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楼主: Captain_CWB

[原创] ★ 真实世界地图包(极大尺寸)MOD

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发表于 2016-6-11 09:11:45 | 显示全部楼层
Captain_CWB 发表于 2016-6-10 03:32
2016年6月10日端午节特别更新:
更新:组模核心 DLL - Various Mod Components —— (82) -> (86)(不兼容 ...

感谢作者持之以恒的更新.

有两个问题望解答:
1.整合的Smart AI是今年2月份更新的V3版吗?
https://steamcommunity.com/share ... changelog/233424615
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=22394

2.怎样修改可以关掉在5月6日更新加入的 “全新的伟人诞生提示信息(只要地图上有伟人诞生,无论是否是玩家的,都会得到提示)” 的提示功能?
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发表于 2016-6-11 09:30:48 | 显示全部楼层
Captain_CWB 发表于 2016-6-10 03:32
2016年6月10日端午节特别更新:
更新:组模核心 DLL - Various Mod Components —— (82) -> (86)(不兼容 ...

看了下DLL的更新日志,V85中完整的加入了Smart AI V3,不知道作者的Mod代码需不需要作相应的调整。
http://forums.civfanatics.com/sh ... &postcount=1748
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发表于 2016-6-11 09:31:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 out5477 于 2016-6-11 09:32 编辑

连击了,编辑掉.
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发表于 2016-6-11 14:05:26 | 显示全部楼层
Captain_CWB 发表于 2016-6-10 03:32
2016年6月10日端午节特别更新:
更新:组模核心 DLL - Various Mod Components —— (82) -> (86)(不兼容 ...

UI顶部战略资源不能一字排开显示,只显示1个,要将鼠标移上去才会以弹出窗口的形式显示全部资源,见下图.
1920X1080分辨率,DLC形式的MOD,cache有清空。没有用其它UI MOD.

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 楼主| 发表于 2016-6-11 22:17:09 | 显示全部楼层

回复 out5477:

out5477 发表于 2016-6-11 09:11
1.整合的Smart AI是今年2月份更新的V3版吗?

既然已经将核心组模 DLL-VMC 更新到 v86,自然使用了 v3 版 Smart AI。
—— 每次更新该核心组模,本人都会比对新旧版本的区别来进行重新“布置”,并且根据新加的内容对本组模做一些调整,比如“天梯”的新属性就是根据 DLL-VMC v74 的更新实现的(详细内容请通过“文明百科”自查)。

out5477 发表于 2016-6-11 09:11
2.怎样修改可以关掉在5月6日更新加入的 “全新的伟人诞生提示信息(只要地图上有伟人诞生,无论是否是玩家的,都会得到提示)” 的提示功能?

我觉得这个提示信息挺好... 要改成“近似于”原版的请找到 NewTraitEffects.lua 中相关语句自行修改。

out5477 发表于 2016-6-11 14:05
3.UI顶部战略资源不能一字排开显示,只显示1个,要将鼠标移上去才会以弹出窗口的形式显示全部资源 ...

这是本人“独具匠心”的设计 —— 战略资源的部分只显示一种资源(其实是两种,另外一个是“单独”的“兵员”,由于没有正式上线,目前处于隐藏状态...),被显示的战略资源是你目前存量最少的。
(原版的战略资源显示方式,早期只有马、铁时还行,但是到了后期有了煤、铝、石油...后【再恰逢你处在“黄金时代”】,屏幕的长度一般就不够完全显示了 —— 还不如简洁点只显示一个)。
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发表于 2016-6-15 01:03:51 | 显示全部楼层
给作者一个提议。
每个玩家在每个阶段都可能有剩余的物资,暂时用不上也没什么可交换。金钱总是不嫌多的,可卖给AI来回讨价还价很麻烦还有过期的设定。能不能考虑设一个虚拟的国际市场以便玩家出售剩余产品,当后面消耗掉了或交换导致减少就在下一回合减去。当然只能出售没有买进。我暂时能想到的可利用机制是将一个AI设计成虚拟市场,可以无限付钱买进资源,价格上物以稀为贵。不知道是不是会影响征服胜利达成?

另外你之前是给过我DLC测试版链接的,不过论坛改版后私信全没了。我对你新版本的超级堆叠移动很感兴趣,能不能再发一次私信,非常感谢!
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发表于 2016-6-15 01:10:47 | 显示全部楼层
这个AI做成的虚拟市场不参与游戏,22个玩家减少到21个。可能会影响征服胜利吧?或者能直接做出一个国际交易市场?期待作者的想法
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 楼主| 发表于 2016-6-15 14:09:26 | 显示全部楼层
ourking 发表于 2016-6-15 01:03
给作者一个提议。
每个玩家在每个阶段都可能有剩余的物资,暂时用不上也没什么可交换。金钱总是不嫌多的 ...

想法不错,可惜我一个人是做不出来的...

链接请至私信查收 —— 新发给你了。
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 楼主| 发表于 2016-6-15 14:15:34 | 显示全部楼层

*2016年6月15日临时更新!

本帖最后由 Captain_CWB 于 2016-8-14 23:57 编辑

*2016年6月15日临时更新:
(该更新将并入下次正式更新中)
更新:SP 核心整合版 —— 修复伟人上船\登陆、进入新时代等非诞生情况下,弹出提示的 BUG;

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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发表于 2016-6-17 07:18:42 | 显示全部楼层
可惜,我也就是小修小补的水平。

不过我还是发现一个BUG。当两艘相邻潜艇选择超级堆叠移动时,点选升级的话,两艘变四艘了!其他没试过。这BUG造兵省钱省时啊
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发表于 2016-6-24 19:34:19 | 显示全部楼层
bucuo
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发表于 2016-6-24 19:34:31 | 显示全部楼层
hao
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发表于 2016-7-1 12:54:43 | 显示全部楼层
支持MOD!!!
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 楼主| 发表于 2016-7-1 13:49:53 | 显示全部楼层
ourking 发表于 2016-6-17 07:18
可惜,我也就是小修小补的水平。

不过我还是发现一个BUG。当两艘相邻潜艇选择超级堆叠移动时,点选升级的 ...

DLC 测试版内置的“UI - 超级堆叠管理‘特制版’”的相关 BUG 已经修复,同时“UI - 超级堆叠管理”标准版也已经修复(相关的百度网盘文件已经更新,请原地址下载更新文件;Steam 尚未更新)。
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发表于 2016-7-2 14:11:44 | 显示全部楼层
市民工作范围不能和超级大国一样变成4格么?感觉三格好浪费,要多铺好多城。
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发表于 2016-7-2 20:41:37 | 显示全部楼层

RE: ★ 真实世界地图包(超大尺寸)MOD

Captain_CWB 发表于 2016-4-22 15:07
2016年4月22日临时更新:
更新:组模核心 DLL - Various Mod Components —— (80) -> (81);(明确不兼 ...


之前铁幕占领没有免费法院的问题,把法院的<ID>0</ID>去除后解决了,但不清楚这原本的作用?不知道会不会有其它影响?
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 楼主| 发表于 2016-7-4 09:56:19 | 显示全部楼层
applegame01 发表于 2016-7-2 20:41
之前铁幕占领没有免费法院的问题,把法院的0去除后解决了,但不清楚这原本的作用?不知道会不会有其它影 ...

好的,再次感谢你极富建设性的反馈!
通过与文明 5 原始的 CIV5Buildings.xml 文件进行比对,发现确实,Buiding 的 ID 是从法院后一位阿兹特克的 UB “水上园圃”开始计数的,法院确实是一个比较“特殊”的存在。


新版已经上线(根据你的反馈对该问题已作出修正),内核更新的 DLL-VMC v88;
同时 DLC 测试版还新加入了一项设定:“文明支配” —— 在“加载剧情”模式的下使用本系列《真实世界地图》或使用《真实世界“豪华版”》时开启 —— 在世界地图上占领文明出生点后,首都在建有对应建筑将附加该文明 UB,对应单位可转换为该文明 UU,工人可在有效地块上将已建设施改造为给文明 UI! —— 参见《大秦帝国》MOD


欢迎继续使用本模组,期待您更多的宝贵意见!
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发表于 2016-7-6 19:37:33 | 显示全部楼层
Captain_CWB 发表于 2016-7-4 09:56
好的,再次感谢你极富建设性的反馈!
通过与文明 5 原始的 CIV5Buildings.xml 文件进行比对,发现确实, ...


其实这回就是用秦国测试的,可惜开启隐藏特性后占了葡萄牙还是不能在城邦建商站,不知道是改建条件有领土判定还是因为商站本身的独特性?

其它经济体系平衡性的改动建议我还在自行测试,最近忙了没时间试...待有空全部测试完再来反馈。
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发表于 2016-7-7 13:30:04 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2016-7-10 19:57:36 | 显示全部楼层
有一个问题。我是用的SP 核心整合版V6MOD版本,载入剧情了。然后,我和全部AI的经济每回合都在-500到-3500之间,全体科研停滞,大家的科研都停在远古时代不动了,怎么破?是要等到回合或者时间到了一定时候,自动进入下一时代码?
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