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楼主: Captain_CWB

[原创] ★ 真实世界地图包(极大尺寸)MOD

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发表于 2016-2-23 17:30:28 | 显示全部楼层
十分感谢!!!貌似用了SP整合版会直接失败
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发表于 2016-3-4 19:14:02 | 显示全部楼层
吊炸天~~~
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发表于 2016-3-10 18:15:35 | 显示全部楼层
十分感谢!!!貌似用了SP整合版会直接失败
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发表于 2016-3-19 10:02:35 | 显示全部楼层
当我安装此DLC通过,我不可能选择制作。 帮帮我! (谷歌翻译)
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发表于 2016-3-20 13:58:36 | 显示全部楼层
加载跳出是什么鬼?
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发表于 2016-3-20 20:11:52 | 显示全部楼层
111111111111111111111111111
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发表于 2016-3-29 18:09:27 | 显示全部楼层
flybutty 发表于 2016-3-20 13:58
加载跳出是什么鬼?

附议。只加载这一个MOD也跳出
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发表于 2016-4-5 02:36:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 applegame01 于 2016-4-5 04:55 编辑

感谢楼主,这mod实在太好玩了,
我原本只玩过一次SPv5.1,感觉设定上有些不足的地方,想不到楼主几乎都改善了!
下面反应一些我发现的问题,有些已经找到解法,如果楼主还会发布新版本的话可以修正一下:

1.百科问题,因为之前只玩过一次SPv5.1,许多不熟悉的设定还会时常看百科,
但我下载的DLC版本百科找不到原本关于SP新功能的说明,找了一下发现
\XML\GameInfo\CIV5Concepts_Expansion2.xml里面
您将Civilopedia Concepts中原本关于SP MOD的说明都放到
<CivilopediaHeaderType>HEADER_GPRWORLD</CivilopediaHeaderType>
底下去了,但HEADER_GPRWORLD在DLC版本中没发现到定义
我自己的解法是将游戏原始的\DLC\Expansion2\UI\Civilopedia
整个复制到\UI\InGame\底下,并在其中加入HEADER_GPRWORLD的Concept才看得到SP解说。
不知道是否有更好的方法?


2.晋升相关:
游戏中「反装甲单位」属性没显示说明,
找了找发现\XML\Units\CIV5Builds_Expansion2.xml底下缺字
                        <Help>TXT_KEY_PROMOTION_ANTI_TANK</Help>
少了个_HELP
另外生存三级究竟是不是生存二级的晋升?设定上看起来不太像,名称却又很像…
SP原本的伏击晋升(直升机对装甲)是否已经被移除了?


3.政策相关:
独裁政策的铁幕说明包含了「占领城市时免费获得法庭」,
但这部分的效果在游戏中没有被实现,
调阅以前SPv5.1的说明,铁幕并没有这项效果(只有原版游戏有),
想确认这是文字叙述有误还是效果忘了加上去呢?
不知道这是不是SP原本的问题,毕竟我SP只玩过v5.1,之后的不清楚有哪些改动

另外一个SP原本就有的问题:建筑中附带商路金币奖励的金额大部分都跟说明上的不同。
实际商路奖励都比说明还要多很多,

抱怨下SP的经济体系,SP版本整体平衡性上最差强人意的大概就是经济体系了,
人口带来的大量额外支出这个设定虽好,商路随游戏进程、建筑设备而增加金额也相对补足了人口带来的额外支出,
但这个平衡带来的是后期的通货膨长较原版更严重,然而与AI之间的交易金额却没有随着上升,
开边还是每回合2金,奢侈品虽然后期影响较小,但完全没涨也稍微廉价了点。
城市金币修正让负债也会翻升的后果,盖了银行、证券所可能让负债更多,难道在反映现实的金融投资错误会有失败风险?
这问题虽然来自游戏本身的系统计算顺序问题,但总感觉调降一下人口支出和商路奖励有办法减缓这个问题。
毕竟人口数量跟专家的花费的支出会随金币加成建筑一起放大,而商路则不会被放大,
目前的人口跟专家花费导致金币加城建筑几乎完全没用,
若能降低一些可以让城市本身的收入恢复一定水平,让金币加成真正有效,而不是几乎都只靠商路赚钱。
随着城市本身的产量增加收入后,将商路奖励调降,也能减缓通膨。
只是不知道人口花费的设置在哪调整,看楼主能否给点建议让我测试看看?
另外现在军队维护费是否太低了?传统政策的单位不需维护费跟世界投票的额外军费真有效果?

还有个问题:我下的DLC版本似乎没有内置Really Advanced Setup? 不知怎开启?

再感谢楼主,期待下次更新!
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发表于 2016-4-7 15:57:33 | 显示全部楼层
Captain_CWB 发表于 2013-9-22 12:48
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

2015年9月29日更新:

下载看看
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发表于 2016-4-7 16:51:13 | 显示全部楼层
报告个BUG,图中五角星格子里面有个0HP的骑射手,跑来跑去就是不能打

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 楼主| 发表于 2016-4-13 22:25:04 | 显示全部楼层

RE: ★ 真实世界地图包(超大尺寸)MOD

flybutty 发表于 2016-3-20 13:58
加载跳出是什么鬼?

通用版 的加载跳出问题已找到并已修复,为给你带来的不愉快表示歉意。
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 楼主| 发表于 2016-4-13 22:25:54 | 显示全部楼层
ourking 发表于 2016-3-29 18:09
附议。只加载这一个MOD也跳出

同上
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 楼主| 发表于 2016-4-13 22:56:04 | 显示全部楼层
applegame01 发表于 2016-4-5 02:36
感谢楼主,这mod实在太好玩了,
我原本只玩过一次SPv5.1,感觉设定上有些不足的地方,想不到楼主几乎都改善 ...

首先,非常感谢你的支持和细致的反馈!


1. 百科问题已经修复 —— 谢谢你的反馈 (这个问题是由于在 DLC 测试版中使用了经本人“改良”的 Tokata's Advanced Civilopedia,所有“新加百科”内容都被归类在“特别规则”一栏[这本人改良之一];MOD 版以及 DLC 正式版没有加入该增强型 UI);
2. 该问题已经修复 —— 谢谢你的反馈;
3. 铁幕「占领城市时免费获得法庭」应该是有的,需要在占领时选择直辖才有效(先傀儡再直辖就不行了)

关于 SP 的经济系统问题吗,暂时就这样吧(SP 应该不缺钱,钱这块问题先马马虎虎过去了...)—— 不过如果你真的有兴趣调这一块的可以考虑将经济型建筑从百分比加成也改成人口财政加成(以抵消科研、反腐的人口财政支出)(具体 DLC 版的话请找到<Building_YieldChangesPerPop>条目 “...Advanced Building Maintance...”之后的部分)
—— 目前我主要的平衡性考虑在如何引入“兵员”这一宏机制上

最新的版本将会在不久发布,再次感谢你的关注!


鉴于你细致的反馈,本人决定向你提供《DLC 测试版》—— 请稍后通过消息查收相关的说明(申明)及下载地址!
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 楼主| 发表于 2016-4-13 23:59:17 | 显示全部楼层

2016年4月13日更新!

本帖最后由 Captain_CWB 于 2016-5-6 18:38 编辑

2016年4月13日更新:
更新:组模核心 DLL - Various Mod Components —— (66) -> (80)
更新:部分 UI 优化(比如,正式使用 DLC 版“城市界面”下新的“专家”显示体系);
更新:通用版 —— v11 -> v12
更新:SP 核心整合版 —— v5.7 -> v6
更新:SP 核心整合版 —— 有“空运”、“先进补给”晋升的单位可以为周围的单位提供“空运支持”;
更新:SP 核心整合版 —— 舰载、车载机在进攻后,其载体获得2点经验;
更新:SP 核心整合版 —— 修复“工人\工船转换”后“移动到”丢失问题;
修正:修正已知 BUG。
(DLC 测试版 —— 加入“编队飞行”设计【UI-超级堆叠管理】:可对飞行器进行更便捷的“转场”、“攻击”、“休眠”、“唤醒”等一键操作)
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发表于 2016-4-17 20:21:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 applegame01 于 2016-4-20 17:53 编辑
Captain_CWB 发表于 2016-4-13 22:56
首先,非常感谢你的支持和细致的反馈!



免费获得法庭的问题我读档再测了一次,确实直接占领也拿不到免费法庭,
是否程序上占领城市必定会经过傀儡状态?

持续反馈

1.弓骑兵百科信息错了,在CIV5Units_Expansion2.xml 4807行
                        <Description>TXT_KEY_UNIT_MEDIEVAL_CHARIOT</Description>
                        <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_ANTIQUITY_CHARIOTARCHER_TEXT</Civilopedia>
                        <Strategy>TXT_KEY_UNIT_MEDIEVAL_CHARIOT_STRATEGY</Strategy>

应该改成
                        <Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_MEDIEVAL_CHARIOT_PEDIA</Civilopedia>

2.百科里看着罗马UU弩炮伤害比替代的投石车还低,还不带能保留的晋升?

3.防空洞有人口财政支出,却没法卖掉,一旦造了永久付费...

4.工人在领土内解散能拿回11金币,工船解散却一文不值

5.晋升精准三级之后有+1 Mov,但说明没提到


再感谢楼主提供测试版,可惜RAS设置后似乎都没生效...只能放弃了。
内置的信息达人没了Ctrl+F1的快捷?
而且UI界面位置跟我常用的UI - Trade Opportunities相冲了,
所以我还是加载了楼主发布的InfoAddict X来用,目前还没发现明显异常
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 楼主| 发表于 2016-4-22 15:07:10 | 显示全部楼层

2016年4月22日临时更新!

applegame01 发表于 2016-4-17 20:21
免费获得法庭的问题我读档再测了一次,确实直接占领也拿不到免费法庭,
是否程序上占领城市必定会经 ...

2016年4月22日临时更新:
更新:组模核心 DLL - Various Mod Components —— (80) -> (81);(明确不兼容旧档!)
(DLC 测试版 —— 将 “UI - Trade Opportunities” 重置汉化版整合入“外交总览”)
*该条临时更新将在正式更新发布时“合并入”新日志记录中

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

再次感谢你对本 MOD 的喜爱以及进一步的反馈!


对您反馈的回复:
关于法院的问题,起码从代码上暂时还没有发现问题 —— 先搁置一下,留待日后解决...
1. 关于“弓骑兵”百科信息错误 —— 已经更正了,谢谢反馈(其实“弓骑兵”换代的“胸甲骑兵”也有相同的百科信息错误,也已经更正了...) —— 此为原 SP 5.1 遗留问题;
2. 关于“罗马弩炮” —— 首先,“罗马弩炮” 比它的替代“投石车”可更早获取,而且其射程比“投石车” +1!(注意,在本 MOD 中,攻城部队是没有加射程的晋升的...)—— 不过考虑了一下,还是决定给“罗马弩炮” 再 +1 远程战斗力,不知道效果怎么样...;
3. 关于“防空洞”的人口财政支出 —— 已经去掉了(包括其后续的“人防设施”也不再有人口财政支出);
4. 关于“工船”没有遣散费 —— 原本是考虑让“工船”无法建造才有此设定(后来发现完全没有必要)—— 现在其遣散费和工人相同;
5. 关于“精准三级”晋升“+1 移动力”没有说明 —— 这个是在下疏忽(其实英文里有说明,中文的漏了...)。

特别说明:
关于 RAS —— 貌似在定制地图或定制地图脚本上使用 RAS 预设新的特性是无效的;
关于“信息达人X” —— 在 DLC 测试版中,该功能已经和“外交总览”合二为一,但是你常用的“UI - Trade Opportunities”则是替换原本的“外交总览” —— 所以发生冲突了 —— 本人试用了一下“UI - Trade Opportunities”,感觉这个 UI 增强型 MOD 还不错,于是花了些时间进行了“改良” 和汉化(毕竟这个 MOD 有点“老”,而且并不适应有新加奢侈品的本 MOD) —— 这个 MOD 涉及的两个页面:Trade Opportunities 我改名为“国际贸易” —— 除了部分功能保留外基本进行了重写;City States(城邦关系)基本保留,稍微做了一些改进,该 MOD 的重置汉化版已经和“信息达人X”一起整合进 DLC 测试版中了!


新版的 DLC 正式版和 DLC 测试版已经上传,原地址下载文件即可获取新版(不过由于新版内置的 DLL-VMC 已经更新的 v81,不再兼容旧档,请更新使用前务必注意!)

再次欢迎您提供宝贵的反馈意见,使得本 MOD-DLC 更加完善!
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发表于 2016-4-23 20:21:59 | 显示全部楼层
敢问德国的特性不是TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS吗?改其他民族的都成功,怎么就德国不行?
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 楼主| 发表于 2016-4-23 22:29:02 | 显示全部楼层
ourking 发表于 2016-4-23 20:21
敢问德国的特性不是TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS吗?改其他民族的都成功,怎么就德国不行?

因为 SP 德国的 Trait 有“火药科技”前提(就是在没有研究出“火药”之前,特性是无效的)
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发表于 2016-4-24 07:31:20 | 显示全部楼层
Captain_CWB 发表于 2016-4-23 22:29
因为 SP 德国的 Trait 有“火药科技”前提(就是在没有研究出“火药”之前,特性是无效的)

原来如此。再问个困扰已久的问题,工人自动工作的时候为什么到处“乱跑”?这太浪费时间了,AI就更如此。比如打下一个数千年的大城,结果发现很多资源根本未开发。到底什么决定了工作的优先级?有没有办法恢复前代工人就近工作的选项?
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发表于 2016-4-24 21:41:48 | 显示全部楼层
不错哦,一直喜欢真实世界地图
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