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[疑问] 有高手能给翻译一下这些AI参数的具体判定原则吗?

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发表于 2013-10-5 16:09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2013-10-10 21:33:09 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-18 12:57:42 | 显示全部楼层
字面翻译下
创建全局第一个信条的时候需要信仰:10
产生第一个大仙最小信仰:200
宗教买第一个伟人信仰:1000
标速下第一个信条后下一个信条所需要的额外信仰:5(也就是说 10 15 20 这样)
标速下下一个大仙所需要额外信仰:100(??这里诡异 事实上不是)
标度下买下一个伟人需要额外信仰:500(??同样诡异)
RELIGION_BASE_CHANCE_PROPHET_SPAWN?? 大仙诞生机率?
无神论(无宗教)下每个人人口的“宗教”压力:1000
圣城初始压力:5000
圣城每回合自带压力:5(???)
传教士传教压力的乘子:10
宗教压力影响范围:10(格)
后面几个不清楚了~
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 楼主| 发表于 2014-8-5 09:52:28 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-6 05:30:07 | 显示全部楼层
前面几条S大已经解释的很准确也很清楚了,我就不再重复了。
RELIGION_BASE_CHANCE_PROPHET_SPAWN
首个大仙出生所需的信仰值并非固定,而是会随机在200左右的某个范围内,这应该是一个随机数的基础值。可以参考这个分析:http://www.civforum.de/showthrea ... igi%F6sen-Einheiten

RELIGION_DIPLO_HIT_INITIAL_CONVERT_FRIENDLY_CITY
转化了原本主流信仰自己宗教的AI的第一座城市为玩家的宗教,会给这个AI增加1点外交opinion(opinion数值越大,两国关系越差,这相当于两国关系-1)

RELIGION_DIPLO_HIT_RELIGIOUS_FLIP_FRIENDLY_CITY
彻底洗掉了原本主流信仰自己宗教的AI的第一座城市为玩家的宗教,会给这个AI增加3点外交opinion

RELIGION_DIPLO_HIT_CONVERT_HOLY_CITY
洗了AI的圣城,会给这个AI增加25点外交的opinion

RELIGION_DIPLO_HIT_THRESHOLD
应该是一个阈值,当因为玩家洗AI城市造成的opinion超过5的时候,AI会显示红字并来要求玩家停止传教。

欢迎床大加群MOD-Super Power:362408006,期待有机会能够向床大学习。
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发表于 2014-8-6 05:32:04 | 显示全部楼层
原帖由 别叫我起床 于 2013-10-10 21:33 发表
商队货船航线最远距离是多少格?在哪里控制?


这是hardcode,直接xml改不了,除非改dll(不过Various DLL mod components v53已经将它们提取出来)
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 楼主| 发表于 2014-8-6 09:03:48 | 显示全部楼层
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