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楼主: groti

[杂感] 文明5新手的基礎知識

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发表于 2013-12-3 14:42:04 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

印度每个城市的笑脸上限是2/3人口数+0.5,也就是说只能溢出1/6人口数+0.5的城市笑脸。
但自由的专家脸是能全额溢出的,因为这个政策没有改变城市的笑脸上限,只减少了专家的消耗。
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 楼主| 发表于 2013-12-3 15:17:56 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

之前沒有仔細去計算印度的笑臉溢出, 原來有2/3人口的限制, 在原文重新編輯

不過印度是奇葩文明, 傳統中線或自由專家紅臉在他身上都會造成和其他文明不同的效果
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发表于 2013-12-3 15:19:34 | 显示全部楼层
挺好的攻略,楼主辛苦啦

[ 本帖最后由 GoetheBach 于 2013-12-3 15:28 编辑 ]
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发表于 2013-12-3 18:12:31 | 显示全部楼层
支持~

讨论中提高,受益匪浅!
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 楼主| 发表于 2013-12-4 10:52:03 | 显示全部楼层
內政篇之二  --  讓我們擺上第一塊磚

「我不相信風水,但它確實是存在的。」

地靈人傑,坐擁一處良好的地理環境可以讓城市發揮強大的力量。而這些主力城市,往往是玩家推動遊戲進展的重要樞紐。

但怎樣的地形算好呢?需要依據許多方面綜合考量。確實,玩家是有機會開到集諸多優點於一身的神出身地。但多數的圖,經常是有一好沒兩好,玩家得選取一個有利因素較多的位置。這對於SL黨來說困難度相對較低,若再加上探路、劇透、IGE等等方式,基本上不難找出一處適合的地點或者果斷重開。

城市選址的考量項目有:

1.鎚:坐丘陵比坐平原草地好。開場玩家沒有任何取巧或變通的手段,僅能倚靠宮殿、城市和1市民工作的鎚子來生產單位。丘陵一坐下去就多1基礎鎚,雖然中期不能造風車,但畢竟起步快總是好的。譬如開場敲偵查兵,早一回合走出去有時踩遺跡、開城邦就是那毫釐之差。而除了坐城點外,周遭最好能再有幾座丘陵,再不濟平原、森林也好。不過也不能全是山頭,1人口漲不動就算踩到人口也馬上餓死(除非馬上轉鎚移民),有些高糧地帶還是需要的。

此外,建在丘陵上的城市會有較高的防禦,也比較不會使城內駐守單位射程受到阻礙。

2.糧:附近能有一些2糧以上甚至獎勵資源加糧食的地塊較好。維持人口需要糧食,倘若只要一個市民在高糧地塊工作便足以撐起3人口的話,就意味著另外2個市民可以任意調節在高產出的位置。反之,2個市民得放在僅有的糧食地塊上(最常見的悲劇是下海…)才能維持3人口不餓死,城市的產能就非常有限。

在初期,糧的重要性略高於鎚。鎚固然是產出的唯一手段(初期金錢少),但人口多才能在較多的地塊上工作,而且人口帶來的1科研影響很大。

3.沿河:沿著河流或湖泊有許多好處。雖然BNW取消了沿河+1金的設定,但沿河還是有給商路金錢一些加成。而河流的灌溉能夠讓荒漠變良田,丘陵上種田。發展文官之後,淡水地塊的農田可以+2糧。而城市本身臨河或湖泊,可以敲水力磨坊、花園、水電站等建築。

4.靠山:奇觀兩格內有山脈即可,天文台則是需要在一格範圍內。一般來說,若非定位科研城,並不是很要求。另外山脈可以提供地理上的天然屏障(要留意迦太基),增加防守的優勢。

5.靠海:鄰近海洋可以造海洋單位或建築,畢竟燈塔加的1糧和資源1鎚還是很有吸引力。靠近海邊也有貨船的好處,貨船的距離長,運貨量是商隊的兩倍。有些奇觀也限制海邊城市才能建造。另外海洋也保障了前期防守上的優勢。

6.資源:獎勵資源、奢侈資源、戰略資源,多多益善。如果能和UA、UB對應(例如羊群之於匈人、波蘭),更是如虎添翼。另外,如易洛魁、砍二等文明具有地形對應的UB;或印加、荷蘭對應的UI,也最好能搭配發揮。

7.荒漠:佩特拉愛好者必須。荒漠丘陵和一般丘陵產出一樣2鎚,荒漠沿河可以當草原。沙漠神話能使地塊+1信仰,最後還能建造不需要鈾的太陽能發電廠。

8.奇觀:自然奇觀,就算最廢的殞石坑也有2金3科研…好吧,真的很廢…。不過要是能圈到,起碼能滿足一下虛榮,也能天人合一當個山寨巨石陣。當然如果有宗教山、大堡礁這類好康能圈的話,發展就會順利許多。

9.森林:方便搶奇蹟和加速生產單位,對凱特爾、易洛魁也很有愛。不過要慎砍,沒丘陵的話,森林就是重要的產能來源。

有鎚有糧沿河靠山面海坐丘陵資源豐富擁自然奇觀等等等等全符合了,人生的好運出現在這種地方,當真空虛。絕大多數的情況,很難優沃的條件全具備了,玩家只能儘量在最少的回合內選較好位置坐城。

城市的產能之所以如此被重視,是因為遊戲的回合數有限。以神標來說,基本大約三百回合終結,這也就意味著能在城市建造欄出現的物件並非無窮無盡。一座城市的產能,終究比不上多城。而且城市的市民,也只能在距離城市三格範圍內的地塊上工作。超過三格,就只能獲得資源。除非你打算單城挑戰,或者速攻爆發。否則擴張圈地,是取得有利優勢的不二法門。同理,在笑臉、外交等各種條件允許的情況下。越早鋪下的城市,在世界末日前能有越多的產出。

用個比較具體的例子:在10回合一座2人口的首都,假設首都坐丘陵5鎚,1市民鎖山頭2鎚,1市民找不到另一座山頭只好上1鎚1糧的地塊共8鎚(城市鎚移民的期間糧食是不會變負的,而移民糧換鎚的比例很差故忽略)。共需要14回合來鎚移民。

在24回合時移民出發,花5回合走到另一座山頭坐下。而首都開始鎚小弓,為了養活人口1市民在2糧上,1市民繼續留1糧1鎚的地方產出共6鎚。

此時2座城3人口共有科研6,5%的科研懲罰換算約等於單城的5.7科研。一分市民鎖山頭鎚單位產出4鎚,加上首都產出6鎚共十鎚。另外增加15%文化懲罰。但初期鋪城文化未必是懲罰,這點後面補充。

反之倘若首都在10回合開始鎚小弓,同樣產出6鎚。7回合鎚完繼續(錢的部分不細算了,不然連同上面的例子一整個複雜)。20回合漲到3人口,科研產出6。第三個人口上山頭2鎚,共8鎚,在28回合出3小弓。

在第24回合時的比較,簡單總結出移民的話鎚子稍多2鎚,但科研和建築沒有比單城直接出單位多,還會多出3紅臉。短期收益看起來並不樂觀。

但是,BUT,洗嘎洗,若是一分有奢侈品,紅臉的損失就算是打消了。初期還無法獲得連結商路的收益。都卯起來鎚小弓的話,有移民的例子一分鎖人口4鎚要10回合。假設首都在移民出走後10回合漲到3人口,6鎚鎚小弓要7回合。估計在38回合出3隻小弓。

因此在38回合的時候,移民的例子共出4隻小弓,科研7(懲罰換算約6.7)。產能4+6 = 10 鎚。單城漲到4人口卡住共8鎚,科研7,鎚出5支小弓。

由於產能的緣故,可以看出雙城的產出開始和單城拉近。但也不難發現,鋪城在短期的收益,其實並沒有想像中那麼大。而前若要期爆發式的擴張,追平的時間就需要更長。

反過來想:上面所舉的例子很明顯是以普通地塊來估算。如果首都周圍資源豐富呢?鎚糧都不缺,爆兵像流水一樣,人口漲得飛快,在前期的差距就更大了。再反過來,倘若分城的位置非常好呢?

然而,眾多變數使得計算並非那麼單純。譬如速出小弓抵抗小野的騷擾、解城邦任務、壓制鄰居等等。又或者鋪城圈奇觀、封鎖鄰居拍城位置、佔據條件優渥的坐城點、早出臨海城市等等,這些都是列入是否需要及早鋪城的重要考量。

至於分城的坐城點,除了一開始所條列的條件外。尚有距離(需與其他城市距離4格以上)、外交(離AI城市)、戰略(拍臉壓制)、宗教(自己或AI的傳教距離)等因素需要考慮。

雖然舉了一些負面的因素。但歷史告訴我們,城多就是力量,所以鋪城絕對是沒錯的。但一味鋪城並不是最佳解,該選在什麼時候鋪出去,有哪些前置作業需要考量,都是影響發展的關鍵。

而這些考量,更突顯偵查的重要性。

[ 本帖最后由 groti 于 2013-12-4 16:55 编辑 ]
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发表于 2013-12-4 15:53:24 | 显示全部楼层
文风很好。

挑两个小错
“1.自造:75鎚,很多玩家寧願出移民,同樣75鎚而且可以鎖山頭不怕餓死。”
——标速远古移民106锤
“有些世界奇觀會提供笑臉,譬如聖母院+10,泰姬陵+4等等。”
——圣母院是UnmoddedHappiness,泰姬陵是Happiness。泰姬陵的笑脸和普通建筑是一样的。
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 楼主| 发表于 2013-12-4 16:42:54 | 显示全部楼层
感謝指正, 移民的鎚子記錯了, 文內更正

另外我一直沒發現泰姬陵是城市快樂...看來寫這個也學到很多...
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发表于 2013-12-4 16:51:26 | 显示全部楼层
深入浅出,写的真好,再能扩展一点就好了,新人绝对的入门指南。

比如锤子的问题,其实人口科研商业城就是初期难一点,后面买建筑为主了。
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发表于 2013-12-6 17:09:34 | 显示全部楼层
坐等更新
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 楼主| 发表于 2013-12-9 11:33:24 | 显示全部楼层
內政篇之三  -- 如瘟疫般擴散

「不懷念過去生活的人是沒有良心的,想要回復過去生活的人是沒有智能的。」

總覺得寫起來有點隨興,想到哪裡寫到哪裡,沒有做好規畫。在正常的情況下,維持每一個人口都需要2糧,這也就是為什麼高效的分界在3產出。可以想見在普通地塊為2產出的前提下,當城市增加一個新的市民,那個市民就只能站到2糧的地塊維持自己的生存。或者站到有其他產出的地塊,消耗其他市民或城市盈餘的糧食。因此在僅有2產出的地塊上工作,可以說只算打平,而佔用1快樂。

在所有的產出裡,除了鎚跟糧外,還有金錢、科研、文化、信仰。

根據前人的分析,鎚和糧是等值的。鎚需要糧食的產出來維持,比重方面因時置宜。基本上快樂充裕就漲人口,快樂拮据就優先產能。

而金錢的產出,一直是比較有爭議的。所謂的價鎚比,就是一個浮動的數值。同樣引用前人的分析,2金 = 1鎚。不過這部分不確定在BNW版本也相同,還是先來瞭解所謂的價鎚比的意涵。

我們先來做一個假設:倘若今天遊戲裡多少鎚的物件,就需要多少金購買。也就是說紀念碑40鎚就要花40金,偵查兵25鎚就要25金。

那麼市民在1金的地塊上工作,也可以當成在1鎚的地塊上工作。一樣累積了40金,就能買出一座紀念碑。當然,即使是這樣,1金和1鎚間也還是有很多影響其對價的因素:

譬如金可以在各城之間通用。金錢可以提供外交各種交易。金錢可以提升城邦友好度。單位、建築和科研需要金錢維護。金錢可以累積或借貸即時產出。有些政策可以降低金錢購買物件的額度。這些因素提高了金錢的價值。

反之,有些物件只能用鎚子鎚(奇觀、考古學者)。有些政策提升累積的產能。這些因素則是提高了鎚子的價值。

然而在實際上,金錢購買單位在文明5中也不是一個定值。譬如紀念碑40鎚要280金。神祠40鎚250金。弓兵40鎚200金。受其他因素影響,虔信讓鎚神祠的產能提高。弓箭廟能讓鎚弓兵的產能提高。馬廄能使造騎兵系的產能提高。商業和大本鐘降低購買金。金錢可以從其他AI搶奪或交易(包括和談)取得。這些都讓金和鎚的換算比例,很難有一個定量。這也成為市民究竟該在金錢產出多少的地塊上工作才算高效,以及地塊是否該修建貿易站等等疑惑沒有一個定性評估。

比較可供參考的依據,大概就是像摩洛哥和巴西的UI。以及保留叢林建貿易站在大學後額外產出的2科研。和市場及銀行對產出金多的城市有更大的增幅。

科研的產出最直接的來源是人口。其他諸如商路,科研建築等等,和市民工作的地點比較無關。在大多數的場合,是不太去計較科研產出的,市民很少需要考慮是否放在科研地塊上工作。對於節奏有感覺的玩家,也可以合理調整科研地塊來改變科研進度。

神系中的神使可以讓道路連結的城市+2科研。對於能早出道路的文明(易洛魁、迦太基)也許是較不錯的BUFF。

在神標的設定下,當玩家每擁有一座城市(無論自建或傀儡),就會增加5%的科研懲罰。也就是每項科技原本需要的科研值會增加5%。某種程度壓縮了鋪城的收益。

靠著山脈的城市能夠再建造天文台提高50%的科研。這50%的效果,也很大程度受到城市人口的影響。因此能不能拉高人口數也是需要考慮的。

文化的產出也很難有個定性的對價。文化影響到城市的地塊擴張,政策的開啟,意識形態的抵抗力。基本上同科研,遊戲初期市民很少需要考慮是否在文化地塊上工作。而奇觀的收益往往很高。

城市倘若沒有文化產出,那麼城市的地塊就永遠不會擴張。除了首都宮殿自帶1文化,其他鋪出去的城市,靠城市擴張獲取周遭資源地塊需要有文化來源。

城市建築最初期能夠鎚的紀念碑是前期重要的文化來源。傳統開門可以讓所有城市的地塊擴張速度提升(但仍需要城市本身有文化產出),自主開門則是所有城市直接產出1文化。

每一個移民坐地或城市佔領(非傀儡)就會有10%的文化懲罰。也就是原本開政策所需要的文化會再增加10%,城市就算賣掉也還存在。這部分也同樣壓縮了鋪城的收益,然而受到影響的也只有政策的速度,城多總文化產出高是肯定的。玩家比較需要考慮的是坐城的時間點。城一坐下文化懲罰是即時性的。倘若當回合或快要開新政策的時候,可以依狀況決定是否慢一點坐城。

信仰產出是一個複雜的問題。信仰不能當飯吃,但可以當鎚子買很多物件及偉人。然而能買的東西又受到宗教和政策影響,以及是否值得投資傳教,討論下來需要一個很大的篇幅。

工人是開發地塊產出最重要的單位。地塊上的設施除了道路之外都不用維護費,因此開發之後的地塊是直接增加收益(不計工人的維護費)。工人開發地塊的能力受科技影響,因此前期科研的節奏往往得考慮周遭地形。奢侈品的開發提供快樂和交易,森林、叢林、沼澤需要對應科技來移除。戰略物資的開發產出對應單位或交易。

與首都連結道路可以獲得商路收益。(這裡所說的並非商隊和貨船與其他文明的商路)

基礎數值公式為(0.15首都人口+1.1分城人口-1)

概括分析,首都每7人可以增加所有連結上的商路+1金。

每座連結上的分城人口1人+1.1金。

每條商路要-1金。

一般道路每一格要1金維護費,鐵路要2金。經過AI或城邦領地的道路,維護費是AI或城邦出。但經過AI的道路要開放邊境才算連結,經過城邦的道路要朋友以上才算連結。

每個港口要2金維護。

可以粗略計算連結道路之後的收益是否正值。舉例來說,首都5人口,分城3人口,中間道路3格的商路:5*0.15 + 3* 3.3 -1 -3(道路維護)= 0.05 勉強打平。

不過道路影響到單位移動,自主右二的全局快樂,有時也不能單從收益考量。

[ 本帖最后由 groti 于 2013-12-9 13:53 编辑 ]
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发表于 2013-12-9 13:26:37 | 显示全部楼层
bnw标图文化惩罚为10%
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 楼主| 发表于 2013-12-9 13:53:23 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

寫的時候忘記這邊改過了, 已更正
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发表于 2013-12-9 18:11:49 | 显示全部楼层
而城本身基礎產出是2糧1鎚。


[del]最近印象是2粮2锤,等晚上回去看下。[/del]
是我记错了,白板地块加了自主左一才是2粮2锤。

[ 本帖最后由 coolerlan 于 2013-12-9 18:15 编辑 ]
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发表于 2014-3-6 14:43:35 | 显示全部楼层
相当不错,感谢楼主
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