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楼主: liouxing23

[原创] 静态模型下科研专家城收益计算【10L更新重要结论 23L更新计算包】

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发表于 2013-10-19 20:47:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-10-19 20:54:42 | 显示全部楼层
原帖由 edstark 于 2013-10-19 20:23 发表
卫星城这个问题远没有这么简单
就以加速飞船为例
卫星城最大的问题是发力过晚,工业之后才能起效,而就放飞船的历程来说,到这里时间已经过去了一大半,如何在剩下的一小半时间里发挥卫星城的作用,把本就不多的时 ...



我基本同意你的意见的,从Z大提出思路到黑山林找到了铺城的盈亏点已经是一个进步,我提供了一个算法能在静态条件下知道到底赚了多少或者亏了多少

其实7L中的讨论可以看出城市多而总科研低的情况下,A和n同时有大值,这时候铺卫星城的收益是最高的。但是事实上A和n是相互制约的,n变大了A就一定会减小,由于在公式中A的贡献大于n,因此城少的时候更有利。

但是游戏中也有城多科研低的情况出现,这时候就可以考虑放几个微星获得高收益了
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 楼主| 发表于 2013-10-19 21:09:25 | 显示全部楼层
卫星城计算包
表一中是几个算例
表二中是速查表和A-N表
表三中是收益计算器

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发表于 2013-10-29 13:40:14 | 显示全部楼层
SCT' n 非常有用。。。
虽然理论上大部分假设都是静态分析,很难在实际操作中得出一个比较实际的操作方案,但是SCT' n却不难在实际中应用,很简单就可以换算出铺城前后科研产出的优劣,记录不同的时间点更可以在实际战报中看出投资后什么时候开始收益,在一局下来后,不能统计出总数是亏损还是获利,还有获利期的长短等。
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发表于 2013-11-2 17:11:29 | 显示全部楼层
樓主要加入人口變化的運算和科研除著回合數上升的變化啊 (沒有calculus 便沒有今天的科技 )

而且即使以靜態計算,後期1X 的城每個城人口有1X 的話其實都可以達到百多科研就是
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