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[原创] 【粗略的测试】让你一分钟了解到传统政策与粮食庙的实际能力

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发表于 2013-10-30 13:28:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、测试目的
了解传统政策与粮食庙对科研的加成和最终总人口的加成
二、测试对象
一座自带图书馆,水渠;初始人口为1;附带5块农田的首都(无文官无化肥加成)
三、自变量
开局有无粮食庙;有无完整的传统政策
四、测试步骤
1.狂点下一个回合直到150T为止,不作其它操作。
2.记录150T内的科研总产出和150T的基础科研。
3.对比结果得出结论。
五、测试解释
1.由于并不能完全模拟出玩家控制地块产出的操作(塞专家,抢奇观控产能,修建第一块农田的时间,前后期涨人口速度不一,研究出文官与化肥的时间点),
所以提供5块农田(粗略的经验)模拟出大致的食物产出。
2.由于玩家将在225T左右烧大科;粮食庙于40T左右建成;传统左二于25T点出,传统于115T关门(我们直接提供完整的传统政策以弥补传统政策生效的时间不一);所以粗略地以150T作为测试结束时间(大致是游戏的200T)。
3.由于无法确定玩家对水渠的建造时间;有无传统政策对水渠的存在不影响:所以直接开局提供水渠。
4.由于开局提供了水渠,如果以平时玩家在50t时的首都的人口数目(大概为4或者5)作为测试的初始人口的数目,则会大大与实战数据发生偏差,所以初始人口设为1(降低水渠对最终数据的影响)。

[ 本帖最后由 点閪势 于 2013-10-30 20:11 编辑 ]

评分

1

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 楼主| 发表于 2013-10-30 13:28:40 | 显示全部楼层
五、测试结果
无完整的传统政策 无粮食庙

无完整的传统政策 拥有粮食庙

拥有完整的传统政策 无粮食庙

无完整的传统政策但拥有传统左二政策 无粮食庙

拥有完整的传统政策 拥有粮食庙


[ 本帖最后由 点閪势 于 2013-10-30 20:05 编辑 ]
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发表于 2013-10-30 13:30:41 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-30 13:35:11 | 显示全部楼层
就没了
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 楼主| 发表于 2013-10-30 13:56:38 | 显示全部楼层
六、测试结果的对比与结论
假设到科研顶峰时玩家大概拥有10个的大科学家,6座大城(若有其他情况,请自行推算),我们就可以根据基础瓶的提升,大概推出粮食庙和传统带来人口增长的实际收益。
由于不考虑专家槽,所以科研总产出的对比结果相当不可靠
由于不涉及任何精确的计算,所有计算都是粗略得出的,仅供参考,认真你就输了

粮食庙的实际效果
无完整的传统政策 无粮食庙 150T科研总产出2907 基础瓶28 人口数目17.85
无完整的传统政策 有粮食庙 150T科研总产出3333 基础瓶34 人口数目21.55
对比结果:粮食庙在不包括专家槽情况下,令科研总产出提升15%,令基础瓶数目提升20%,令人口总数提升20%。
结论:在拥有粮食庙的情况下,人口增长带来的瓶子收益相当于在科研顶峰的时候额外使用了两个大科

[ 本帖最后由 点閪势 于 2013-10-30 20:01 编辑 ]
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发表于 2013-10-30 14:01:51 | 显示全部楼层
支持科研人口的無私貢獻
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 楼主| 发表于 2013-10-30 14:03:20 | 显示全部楼层
传统左二的实际效果
无传统左二 无粮食庙 150T科研总产出2907 基础瓶28 人口数目17.85
有传统左二 无粮食庙 150T科研总产出3454 基础瓶33 人口数目20.95
对比结果:传统左二在不包括专家槽情况下,令科研总产出提升18%,令基础瓶数目提升17%,令人口总数提升17%。
结论:由于传统左二发力早,所以传统左二的数据相当的诡异,不过这只是单首都的数据;在拥有传统左二的情况下,人口增长带来的瓶子收益相当于在科研顶峰的时候使用了四分之三个大科

[ 本帖最后由 点閪势 于 2013-10-30 20:02 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-10-30 14:06:25 | 显示全部楼层
完整的传统政策实际效果
无完整的传统政策 无粮食庙 150T科研总产出2907 基础瓶28 人口数目17.85
有完整的传统政策 无粮食庙 150T科研总产出3673 基础瓶36 人口数目22.65
对比结果:完整的传统政策在不包括专家槽情况下,令科研总产出提升26%,令基础瓶数目提升30%,令人口总数提升27%。
结论:由于在单首都的情况下掺入了传统左二,所以实际总效果会有所下降;在拥有完整的传统政策的情况下,人口增长带来的瓶子收益相当于在科研顶峰的时候额外使用了两个大科

[ 本帖最后由 点閪势 于 2013-10-30 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-10-30 14:12:20 | 显示全部楼层
传统政策关门的实际效果(均有传统左二)
无传统政策关门 无粮食庙 150T科研总产出3454 基础瓶33 人口数目20.95
有传统政策关门 无粮食庙 150T科研总产出3673 基础瓶36 人口数目22.65
对比结果:完整的传统政策在不包括专家槽情况下,令科研总产出提升6%,令基础瓶数目提升9%,令人口总数提升8%。
结论:在传统政策关门的情况下,人口增长带来的瓶子收益相当于在科研顶峰的时候额外使用了一个大科

[ 本帖最后由 点閪势 于 2013-10-30 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-10-30 18:42:48 | 显示全部楼层
完整的传统政策与粮食庙豪华套餐实际效果
无完整的传统政策 无粮食庙 150T科研总产出2907 基础瓶28 人口数目17.85
有完整的传统政策 有粮食庙 150T科研总产出4191 基础瓶42 人口数目26.85
对比结果:完整的传统政策在不包括专家槽情况下,令科研总产出提升44%,令基础瓶数目提升50%,令人口总数提升50%。
结论:拥有完整的传统政策与粮食庙情况下,人口增长带来的瓶子收益相当于在科研顶峰的时候额外使用了五个大科

[ 本帖最后由 点閪势 于 2013-10-30 19:59 编辑 ]
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发表于 2013-10-30 19:49:55 | 显示全部楼层
没怎么看得懂啊,这是比较总粮10%加成和传统左二10%关门15%余粮加成的效果吗?
开局既有文官/化肥吗?
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 楼主| 发表于 2013-10-30 19:56:39 | 显示全部楼层
结论就是粮食庙很屌很屌

[ 本帖最后由 点閪势 于 2014-4-6 10:18 编辑 ]
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发表于 2013-10-30 20:03:41 | 显示全部楼层
2楼第二张图,“拥有无粮食庙”,这是个什么语法,到底是有没有粮食庙啊,是按照有的情况理解吗?

[ 本帖最后由 奇形怪状 于 2013-10-30 20:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-10-30 20:05:26 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

还在编辑中 没检查呢
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发表于 2013-10-30 20:06:15 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

目测是有粮食庙的情况
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 楼主| 发表于 2013-10-30 20:14:39 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

是的 为了让大家有个底
解决 粮食庙到底应不应该抢?这个问题
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发表于 2013-10-30 22:50:26 | 显示全部楼层
不是抢不抢的问题,而是抢不抢得到的问题,就算抢的到,我宁可2人口移民
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发表于 2013-10-30 23:09:59 | 显示全部楼层
前置條件才是問題
首先 地圖要合適走傳統
其次 首都要不錯 可以有足夠產能
最後 科技要發弓箭 又要沒AI來搶

更重要的是 搶了粮食庙 變相放棄了 大圖 / 巨石
這才是最教人 頭痛的 遠古奇觀 搶的太激烈
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发表于 2013-10-30 23:34:56 | 显示全部楼层
砍二爷笑而不语
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发表于 2013-10-31 06:52:15 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

明顯多10%粮食和15% 弓箭產能比大圖的多了那一個科技和+3 科技重要得多

宗教的話,玩飛船其實可以無視
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