设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
楼主: 孟仲玄

[讯息] 最新秋季大补丁的测试版

[复制链接]
发表于 2013-10-2 08:52:30 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

为一个城邦你也真舍得刷战犯点
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 08:56:01 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

炮舰外交应该是军队恐吓效果+50%的基础上仍有原来加影响力效果吧,不然无法符合其外交胜利的设计了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 09:32:00 | 显示全部楼层
Japan: Japan: Samurai can build fishing boats.

這太不合理了
強烈要求天朝的近戰步兵系可以建農場(屯田)
即使現代 解放軍也有個新彊建設兵團
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 09:38:04 | 显示全部楼层
(又重新看了一遍,还是发现了一些需要修正补充的地方,孟大你一定只是累坏了而已吧,对吧

[UI] 用户界面

New map options on the Setup Game menu. Now, DLC map packs are grouped into folders without having to go to Advanced Setup. Additionally, all the extra maps are placed in an “Additional Maps” folder.
开始游戏界面将新增地图类型,包括DLC地图和许多平常需要用高级设置才能看到的地图。

【修正】开始游戏界面将有新的地图设置选项。现在DLC地图将被分组于文件夹中,玩家不需要进入高级设置就能选择。
    另外,所有额外的地图会被放在一个名称为“Additional Maps”的文件夹中。

[BALANCE] 平衡性

Social Policies: Merchant Navy now provides +4 Culture and +4 Production in the city with the East India Company.
政策:商船舰队现在给东印度公司所在城市提供+4锤+4金

【修正】政策:商船舰队——为建有东印度公司的城市提供+4锤+4文化

Tenet: Order - Iron Curtain now also boosts yields on internal trade routes by 50% (on water routes the +100% modifier becomes +150%; effectively those only go up by 25% from 200% to 250%).
意识形态:铁幕:效果变为国境内商路加成+50%(注意海上的仍然只是由100%变为150%)

【修正】意识形态:秩序—铁幕——不仅新占领的将城市免费获得法庭。而且国内商路(送锤送粮)也将享受+50%的加成。
         启用这个意识形态后,海上商路原本的+100%修正加成将会提高至+150%。
         即海上商路总效果从200%增加至250%,看上去似乎只加了 (250%-200%) / 200% = 25%,但那只是理解有误而已

Archaeology: Great Works of Writing (like the Rosetta Stone) now available from 30% of the Hidden Antiquity Sites. An alternative use of these is to create a "Cultural Renaissance" (equal to a Great Writer's Political Treatise).
考古:隐藏的遗址里有30%的概率出现伟大作品(类似罗塞塔石碑),它们可以被用来创造文艺复兴(效果等同于大文学家的创造专著)

【润色】考古:文学家杰作(例如罗塞塔石碑)现在有30%的概率从隐藏遗址中挖掘出,
       这些(从隐藏遗址中挖掘出的)文学家杰作的另一个用法是“烧掉”以创造一个“文艺复兴”(效果等同于“烧掉”大文学家,+前8回合内的产生的文化总值)
       (只有出现了30%的概率时,隐藏遗址挖好后才能选择“烧掉”或变为文学家杰作,不然就和普通遗址相同,只能建文化地标或出考古文物)

Air Combat: Player now receives a warning that projected damage can go up if the air unit is intercepted; number of visible enemy anti-air units that haven't fired is also given in combat preview.
空战:空战前瞻里会给出敌方未开火的防空单位的数量

【漏翻补遗】空战:玩家会收到“如果该空军单位被拦截,预计受到伤害会上升”的警告(注:被拦截所受到的伤害不会体现在空战前瞻的伤害预测中);
         空战前瞻里会给出敌方未开火的防空单位的数量

Air Combat: Award experience to intercepting planes and firing AA guns
空战:拦截敌机也可以获得经验

原译正确,所以请无视这条修正,这是本喵英语没和体育老师好好学所产生的后果。。
【手动删除线】【漏翻补遗】空战:“拦截敌机”以及向高射炮(Anti-Aircraft Guns,一种游戏内单位)开火(通过空中游猎指令?原文没说清楚)也可以获得经验【/手动删除线】
原帖由 hfmouse 于 2013-10-2 20:45 发表
关于空战拦截经验的翻译,窃以为应该说的是执行空中拦截的飞机和开火的高射炮(不是向高射炮开火)都会得到经验值。孟大原译正确。


[AI] AI

Deal AI: Fix a legacy bug that prevented the AI from ever putting together offers for a luxury that a human player now has available for trade.
交易AI:修正了一个遗留BUG:AI现在在交易时会考虑人类玩家多余的可交易奢侈资源

【修正?】交易AI:修正遗留BUG:防止AI换取人类玩家可交易奢侈时,总是提供复合交易条件?
         (没理解,putting together offers是什么意思啊。。求英语达人帮忙解答~!)
         (难道是曾经交易过 240金+开边 换 象牙+开边,于是续约时继续是 240金+开边 换 象牙+开边 这种?不懂。。)

Deal AI: fix valuation of Open Borders so AI never says "I want to negotiate passage" but doesn't put anything on the table.
【漏翻补遗】交易AI:修正开放边境的价格计算,AI不再会一边说着“我想要协商关于通过边境的事情”一边在谈判桌上不放任何东西

Deal AI: AI properly values Gold in hand over GPT, so over 30 turns it won't get 150 for 5GPT. Instead only 85% of that.
交易AI:AI会合理的考虑回合金和现金的价值

【漏翻补遗】交易AI:AI会合理的考虑回合金和现金的价值,回合金现在只能交换到85%的现金

Operational AI: Weight barbarian camps within 10 tiles of one of your cities heavily; start up operations to eradicate them quickly.
执行AI:距离城市10格内的野蛮人营地变为最高优先级的消灭目标

【修正】执行AI:距离城市10格内的野蛮人营地会成为 AI 要优先消灭的目标(但并非永远是首位目标 <- Weight heavily),
        同时这些贴脸萌野营地会触发AI的一系列的军事行动以尽快消除威胁

Military AI: when rebasing air units, prioritize carriers within operations over those that aren't assigned to an operation
军事AI:飞机转场时优先前往作战区域内的航母

【修正】军事AI:相对于未参加攻击行动的航母,空军单位更倾向于转场至那些参加了攻击行动的航母

Great Admiral AI: Improve the operational movement code for admirals to get to their targets.
【漏翻补遗】海军统帅AI:加强海军统帅移动至他的目标地的代码

[ 本帖最后由 wty4321 于 2013-10-3 03:37 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 10:03:53 | 显示全部楼层
蛋疼的海军统帅出生点问题终于解决了~
这次大大加强了日德,难道下一个剧情战役是二战?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 10:14:08 | 显示全部楼层
什么叫每处珊瑚礁+2文化?难道是新的一种奢侈资源?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 10:24:36 | 显示全部楼层

回复 26# 的帖子

就是环礁(Atoll)。一种只出现的海里的地貌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 10:40:45 | 显示全部楼层
到哪里去下这个补丁?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 10:46:36 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

懂了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 10:58:05 | 显示全部楼层
我觉得修改的都挺合理的。以前日本根本不太适合海战地图,海图没有任何优势,这本身就不对。武士可以造渔船这个确实看起来挺无厘头的,可能是作游戏的人想给日本增加海上优势却又不知道该加啥,实在没辙了才憋出这么个东西来,对日本来说这个优势可太给力了吧,能省很多造渔船的锤子。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 11:15:45 | 显示全部楼层
那这个补丁具体放出时间是??
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 11:44:56 | 显示全部楼层
Downloading the main game beta:
  • Right-click on the game name within Steam, and select “Properties”.
  • Select the “BETAS” tab.
  • Enter the password “publicbetaplease” into the text field, and click “Check Code”.
  • After the code is verified, select “publicbeta” from the pull-down menu.
  • Click “Close”.
  • Within a few minutes, the update will start to download.
  • Once the update completes, you will know if the update was a success if you start the game, and the version number under the main menu reads “1.0.3.124”.


下载步骤:
  • 在Steam中右键点击文明5(Civlization V)的游戏名字,选择“属性(Properties)”
  • 选择 “测试版(BETAS)” 标签页.
  • 在下方文本框输入密码 “publicbetaplease” ,然后点击 “检查密码/验证代码(Check Code)”按钮.
  • 在代码被验证无误之后,从上方下拉菜单里面选择 “publicbeta”
  • 点击 “关闭(Close)” 按钮.
  • 之后程序将会在几分钟内自动开始下载这个补丁
  • 使用补丁完之后,打开游戏你能清楚的知道是否升级成功,如果升级成功的话那么在游戏主菜单下方的版本号会变更为“1.0.3.124”


简单来说就是想要体验这个测试补丁,需要有Steam正版才行
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 11:46:47 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

原帖中说因为这是测试版,不知道会不会有BUG需要修复,有BUG的话也不知道有多少,所以现在没有正式补丁的放出时间
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 11:59:12 | 显示全部楼层

无息贷款没了!

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 12:12:18 | 显示全部楼层
炮舰外交:效果变为所有军事单位恐吓城邦时的效果+50%,保证军力第一貌似是+100,加50%等于150,110就可以勒索,不是只要AI不点这个,不在城邦边上屯兵,所有城邦每回合+影响力?
飞机限制堆叠终于出了
城邦被消灭时其影响力会被重置,以防止解放城邦的解放者有时不能成为盟友,解放城邦反而被城邦宣战的情况,有木有
· 征服:,众口相传:抵抗时间和人口损失-25%,广受称誉:-50%, 无远弗届:-75%, 完全主宰:不会抵抗,也不会损失人口,不丢失建筑怎么没
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 12:14:56 | 显示全部楼层
觉得工人自动工作 应该改优先修复奢侈 而不是修路或贸易站 经常后期开自动 都跑去沙漠修贸易站国境一堆待修复设施不理
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 12:17:41 | 显示全部楼层

回复 35# 的帖子

既然说明白是军事单位效果+50%,应该是五格内军事单位效果增加,总体军力本身我估计是和以前一样的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 12:19:51 | 显示全部楼层
日本武士能修建渔船确实有点太搞笑了,平时玩的时候除了奢侈品和石油从来不造渔船
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 12:26:58 | 显示全部楼层
原帖由 八月寒 于 2013-10-2 01:53 发表
City-State Influence: Cleaned up influence calculations when a City-State is killed, to ensure a future liberator will be the undisputed ally and receive the intended reward.
Ally influence is set to ...


事实证明从你手里出去的城市,不可以由你来解放。
就是经过二道贩子的转手后,这个城邦就不能被解放了。靠

有两种情况我都实验过。
1.你跟电脑A在作战,同时攻打下了电脑A的城邦B,
把城邦B送给电脑C,
然后和电脑C开战,再次攻占这个城市B(这里用城市B的概念,而不是城邦B,应为在你打下前,B的属性曾经是你自己的傀儡城市)
然后就没有解放这个选项。

2.你跟电脑A作战
B城邦是电脑A的盟友
C城帮是你的盟友
C城帮攻占了B城邦,并傀儡之
电脑A攻占了C城邦的首都,并傀儡之
你重新攻占了城市C,但是并不能解放还给城邦C(因为C城邦还有一个傀儡城存在,你也不可以同城邦进行城市买卖,这个城旁边有2个大堡礁所以我记得这么清楚)

还有一种情况,当你从AI手里购买了大批城市的时候,
在首次接受城市时
这时可以选择“解放”给还存在的文明(其实这个文明也是被我解放出来的)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-10-2 12:31:40 | 显示全部楼层

回复 39# 的帖子

第一条意思就是说只要你曾经傀儡/直辖过,就再也没有解放的机会了吧。第二条好绕好囧 不知什么时候能解决城邦更换宗主之后与另一城邦永久战争的问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-20 07:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表