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[原创] ★ 真实世界地图包(极大尺寸)MOD

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发表于 2013-9-17 13:49:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Captain_CWB 于 2017-6-25 15:15 编辑

一直很喜欢真实世界(地球)地图,尤其喜欢以下这张 180x90 尺寸的超大地图
http://www.civclub.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=103523

但是这张地图太“旧”了,于是自己做了一些修改,并加入 BNW 的文明和自然奇观等元素:
22 文明、40 城邦、所有 18 处自然奇观
基本上都是真实出生点 (考虑布城间距或者特殊地理位置略作调整)

使用时注意在 MOD 中选择相应的地图,并选择“载入剧情”

2013年9月26日更新:
修正所有自然奇观位置 —— 除了青春之泉(话说这个奇观也只是一个传说)“尽量”将各自然奇观放置于其真实地理位置(或传说的大致地理位置);
城邦变动 —— 删除香港、添加马尼拉,逻些位置微调;
部分地图细节修改。

2013年9月27日更新:
增加标准版(原始的速度是史诗的,本人比较喜欢):标准版的游戏规则除了“晋升,政策保留”以外其他全标准。

2013年12月10日更新:
增加古文明增强版(在原始版基础上修改):给予具有悠久历史的文明更多优势,使用这些文明更易上手(相反,选历史较短的文明将会变得更加艰难)。

2013年12月11日更新:
对古文明增强版做了一些小的修改:微调了拜占庭、匈人、亚述和波斯。

2013年12月16日更新:
古文明增强版进一步小修改:微调中国大陆上部分地貌,调整北京初始文化范围。

2014年1月16日更新:
修正:解决澜沧江和长江相连造成其逆流的问题;
应求增加马拉松速度版(针对基础版、古文明增强版)

2014年3月7日更新:
修正:解决京津地区逆流问题;
修正:部分地图细节;
古文明增强版:匈人在蒙古的城名调整为哈拉和林;调整部分文明的平衡性

2014年3月13日更新:
修正:修复古文明增强版中西顿位置错误(由于事先未被放置造成),其他版本中西顿位置微调;
部分地图细节和资源位置调整;

2014年3月19日更新:
地图包现完成组模化!—— 现更名为 GPR WORLD with VMC
(组模中世界地图有所修正,之前的5张地图将打成一个包以方便大家下载但不会再更新了。)
整合组模 DLL - Various Mod Components (原作者 William Howard(whoward69) —— 详见:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=479600
实现运河效果 —— 新加入地域设施:运河(在本 MOD 中只能建在苏伊士和巴拿马,前提科技为导航术,其外貌暂时用葡萄牙特有的商站标示);
同时更新:沿海的军事要塞可允许通过海军单位!

整合组模 UI - Condensed Promotions
单位晋升实现缩合显示


2014年5月8日更新:
修正:修复古文明增强版中中国初始城市名称问题(长安、洛阳可在英、中游戏环境下正常显示);
开启部分 VMC 组模特性,增强可玩性,以下为已开启的特性列表

Diplomacy - City States
Diplomacy - CivIV Features
Global - City States No Allied Skirmishes
Global - CS Liberate After Buyout
Global - CS Raze Rarely
Global - CS Unit Upgrades
Global - Enable Magellan
Global - Local Generals
Global - Naval Nearest Water
Global - No Followup From Cities
Global - Passable Forts
Global - Remove Ghost Routes
Global - Units Awake In Danger
Global - Venice Keeps Resources
Religion - Recurring Purchase Notify
UI - Religion Spread
Units - Subs Immune Under Ice

—— 具体介绍详见: http://www.picknmixmods.com/main/home/home.html中的相关条目。

2014年7月1日建党节特别更新:
修正:地图部分细节调整;
修正:导弹巡洋舰拥有“间接火力”晋升、幽浮战队拥有“劫掠不消耗移动力”晋升;
加入经本人修改过的“晋升更替(Promotions - Crossovers)”特性:
   单位升级成新的单位类别后会进行相应的晋升更替

2014年9月18日地图包发布一周年特别更新:
更新:地图包所整合的核心组模 DLL - Various Mod Components:(44) -> (63)
更新:开启 VMC 中的 Smart AI 及其他特性;
另发布 SP 核心整合版(当前为 v4.5),整合 超级大国(SP)组模 - 原作者 Lincoln_lyf(I8) 详见 http://tieba.baidu.com/f?kw=%CE% ... 3%B9%FA%C4%A3%D7%E9
—— 有部分参数改动以适应本地图包
修正:部分地图细节调整。

2014年10月7日更新:
更新:全面更新原始版和 SP 核心整合版地图包组模及其中的文件结构(SP 版实现深度整合),修复大量上一版本已知 BUG(尤其是 SP 核心整合版中的);
更新:SP 核心整合版 —— 地图大调,加入 SP 组模中定义的8个新奢侈品资源(琥珀、可可、咖啡、玉石、橄榄、香水、茶叶、烟草);
更新:SP 核心整合版 —— 部分单位、建筑、奇观调整,修复原 SP 组模中杰作槽建筑显示问题等;
更新:SP 核心整合版 —— 全新设置的文艺专家建筑-杰作槽建筑系统;
不再提供标准版地图;
修正:部分地图细节调整。
(注:BUG 修复今后为日常任务,无特殊情况不再冗述!)

2014年12月1日感恩节后特别更新:
更新:使用特制的游戏设置界面(按 F1 可调出“文明百科”!);
更新:整合“开图神器”(Really Advanced Setup)v13 (原作者 General Tso);
更新:组模安装集成化 —— 使用 .civ5mod 标准封装方式;
更新:组模核心 DLL-VMC —— (63) -> (66)
更新:SP 核心整合版 —— v4.5 -> v4.66
更新:SP 核心整合版 —— 完全解决与内置的 UI - CondensedPromotions 兼容问题;
更新:SP 核心整合版 —— 全新宗教单位 - 十字军系统 以及 部分单位、晋升调整;
更新:SP 核心整合版 —— 新奇迹 - 圣彼得大教堂(教皇宫) 以及 部分建筑调整;
更新:SP 核心整合版 —— 不再包含“晋升更替(Promotions - Crossovers)”;
修正:部分地图细节调整。

2014年12月5日更新:
更新:SP 核心整合版 —— 部分政策修改;
更新:SP 核心整合版 —— v4.66 -> v4.66.1
修正:SP 核心整合版 —— 修复“移民安顿”说明显示错误。

2014年12月23日更新:
更新:SP 核心整合版 —— 全新晋升系统!;
更新:SP 核心整合版 —— 平衡性调整:单位调整、十字军系统调整、政策调整;
更新:SP 核心整合版 —— “旗舰”晋升正式上线;
修正:SP 核心整合版 —— 削减部分代码,提高整体稳定性。

2014年12月26日更新:
更新:SP 核心整合版 —— 晋升系统进一步调整(完善);
修正:SP 核心整合版 —— 部分问题修正。

2015年2月25日春节特别更新:
更新:地图细节调整(如 中原逐“鹿”);
更新:“夺教”模式:未创立宗教的文明可通过占领其他文明的宗教圣城成为创教者;
更新:圣城“复辟”:宗教圣城遭到异教裁判官清洗或其他原因而“永久”失去圣城标记时,下回合将自动复原;
更新:游戏设置可保存:新建游戏时将调用上次的设定;
更新:SP 核心整合版 —— 使用最新的 v4.9.x - v5.0.x 内核,并修复部分问题。
修正:标速版“回归”、SP 核心整合版取消“完全消灭”设定...

2015年3月10日更新:
更新:MOD 整体重构;
更新:SP 核心整合版 —— 参数调整;
修正:部分问题修正。
(另已制成 DLC 版本)

2015年3月18日更新:
更新:SP 核心整合版 —— 加入 GPRWorldInit.lua “开关”:注释该文件中部分条目可关闭相应 SP 特性(如 腐败、核冬天...);
更新:SP 核心整合版 —— 针对 SP v5.x 正式版调整部分参数;

2015年3月27日更新:
修正:SP 核心整合版 —— 提高稳定性;

2015年4月12日更新:
修正:SP 核心整合版 —— 修正已知 BUG;
(DLC 版更新随 MOD 版同步进行将成为惯例,今后如无特殊情况不再另行说明...)



2015年5月3日及以后的更新日志见4楼 - 链接
    http://www.civclub.net/bbs/forum ... 2&fromuid=35312



%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

特别注意:

新版一般不兼容旧版的存档 —— 请完成旧版的一局游戏后再更新版本!!!
D 版用户请务必更新到 1.0.3.279 版本!!!


本剧情地图包中所含 SP 核心整合版虽采用 SP v5.1 核心内容但并非 SP 组模!
(部分设定有变动且无法同时使用!);


    安装组模前请务必先清除旧版的 MODs;
    如果游戏遇到问题的,请清除以下文件夹中所有文件:

        %Userprofile%\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\cache

选用 SP 核心整合版游戏时发现 BUG 请及时在此反馈(如何有效反馈可参考超级大国(SP) MOD 方式);




欢迎各位指正,互相学习。


高清图请见 7 楼
    http://www.civclub.net/bbs/forum ... 8&fromuid=35312



真实世界剧情地图包(极大尺寸)MODPack v13 安装指南


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发表于 2013-9-18 00:20:11 | 显示全部楼层
膜拜~~
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发表于 2013-9-21 23:00:30 | 显示全部楼层
无论是WB还是游戏载入的时候都会跳出。。。什么原理- -
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 楼主| 发表于 2013-9-22 12:48:01 | 显示全部楼层

自 2015年5月3日 至 2017年5月12日 (终更) 的更新日志

本帖最后由 Captain_CWB 于 2017-5-18 17:31 编辑

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

2015年5月3日更新:
更新:SP 核心整合版 —— “强化士气”晋升效果修改;
(DLC 测试版 —— 加入剧情“扩展选包”,详见附件 - DLC 版 说明.zip )

2015年5月21日更新:
更新:地图调整;
更新:SP 核心整合版 —— 部分设定调整。

2015年6月7日更新:
更新:环球航行提示改为弹窗形式;
更新:SP 核心整合版 —— 加入“全员唤醒”(同时精致化单位操作图标)、机场设定调整。

2015年7月1日更新:
更新:“游戏设置”界面加入版本号:通用 - v10、SP 核心整合 - v5.4
更新:SP 核心整合版 —— 根据反馈信息调整部分游戏平衡;
更新:SP 核心整合版 —— 单位系统调整。

2015年9月29日两周年更新:
更新:“自动建造” BUG 修复;
更新:内置的 Really Advanced Setup 升级到 v15 (并完全汉化,感谢 Tokata 的工作);
更新:修复屏幕右侧“积分列表 - 提示面板”显示问题;
更新:带“专家槽”的国家奇迹显示修正...;
更新:SP 核心整合版 —— “全员部署”、“移动力” BUG 修复;
更新:SP 核心整合版 —— “全员唤醒” 功能增强。
(DLC 版 —— UnitFlagManager 功能更新、增加)
(DLC 版 —— “城市界面”下引入新的“专家”显示体系)
(DLC 测试版 —— 新内置增强版“经济(内政)总览”)

2015年10月19日更新:
更新:移除“D 版辅助”组模 —— BISON and COCOA - 3.144 Fix;
更新:内置 Artistic GameSetup 升级到 v4:支持 0~4U 显示,更便捷的“文明百科”调用;
更新:SP 核心整合版 —— 只能在 1.0.3.279 版本下使用;
(DLC 版 —— 移除对 1.0.3.144 版本兼容性支持)

2015年11月12日更新:
更新:“置顶栏”下战略资源显示“优化” —— 仅显示你最缺少的资源;
更新:SP 核心整合版 —— v5.4 -> v5.5
更新:SP 核心整合版 —— 腐败系统改进(适用于AI);
更新:SP 核心整合版 —— 新“军事学院”设计;
更新:SP 核心整合版 —— 调整部分设定,精致化部分贴图;
(DLC 版 —— 针对全新“军事学院”系统的显示优化)
(DLC 测试版 —— 部分文明的背景 DOM 和 Map 启用“本土化”图片 —— 作者 Sukritact)
(DLC 测试版 —— 地图鼠标悬停状态下显示:引入“单位晋升”图标、改进部分显示效果)

2015年12月21日圣诞节特别更新:
更新:现在你可以在 Steam 平台上直接“订阅”该组模集合!(11月26日已登录 Steam 的 文明5 MOD 平台);
更新:增加“迁都”(需要 SP 核心整合版)、“占领圣城”、“光复圣城”的提示信息;
更新:SP 核心整合版 —— v5.5 -> v5.6、部分设定调整;
更新:SP 核心整合版 —— 工人、工船“合一” —— 工人下海变成工船,登陆后变回工人;
更新:SP 核心整合版 —— 新的“宏机制”加入 —— 兵员(目前仅为框架,没有实际效用,请期待后续版本!);
更新:SP 核心整合版 —— “植树造林”加入 —— 完成“物理学”科技后解锁:允许工人在没有覆盖物的陆地地块上种植森林;
更新:SP 核心整合版 —— “迁都”兼容性 - 支持“特殊首都(UB)”;
更新:部分 UI 改进以改善用户体验;
更新:优化“宗教”相关的提示信息;

2016年1月16日更新:
更新:通用版(不含 SP 核心设定) —— v10 -> v11
更新:通用版 —— 移除“UnitPanel”s 以增强兼容性;
更新:通用版 —— 重写“晋升更替”代码,使其更“高效”;
更新:SP 核心整合版 —— v5.6 -> v5.7
更新:SP 核心整合版 —— 修复已知的有关“宗教信条”方面的设定及描述错误;
更新:SP 核心整合版 —— 修复 AOE 伤害 BUG;
更新:SP 核心整合版 —— 修复“工人\工船转换”后俘获无法归还问题;
更新:SP 核心整合版 —— 修复“工人\工船转换”过程中“自动建造”丢失问题;
更新:SP 核心整合版 —— “斯巴达 300 勇士”使用新的图标和兵模;
更新:部分 UI 改进;

2016年4月13日更新:
更新:组模核心 DLL-VMC —— (66) -> (80)
更新:部分 UI 优化(比如,“城市界面”下新的“专家”显示体系);
更新:通用版 —— v11 -> v12
更新:SP 核心整合版 —— v5.7 -> v6
更新:SP 核心整合版 —— 有“空运”、“先进补给”晋升的单位可以为周围的单位提供“空运支持”;
更新:SP 核心整合版 —— 舰载、车载机在进攻后,其载体获得2点经验;
更新:SP 核心整合版 —— 修复“工人\工船转换”后“移动到”丢失问题;
(DLC 测试版 —— 加入“编队飞行”设计【UI-超级堆叠管理】:可对飞行器进行更便捷的“转场”、“攻击”等一键操作)

2016年5月6日更新:
更新:组模核心 DLL-VMC —— (80) -> (82)
更新:全新的伟人诞生提示信息;
更新:通用版 —— v12 -> v12.1
更新:SP 核心整合版 —— v6 -> v6.1
更新:SP 核心整合版 —— 铁道炮只能沿铁路移动;
更新:SP 核心整合版 —— 修改中国的 UA —— 调整中国大军的名表,中国大军能够“真正”撰写军事著作;
更新:SP 核心整合版 —— 修复几处“重大”的 BUG;
(DLC 测试版 —— 将 “UI - Trade Opportunities” 重置汉化版整合入“外交总览”)

2016年6月10日端午节特别更新:
更新:组模核心 DLL-VMC —— (82) -> (86)(不兼容旧档!);
更新:整合 UI 组模 UI - Unit List Enhancements;
更新:通用版 —— v12.1 -> v12.3
更新:SP 核心整合版 —— v6.1 -> v6.3
更新:SP 核心整合版 —— 部分游戏平衡调整;
更新:SP 核心整合版 —— 部分文明 UA 调整;
更新:SP 核心整合版 —— “伟人”调整:除了将军(汗)和提督以外的伟人都能被捕获,捕获后伟人不会改名;
更新:SP 核心整合版 —— 城邦诞生伟人不再会得到提示;
更新:SP 核心整合版 —— 植树功能完善,并且需要更多回合数才能完成;
更新:SP 核心整合版 —— “军功爵禄制”推迟到“捕猎”,实施后消灭蛮族还可以得到大军点/提督点奖励;
更新:SP 核心整合版 —— “上帝之杖”设定调整(具体内容请自行查阅);
更新:SP 核心整合版 —— 增加一张 SP6 Beta 的背景图;
更新:SP 核心整合版 —— 修复“单位面板” BUG;
(DLC 测试版 —— 整合 “UI - 超级堆叠管理“特制版”【本人作品】” —— 可对同格及周围地格上的单位进行“统一”操作。)

2016年8月14日更新:
更新:组模核心 DLL - Various Mod Components —— (86) -> (88)(不兼容旧档!);
更新:SP 核心整合版 —— 修复伟人上船\登陆、进入新时代等非诞生情况下,弹出提示的 BUG;
(DLC 测试版 —— 移除内置的“信息达人 InfoAddict”组件,仅保留其“全球政治”【线圈关系图】部分)
(DLC 测试版 —— 加入“文明支配”系统)
(DLC 测试版 —— 整合的 “UI - 超级堆叠管理“特制版”【本人作品】” BUG 修复)

2016年9月14日三周年更新:
修正:更正非古文明增强版中匈人的出生地;
修正:SP 核心整合版 —— 解决单位维护费用过高问题;

2017年1月1日元旦特别更新:
正式发布真实世界“豪华”版 —— 43+1 文明 & 40 城邦真实出生地!
更新:通用版 —— v12.3 -> v13
更新:通用版 —— 移除整合的组模核心 DLL - VMC;
更新:通用版 —— 原先依赖组模核心 VMC 才能实现的“运河”、“晋升更替”等功能在移除 DLL - VMC 后依然有效;
更新:兼容性 —— 通用版 及 SP 核心整合版可以同时加载、不再互不兼容;通用版的组模兼容性极大提升(不再排斥依赖 VMC 的 MOD)。

2017年5月18日更新:
更新:豪华版 —— v8 -> v9
更新:豪华版 —— 兼容性提升;
更新:SP 核心整合版 —— 兼容性提升。
(支持 MOD 文明的模块正在编写中...)


!!这不是终结(重要公告)!!
随着《文明》系列全新 6 代的到来,5 代版真实世界地图包组模的开发就此落下帷幕(如果没有发现 BUG 将不再发布新的版本及更新),非常感想各位正在或者曾经使用过该组模玩家,你们的支持使得本组模逐步进化、完善直至发展到了今日!

但这绝不是终结 —— 6 代版真实世界地图组模初版已经开发完成(以“真实世界豪华版”为蓝本,目前设定为 20 领袖 & 30 城邦真实出生地极大图) —— 全新体验,敬请期待!
并且,针对“真实世界豪华版”未完成的 TNL (真实城市名表)的编写将会在今后有精力的情况下与 6 代版真实世界地图 MOD 同步进行。
2017 年,新纪元,让我们期待一个更好的开始!

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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发表于 2013-9-22 16:52:26 | 显示全部楼层
新世界的地图怎么做的啊??楼主能教一下么??膜拜中。。
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发表于 2013-9-25 23:08:49 | 显示全部楼层
感谢楼主分享 不过大堡礁呢 =。=
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 楼主| 发表于 2013-9-26 01:03:59 | 显示全部楼层

高清图预览!

本帖最后由 Captain_CWB 于 2017-1-1 16:59 编辑

请欣赏高清图:

全图

------------------------
亚洲

非洲

亚太

北美

南美

———————————————————————————————————————
古文明增强版

———————————————————————————————————————

运河及晋升缩合显示效果


———————————————————————————————————————
SP 核心整合版 —— 全新设置的杰作槽建筑系统

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SP 核心整合版 —— 特制的游戏设置界面

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SP 核心整合版 —— 十字军系统 即 教皇宫

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SP 核心整合版 —— 旗舰晋升 效果演示

———————————————————————————————————————
SP 核心整合版 ——  全新晋升系统效果
    古代 9 条晋升线

    现代 17 条晋升线


———————————————————————————————————————
SP 核心整合 DLC 版使用效果图




    增强版“经济(内政)总览”效果图:
        一般情况

        威尼斯傀儡“城邦”


    城市界面中“专家”栏显示系统:




    Artistic GameSetup v4 (加载JFD教宗国效果演示):





    新“军事学院”设计
  & DOM 和 Map “本土化”图片
  & 附加“单位晋升”显示:



———————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2013-9-26 01:18:57 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

就是在原图基础上用 WB 做了一些更改,主要就是核对出生地比较费时一点。
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发表于 2013-9-27 08:50:54 | 显示全部楼层
怎么觉得游戏速度一直是史诗啊  没办法调整吗?
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 楼主| 发表于 2013-9-27 10:26:45 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

就是这样的,貌似在 WB 中设定了游戏速度,“载入剧情”下就没办法调速度了。
不过改速度这种在 WB 中举手之劳的事情,我就“勉为其难”的做一下吧。
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发表于 2013-9-27 13:01:12 | 显示全部楼层
也就只能看看了。配置渣,玩不起。
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发表于 2013-9-27 16:13:43 | 显示全部楼层
能不能告诉我下载后放在哪个文件夹里?另请问是否知道TEMPLE OF ARTEMIS在哪个文件里能找到?CIV5Buildings.xml里没有这个建筑。谢谢
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 楼主| 发表于 2013-9-27 16:49:17 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

下载的地图文件解压后存放到:
%UserProFile%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Maps

TEMPLE OF ARTEMIS 在:
..\Assets\DLC\DLC_06\Gameplay\XML\CIV5Buildings_NewWonders.xml 文件中
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发表于 2013-9-27 16:56:01 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

谢谢,神迹难度的问题这么快就解决了
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发表于 2013-9-29 09:08:36 | 显示全部楼层
游戏里找不到这个剧情,能否说一下具体使用顺序?
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发表于 2013-10-7 19:45:37 | 显示全部楼层
这个地图好大好大。另外发现一个问题,我两次用美国文明。但奇怪地发现每次中国都在很早的时候被匈奴抢走首都,不过我没开IGE不了解啥战况。事后探索发现中国周边资源异常丰富,怎么每次都这么衰?
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发表于 2013-10-8 12:11:27 | 显示全部楼层
感谢分享,很好很强大
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发表于 2013-10-8 14:59:23 | 显示全部楼层
不错哦,一直喜欢真实世界地图
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 楼主| 发表于 2013-10-8 17:00:46 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

此乃“匹夫无罪,怀璧其罪”也...
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发表于 2013-10-8 17:56:05 | 显示全部楼层
原帖由 Captain_CWB 于 2013-10-8 17:00 发表
此乃“匹夫无罪,怀璧其罪”也...


太坏了,都是中国人何必呢?

再吐槽一个设定——完全消灭。就因为这个设定以及中国被过早压制,等我出来找其他文明接头的时候其余都联系上了,就是找不到中国人
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