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[杂感] 征服胜利好难啊!

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发表于 2013-10-9 22:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人一枚,已经可以科技胜利,想尝试征服胜利,搞了几盘都tj,感觉美丽新世界征服比科技难太多。
征服胜利的瓶颈在笑脸,而打仗对外交的惩罚很大,导致与ai无法交换奢侈,笑脸严重吃紧啊。从我打的几盘情况看,主要有下面几点问题:
1·与第一家ai开战时,他一般有3个城,城全拿下笑脸就撑不住了,没法往下继续推
2.不灭ai国外交惩罚会小点,但给ai留养老城无异于在自己后院养虎,时刻得留意其军力,在当前精兵政策的情况下,太牵扯精力和军力。
3.经济容易崩溃,这个不知为什么,本人水平不高,不会精算收益支出,因此也找不到原因,但感觉军队维护费太高。
最想看哪位大神来把征服战报,ai都选厌恶战犯的种田文明,坚决杜绝蒙古匈人之流,这类ai太容易给玩家制造同盟机会。

[ 本帖最后由 bearcomcn 于 2013-10-9 23:58 编辑 ]
发表于 2013-10-9 23:01:42 | 显示全部楼层
征服流确实很难,而且我觉得地图越大越难。因为常常打到最终的大boss的时候会有很多飞机等着。。

所以貌似都是打仗让AI赔钱,然后搞科技文化胜利什么的。
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发表于 2013-10-9 23:15:21 | 显示全部楼层
打仗神马的都是闲的蛋疼,
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发表于 2013-10-9 23:15:25 | 显示全部楼层
征服胜利要注意节奏 双线作战 主义外交关系 打下首都所用的战略城可以考虑卖掉补充军备的金钱储蓄

外交要舍得花钱 战略城也要考虑圈点奢侈 解决快乐问题 和 外交关系 是比作战还重要的东西

真正开战交火时切忌别拖沓 得是取舍时候要果决
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发表于 2013-10-9 23:30:57 | 显示全部楼层
地图越大越容易,后期快乐100+下不去,城市越多越快乐。非印度
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 楼主| 发表于 2013-10-9 23:46:27 | 显示全部楼层
原帖由 xingxing_tnt 于 2013-10-9 23:15 发表
征服胜利要注意节奏 双线作战 主义外交关系 打下首都所用的战略城可以考虑卖掉补充军备的金钱储蓄

外交要舍得花钱 战略城也要考虑圈点奢侈 解决快乐问题 和 外交关系 是比作战还重要的东西

:g ...

要双线开战?笑脸会不会更吃紧,导致不敢下城,而且双线作战的话,兵力得翻倍,维护费受得了吗?
另外,你说的可以卖城,但是卖给谁?不能卖给大boss,不能卖给正在开战的两家,不能卖给下一个作战目标。因为是征服胜利,任何ai都将成为未来的敌人,因此无论城卖给谁,都等于在自己后院埋定时炸弹,将来开战就会牵扯兵力。
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发表于 2013-10-10 00:08:03 | 显示全部楼层
征服作战向来最大的问题是体力,ai那弱到爆的战术素养,也就科技、外交、文化有可能勉强超过你
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发表于 2013-10-10 15:17:57 | 显示全部楼层
节奏是这样的。

一般打完第一家或者第二家,你有5~6个精锐单位了。然后拿出来一个精锐步兵和一个精锐远程,搭混2~3个刚造出来白板,可以独当一面了。另外一半精锐再搭上几个白板,这样可以双线开战。
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发表于 2013-10-10 16:50:36 | 显示全部楼层
看完大家的討論
我比較想問的是兵種的比例
不同時間要攻城要點什麼的兵
(我不太會攻城 一般而言 我是防衛戰居多 而且全弓系)

早期多少近戰 多少遠戰?
什麼時間要做攻城武器?
精兵升級 主要升什麼?
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发表于 2013-10-10 16:58:32 | 显示全部楼层
说下我的体会,
(1)政策走自由右2+荣誉
(2)打第一家的同时让他的邻居一起攻击他,利用他的邻居灭了他最后一个城再干他邻居。
(3)尽量探路,找到最远的2家AI尽量讨好宣友。
(4)紫禁城和大本钟非抢不可

G&k时打仗前先骗光AI的钱,所以我一直觉得5个机枪足够了。现在的话,AI每个回合都补大量兵,我一般得培养7-8个精锐弩兵,前面是一开始的那个棒子升级再配2个占城骑士。攻城武器我一般都是主城至少有了2级+15XP的建筑再造的。
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发表于 2013-10-10 17:02:43 | 显示全部楼层
征服是最简单的,尤其是双线开展的
兵力配置:弓手每个战线5个,矛兵每个战线3个,骑士按需出,大军每条战线1个,城市考虑用矛兵守或者弓守,不建议用斥候守,因为一旦前线兵力损失可以马上补上,而且城市周围野兵也可以用守城兵去清。
建筑配置:以兵力优先造,战线弓手配置达到后考虑出方尖碑,首都的可以早出,快乐10以下兵力充足就可以考虑补快乐建筑或者直辖傀儡建法院了。市场选收入高的城市优先早,贸易队优于图书馆。
人口分配:只坐高产资源
工人:只开发高产地块,造路也就你开了几个大城才连一下,基本连路也是100回合以后的事情了。
战略:8城以下时尽量保证兵力满额,不要打完一家才打第2家,如果有AI不喜欢战犯及早宣,等他来割地,地到了后你灭了前一家走到他割让的城市时和平条约过了,就继续宣他。也可以找一些资源多的兵少的AI宣,等他送城时拿他的钱和奢侈来解决快乐问题。
进度:如果弩手没有干掉所有AI还考虑开独裁的话,那就留好钱进加特林的时候买3个工厂,一般运气好只要买1个或者2个就够了,有的AI的城自带工厂,这种情况下可以考虑造兵营,独裁的制度点后一个2个快乐。
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发表于 2013-10-10 17:11:12 | 显示全部楼层
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1  ← 可以借鉴的战报 思路很清晰 也有战略取舍部分
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发表于 2013-10-10 18:33:35 | 显示全部楼层
我觉得楼上说的为啥兵那么多呢,为啥我从来不需要那么多兵呢。3个弩+2个剑士+1个投石车,就能灭一家ai。我是防守反击耗死ai所有兵再上的。还有就是要学会拉ai一起打人,让ai替你分担兵力
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发表于 2013-10-10 20:13:28 | 显示全部楼层
非常简单
传统种田,然后速度出飞机,记得攒钱,买它几十架,一波拿下所有首都。
这个版本最轻松的征服流。
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 楼主| 发表于 2013-10-11 12:34:30 | 显示全部楼层
原帖由 xingxing_tnt 于 2013-10-10 17:11 发表
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1  ← 可以借鉴的战报 思路很清晰 也有战略取舍部分

这个战报看了,我是新人,确实第一次看到双线作战的战报,让人眼前一亮。但是后来,孤军深入,绕过蒙古一城后直接斩首,这个是不是太冒险了。而且战报中,对于外交如何把握仍旧没有体现。要不是有蒙古拉仇恨,估计不敢这么肆无忌惮地当战犯吧?
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发表于 2013-10-11 13:07:20 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

嗯 世界上总有些战犯是可以利用的 利用好国际形势对于玩家来说很重要
战犯可以在早期交好 避免误伤到自己的同时 还可以震慑其他AI 待他的行为被全世界所不容的时候 就是玩家来修复和稳定政治局面的时机咯

深入敌后的孤注一掷 风险和机遇并存
战争的节奏很好 政治局面的把控虽不很明显但也很有借鉴的价值

平时玩的最多的就是 征服 和 科技 两种胜利 近期正在琢磨 文化 ...
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 楼主| 发表于 2013-10-11 22:00:52 | 显示全部楼层
原帖由 xingxing_tnt 于 2013-10-11 13:07 发表
嗯 世界上总有些战犯是可以利用的 利用好国际形势对于玩家来说很重要
战犯可以在早期交好 避免误伤到自己的同时 还可以震慑其他AI 待他的行为被全世界所不容的时候 就是玩家来修复和稳定政治局面的时机咯 ...

我就是外交把握不好,最好一次推了两家就被全世界鄙视了,导致换不到奢侈,笑脸崩盘,被打残的还不停地搞小动作(谴责)。
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发表于 2013-10-11 22:31:09 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

"战犯可以在早期交好 避免误伤到自己的同时 还可以震慑其他AI 待他的行为被全世界所不容的时候 就是玩家来修复和稳定政治局面的时机咯"

之後最好是去解放AI戰犯滅過的國 留個城養老 順便消消自己的戰犯值
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发表于 2013-10-11 23:04:56 | 显示全部楼层
原帖由 bearcomcn 于 2013-10-11 22:00 发表

我就是外交把握不好,最好一次推了两家就被全世界鄙视了,导致换不到奢侈,笑脸崩盘,被打残的还不停地搞小动作(谴责)。


兵多可以强制别人割让土地,一般我打的时候兵力都是第一的,而且bnw电脑铺城欲望不大,兵力限制也比gk高,所以一般你灭2家AI后城数基本和boss城市数一样多了,这个时候天下随便宣,宣的时候不要谴责,很多AI更在乎谴责而不是战争。有时候宣了以后靠兵力威慑就能得到土地和赔款,都不用打。而且战争结束有的AI还能马上宣友,只要不亲自下城,bnw不同ai对下城的反感不同,但好像对割让土地没什么反映。
灭3家AI还省4家AI往往有一家可能已经被其他打残了,到时候就是轮流宣3家就可以了,钱和土地就都来了,然后基本就赢了。
首先要灭的就是仇视战争份子或者吃城邦的AI,可以拉AI一起打,你打下主城,让分城给AI拿下,最好让AI灭国,然后你再谴责和你一起打的AI把你打下主城的AI复国就可以了,养着他,出商队就连他可以部分弥补下线科技慢的情况。
兵力第一的情况下,不用担心灭国的困扰,没钱了就去打AI拿钱就是了。
还有尽量早宣出传统政策和爱造奇迹的AI,最好拉其他领国一起打他,因为你后期打他的时候他城防高,弩手不好用了很难下,而且宣的早你还能多割几个城市,有的城市甚至都有奇迹或者直接接壤他的首都,到时候直接拍首都大军就可以了。只是对付远方传统政策方式。但是有时候这类AI很容易被你找的人灭掉,所以一定及时议和,别养出一个军国主义又有很多奇迹的大boss就是了。
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发表于 2013-10-12 09:30:54 | 显示全部楼层
最轻松的征服流难道不是几十个XCOM一回合同时下所有首都吗?
为何说到征服胜利就一定要从远古打起呢?先种种田等到火炮或者飞机再打,有意识形态笑脸无忧,关键科技已出也不怕快速下城拖累科研,就算AI是硬骨头大BOSS,玩家离大杀招核弹也不远了,外交经过长时间经营有几个亲密朋友,宣战也不容易崩,再配合兵营勃兰登堡等经验建筑,可谓万事俱备
所谓抓TIMING,单纯就征服来讲远古是最不适合打仗的时间,因为AI此时优势最大。不考虑UU的话飞机/火炮/现步就是普适的TIMING,因为这三个单位相比之前的都是质变
什么年代了还停留在精锐弓手的思路上,依靠科技领先+经验设施得到的高科技精兵海才是最霸气的,兼有兵海和精兵的优点
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