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楼主: epicss

[原创] 英雄mod重制版V5 低调测试 2014/10/10

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发表于 2013-10-3 09:39:42 | 显示全部楼层

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说说玩了一段时间后的个人感想吧:我觉得英雄的skill有点鸡肋:作为纯伤害技能,不如spell那样有战略作用,伤害也不是非常高,面对英雄伤害还要减半,不如普通攻击,而cd还和spell一样长。同时开局的时候法师就比游侠多很多优势:法师可以找一个野人刷spell,但是游侠只能放skill以后普通攻击。能否适当降低skill的cd,同时把经验调低,争取让skill代替英雄单位的普通攻击?我私自改了一下v3的xml,把skillcd调成1回合,经验改成2,玩起来感觉还挺舒服的。
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 楼主| 发表于 2013-10-3 11:26:49 | 显示全部楼层

回复 201# 的帖子

非常有道理,法师刷经验看来是不太合理
不过进一步强化战技,战技就太强了
我想可以把魔法的经验降低到2,和远程攻击一样
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发表于 2013-10-3 11:59:50 | 显示全部楼层
新版下载后,进入只有5个虚拟的领袖。比如凯瑞甘、迪亚波罗等。
文明本来的那些都不出现了
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 楼主| 发表于 2013-10-3 12:02:30 | 显示全部楼层

回复 203# 的帖子

All Stars MOD 后面不要打绿勾就行了
这个全明星MOD还没完成,目前就5个种族
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发表于 2013-10-3 12:17:28 | 显示全部楼层
选择Korhal,应该是雇佣英雄有科技和文化奖励的,但实际上是没有的。
过关时死掉了,是因为没有载入其它文明导致出错么?
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发表于 2013-10-3 12:18:29 | 显示全部楼层
哦,我再试试
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发表于 2013-10-3 12:27:52 | 显示全部楼层

回复 202# 的帖子

我觉得可以把战技伤害,经验和cd都适当调低,用来替代英雄的普通攻击,因为现在玩的感觉是游侠战士类的放完了战技就和高级兵差不多,而且战技的cd还长,效果也不如魔法明显
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发表于 2013-10-3 12:53:57 | 显示全部楼层
最近玩的不多,感觉英雄还是太脆了,只敢升级远程在后排远程或者放放技能。近战英雄在升级操练和冲击的同时代近战兵种面前就是渣渣
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发表于 2013-10-3 15:34:00 | 显示全部楼层
玩了几把V3,英雄完全没防御能力啊,同兵种被集火一轮就仆街了,我还以为V4会有大变革的...成型难,容易死,力量英雄也不敢往前冲!我习惯每个英雄都先点满敏捷系的,感觉那几个晋升太有用了!还有英雄对整体战局的影响太小,除非出一群,不过经验值获取也就更难了...另外大军显得很鸡肋啊!
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 楼主| 发表于 2013-10-3 16:02:16 | 显示全部楼层
取消英雄单位的晋升是想避免像三国mod那样导致武将太bug了,不过看了削弱太多了

我再想想怎么强化一下英雄的生存能力,但不应该强化攻击力,可以多次攻击而且高力量的英雄单位会削弱游戏的乐趣,还是希望通过战技,魔法和提高经验来强化英雄单位

另外,在all stars mod中,增加了3个强化英雄战斗力和晋升的政策,应该可以有一定的帮助吧
大家有好的想法也欢迎多提啊

不如在忍耐系的天赋中加入送生存晋升吧,+50%的防御力和强力恢复

[ 本帖最后由 epicss 于 2013-10-3 16:37 编辑 ]
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发表于 2013-10-3 17:22:44 | 显示全部楼层

回复 210# 的帖子

我觉得可以在装备上来点变化,或者把英雄差异化!力量英雄只能带斧、剑和鞋;游侠带弓、戒和鞋;法师带杖、书和鞋!其他的几个格子留着自己再去宝物商店买,自己搭配!比如商店里要是有卖特殊晋升的宝贝就更好了,比如带二次攻击或者每回合回复的道具,那肯定抢着买!这也可以填补英雄不能正常晋升的缺陷!
而且我觉得技能冷却也可以改一下,剑的突击冷却时间改成比斧的旋风短,这样攻击力变相的就增强了啊,也更符合实际了!游侠可以来个晋升,攻击后可移动,突出机动性!力量英雄加强攻击吸血,突出持久度和生存能力!
当然说来容易做来难,还得要大大多给力啊!
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发表于 2013-10-3 17:42:12 | 显示全部楼层

回复 210# 的帖子

我觉得也可以用科技增强英雄能力!比如完成“弓术”增加弓箭射程,完成“骑术”英雄可以买马增强移动性,完成“哲学”英雄可以增加智力,完成“考古学”可以几率挖出传奇宝物!这样可以侧面增强英雄能力!科技为英雄提供支持,这样既突出MOD重的主题,也不妨碍正常发展了!

[ 本帖最后由 xuduo3365672 于 2013-10-3 17:47 编辑 ]
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发表于 2013-10-3 18:08:32 | 显示全部楼层

回复 210# 的帖子

我觉得可以给所有英雄加一个基础免伤,然后把战士的吸血天赋换成免伤,吸血移到游侠的敏捷附近,法师的每回合恢复往下移。这样英雄就可以分别靠免伤,吸血和每回合恢复来增加硬度。同时我也觉得可以添加一些特别的装备增加游戏乐趣
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 楼主| 发表于 2013-10-3 19:11:17 | 显示全部楼层
差异化宝物
这个实现太困难了

科技来强化英雄单位
通过可以已经可以升级兵种了;还是考虑通过政策来强化英雄

英雄加一个基础免伤
免伤很好,可以加到天赋系统中,还是考虑加入到忍耐系,毕竟忍耐是强化防御力的天赋
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发表于 2013-10-4 01:27:41 | 显示全部楼层

对于英雄系统的一些想法

先感谢下E大为我等屁民制作的三国英雄Mod和这次的剑与魔法Mod,让我们玩到了一个不一样的文明游戏,请接受我的顶礼膜拜

我也曾尝试制作mod,可惜只能改个图,修改下参数什么的,遇到编程就没办法了,当接触到E大的英雄系列mod以后,真是大大开阔了视野,可惜我自己只是个战斗力5的渣渣,让我把自己的想法做出来是不可能了,只能斗胆来说点想法

首先是装备系统,怎么说呢,强迫症伤不起,装备种类太多了,每次我都把几个英雄的装备弄全才开打,拖慢速度,实际收效也没有想象中的高,所以我想能不能限制职业可获得的装备,总的装备数量也限制下,所有英雄出身只有2件装备,该职业对应装备+鞋子,每个英雄最多获得5件装备,魔法系职业不能获得战技系,战技系不能获得魔法系,圣骑士不限定魔法还是战技职业,天赋系统以圣骑士为中间线,左侧为战技系职业,右侧为魔法系职业,文明初始3个英雄的职业调整为游侠,圣骑士,忍者
装备系统
                战技系        剑 斧 弓+鞋 戒
                魔法系        杖 书 帖+鞋 戒

装备对应的效果                获得技能                        2级效果                3级效果                        4级效果

                斧        旋风                        斩杀                技能冷却-1                无视技能免疫
                剑        突击                        双击                杀死敌方单位后回血                突击溅射加倍
                弓        散射                        射程+1                散射射程+1                散射溅射加倍
                戒        力量,智力,防御 镇静        陆军统率                光环冷却-1                使用光环不消耗移动力
                帖        点燃                        战斗力+15%        战斗获得经验+50%                相邻敌方单位战斗力-15%
                杖        火矢                        每回合回血        火矢射程+1                火矢冷却-1
                书        混乱                         伪报                魔法冷却-1                无视魔法免疫
                鞋        回城 敏捷光环                无视地形                移动力+1                        回城冷却-2

其中装备戒指为圣骑士对应,装备忍法帖为忍者对应 火矢改为魔法,伤害降低到25。增加2个技能
                防御 该回合消耗2移动力提升战斗力,但不能攻击
                斩杀 单体杀伤,对英雄效果大 或者 本身伤害高对英雄效果减半(我更偏向前者,配合天赋升级宝物比较靠谱)

天赋柱职业
                狂战士        武道家        游侠        圣骑士        忍者        巫师        魔法师
                  武          勇          敏          圣          忍          巫          智

各天赋效果
                狂战士        每级主天赋提升1点力量 次天赋依次为伤害转为生命和金钱 提升2点力量 升级宝物
                武道家        主天赋不变 次天赋依次为战技经验提升50% 生命低于40无视战技冷却时间 战技经验提升50%加免疫战技
                游侠        主天赋为原圣骑士天赋 次天赋依次为3级侦查晋升 30点以上伤害会附加燃烧效果 战技不消耗移动力
                圣骑士        主天赋为原游侠天赋 次天赋依次为镇静回复30血 光环正面效果+50%负面效果-50% 获得3个特殊晋升及镇静-2回合冷却时间
                忍者        主天赋不变 次天赋依次为3级生存晋升 魔法成功率增加诱惑附加燃烧效果 魔法不消耗移动力
                巫师        主天赋为原魔法师天赋 次天赋依次为魔法经验提升50% 魔法成功回15血 魔法经验提升50%加免疫魔法
                魔法师        每级主天赋提升1点智力 次天赋依次为魔法波及周边2个单位 提升2点智力 魔法成功造成20点伤害

可能影响的英雄特技人中吕布 火矢精通 武力强化 智力强化 制宝
且大部分英雄职业需要修改,部分特技随机分配的职业需要调整
此前在三国英雄的mod里曾提起过对装备系统的想法,但无奈时间有限,这次十一长假,深玩了几天新mod,终于有机会把心中所想一吐为快,如有冒犯,还望海涵
祝E大十一快乐咯,全明星Mod慢功出细活,如有需要,我能帮忙弄弄图片,改改参数什么的,其他就只能呵呵了
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 楼主| 发表于 2013-10-4 08:23:57 | 显示全部楼层

回复 215# 的帖子

多谢提了这么多意见
宝物和天赋系统目前都不准备做大的改动,因为主要精力在做全明星mod上

关于宝物,目前的确有这样的问题,英雄会在获得随机宝物时得到和职业无关的宝物,比如法师得到一把斧子,作用不大
我想改成这样,在获得随机宝物时,优先获得和职业相关的宝物,法师会优先获得书和法杖,这样会合理一些

如果想一起做的话,现在缺少3D单位模型,不知有没有兴趣做啊
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发表于 2013-10-4 10:43:40 | 显示全部楼层
战斗力不足啊,3d模型什么的,看着就头大。。。
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发表于 2013-10-4 11:34:07 | 显示全部楼层
3d模型是用什么软件做?
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发表于 2013-10-4 13:26:24 | 显示全部楼层
大神 下来试试
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 楼主| 发表于 2013-10-4 14:01:39 | 显示全部楼层

回复 218# 的帖子

文明5 SDK中的Nexus
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