这在西方电影里很常见。每个领袖/人要懂得发挥自己的特点,而不是盲目效仿单一的成功模式。
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这段话不得不顶。我在CFC遇到2件事,对我影响极为深刻。一次是sos大移民跑了6、7个回合后才坐城,一个极其困难的图变得容易很多了;一次是CFC的一个顶尖高手在组队比赛讨论时,面对困难的经济状况,提出删除工人减少维护费,震惊全组。
在目前对civ4机制了解越来越透彻、各种技术水平越来越高的情况下,最最重要的是创新或者突破原有思维禁锢的能力。
byronscott兄,你那个图,我估计sos大也有可能用好几个回合迁到内陆才坐城。
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发表于 2013-9-15 18:44:33 | 显示全部楼层

回复 169# 的帖子

抢大灯 组织铺海城 魅力杀人 邻居无好斗保国 小下士属性跟这图真是绝配啊 个人操作水平有限 也就这么嘴上一说
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发表于 2013-9-15 22:12:40 | 显示全部楼层
只能叹服
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发表于 2013-9-16 00:11:22 | 显示全部楼层

回复 177# 的帖子

思路也是这样,但是实际上你会发现你没地方铺...
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发表于 2013-9-16 02:54:17 | 显示全部楼层
我是玩半神级的,我现在非常喜欢 法国拿破仑。   初始科技 太霸道了 轮子+农业。 uu, ub 用得好,绝对强悍。
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