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查看: 2232|回复: 9

[杂感] AI的铺城思路……

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发表于 2013-11-2 22:56:31 | 显示全部楼层 |阅读模式


简直碉堡

图片2M大,慢慢刷……
 楼主| 发表于 2013-11-2 22:59:09 | 显示全部楼层

换个小点的格式

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发表于 2013-11-2 23:05:28 | 显示全部楼层
啥子图床哟.window live不怎么好使

一共七个资源,还有机会赔吐拉,好地荒要我说

[ 本帖最后由 敌后搞搞震 于 2013-11-2 23:07 编辑 ]
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发表于 2013-11-2 23:06:29 | 显示全部楼层
這情況不常見
但也不罕見

因為AI鋪城時去到附近沒地方可以鋪的時候便這樣玩的
但是一般會在中後期才出現

如圖中AI 因為在地圖中央
附近的地給鋪的放不下城
又鋪城又有優先度的因素
而且AI又不能有效 計畫地理的因素
所以才放在這種位置
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 楼主| 发表于 2013-11-2 23:22:28 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

往右2格也可以铺城啊,会好很多很多,而且最后的事实就是铁被城邦抢走了
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发表于 2013-11-2 23:31:13 | 显示全部楼层
可能性有2點
1. AI也是根據他自己所知的地圖去做決定的
  即是可能他沒探清楚便去鋪城 或者 想鋪城時給其他AI搶先鋪了 在那地點再計畫去那裡鋪城
2. 鋪城有優先度 即是取向 (比如西班牙 會去圈自然奇觀)
   可能那位置的優先度 比你說的位置高 比如有更多資源
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发表于 2013-11-3 00:12:33 | 显示全部楼层
那种开局走20多T去别人旁边排脸的AI又怎么解释 ?有时候并非那种好战的AI啊
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发表于 2013-11-3 15:09:59 | 显示全部楼层
我会告诉你有一次邻居摩洛哥一分拍我,二分拍千里之外的罗马,然后被罗马宣,割一分,于是我就跟罗马接壤了,过了一会我被罗马宣了吗
挑拨离间,AI下得一手好棋
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发表于 2013-11-3 15:16:07 | 显示全部楼层
原帖由 alan100 于 2013-11-2 23:31 发表
可能性有2點
1. AI也是根據他自己所知的地圖去做決定的
  即是可能他沒探清楚便去鋪城 或者 想鋪城時給其他AI搶先鋪了 在那地點再計畫去那裡鋪城
2. 鋪城有優先度 即是取向 (比如西班牙 會去圈自然奇觀)
   可 ...


应该就是第一点的原因了  二三十回合在AI城边捡到遗迹是常事  可见自动探路系统其实很不靠谱
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发表于 2013-11-3 15:53:56 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

摩洛哥估计是因为UA,排脸等练商路,
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