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[杂感] 文明5新手的基礎知識

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发表于 2013-12-2 16:37:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
文明玩到現在也累積了一些經驗。由於功力不夠,只能提供一些基礎中的基礎,盼能拋磚引玉,還請高手們不吝指正。

一、        坐城:

移民坐城的規則,應該已經是常識了。當一座城建立時,就會產生4紅臉(3城市紅臉和1人口紅臉)。而城本身基礎產出是2糧1鎚。當坐地的地形+資源超過這個基礎值就維持,不夠就補滿。

舉例來說,丘陵的基本產出是2鎚。因此在丘陵上坐城,因為沒糧所以會補上2糧。而2鎚的部分會保留,所以城市產出就是2糧2鎚。這也就是許多人喜歡開在丘陵的緣故(另外還有防禦力的加乘)。

如果坐在丘陵金礦上。基本產出是2鎚2金。那麼坐下去之後,城市的基本產出就是2糧2鎚2金。

坐在草原糧(或牛)上的話,原本的地塊產出是3糧,就會變成3糧1鎚。

坐資源是一種取捨。由於資源本身還能建立設施增加產出,因此是否要一屁股坐上去,就需要取決地形、安全、位置等等因素。坐奢侈資源上的話可以省去開發的時間,但少了礦場、種植園、採石場等將來的產出。

譬如山坡羊,地塊產出是1糧2鎚。坐上去之後變成2糧2鎚,和坐普通的丘陵效果一樣,不免讓人感到可惜(少掉牧場馬廄等產出)。但位置好的話,浪費也得坐了。

另外若是坐在雪原、荒漠等0產出的地塊,會自動補成2糧1鎚,所以也不用在意地塊有多差。而地塊上若是有叢林、森林、沼澤的話,坐城是以移除之後的基本產出來計算。

坐下之後,城市本身的2糧完全可以撐起1人口。所以市民無論放到哪個地塊上工作,都不用考慮餓死的問題。放在丘陵上可以帶來2鎚的產出,人口就停止成長(不考慮城邦等外在因素)。若是放在1糧的地形上,就需要15回合漲人口(1到2人口需要15糧)。盈餘2糧要8回合、3糧5回合…這應該是大家經常看見的數值…撐起城市人口的重要因素是糧食,坐在沒有糧食產出的地方,人口幾乎是漲不上去的。

在初期人口的成長,最大收益是鎚子和科研。

鎚子看似容易,但其實是非常嚴苛的一種產出。每一根鎚子都值得斤斤計較,這是城市發展最重要的產出。初接觸文明的玩家會發現,一座城市坐在一望無際的草原上,周邊的樹都砍了種田,人口撐到2x。有工坊有工廠,但隨便敲個單位、建築的動不動要二三十回合,更不用說奇蹟、國立了。鎚子這種東西,有就有,沒有就沒有,不是靠著基建就可以憑空撐起來的。反之,倘若有基本的鎚子產出,經過工坊等基建來增幅,就能夠大幅加速產能。這也自主左一和探索左一那看似少少幾根的鎚子讓許多玩家垂涎的緣故…

在首都,宮殿本身會提供3鎚。因此首都若是坐丘陵2鎚,5根鎚子鎚偵察兵(25鎚)要5回合。若是坐在1鎚的地形,4根鎚子鎚偵查兵就要7回合,相信這也已經是許多玩家習以為常的數值。

分城就沒有這3鎚的優待。當玩家的移民施施然走到開城地點,一屁股坐下去,開始鎚基建的時候。發現首都只要個位數完成的紀念碑,竟然要40回合才鎚得完,當場傻眼。這是由於分城坐在1鎚產出的地塊,而1人口自動會選在高糧的位置工作。1鎚的產出,紀念碑40鎚少一根都不行。

這時候玩家可以考慮,人口是否要先漲?漲一點人口直接的收益是1科研,而且多一個人在地塊上面工作。但代價是1紅臉,值不值得?還是先讓其他產出比較高的城市來漲?

此時自主那1鎚的重要性就展現出來了。原本1鎚要鎚40回合的弓兵(40鎚)加了那1鎚之後只要20回合,2鎚要鎚20回合的只要14回合,看上去就賞心悅目…這也是自主和傳統往往令人糾結的所在。

在笑臉吃緊趕著鋪城的時期,1人口的城市多半還是建議鎖住。放在2鎚的丘陵上,或是其他獎勵資源產出較高的位置上,先讓城市鎚出需要的東西。當然,也可以考慮鎚糧倉,讓城市自產2糧(需要1金維護),靠自產糧來生人口…

地塊擴張的文化也是一種有就有,沒有就沒有的存在。傳統前四城(包含首都),靠中一送的四個免費紀念碑(當然也可以自己鎚,不過現在除了UB很少有自帶+2以上文化的了。再說要走完傳統的話,中一很難拖到後面開…),加上傳統開門城市自帶加速擴張地塊。超過四城以上,就等於只有開門效果的白板了。若是沒有記念碑或任何加文化的產出,地塊就永遠不會擴張。

而自主則是開門效果每座城市自帶+1文化。如果沒有其他文化產出,就只會靠這個1文化慢慢擴張(首都自帶1文化所以會有+2)。正常地塊擴張速度下,自主開門+1和記念碑+2,往往需要很多回合…

榮譽的文化來源可以從右二的駐軍獲得+2文化和+1快樂(城市)。虔信則是本身不帶任何糧、鎚、文化效果(有大廟加錢的左二…),需要靠宗教來扶持。

其他關於遠古四政策的基本思路就留待後面再論述了。

评分

1

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发表于 2013-12-2 18:04:30 | 显示全部楼层
5代是锤子特别缺的一坐。。连加锤子的设施都只能在产锤子的山丘上建造。。

强烈要求像3代那样草地上也可以挖矿产盾
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发表于 2013-12-2 21:26:11 | 显示全部楼层
看完之后确实感觉楼主玩的时候很用心,也学了不少东西,谢谢。
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发表于 2013-12-2 22:25:32 | 显示全部楼层
好评
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发表于 2013-12-2 22:31:29 | 显示全部楼层

新手向攻略 讚
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发表于 2013-12-2 23:11:09 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子


5代的錘子特別缺
所以只能靠森林了
不環保 亂砍樹的人仕要哭了
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发表于 2013-12-3 07:02:13 | 显示全部楼层
我这样的新手需要这样的教学贴 简单明了 一看就懂了 感谢
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发表于 2013-12-3 07:43:32 | 显示全部楼层
bnw里金转锤变得强了很多,所以一望无际的草原养人口什么的也不错
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发表于 2013-12-3 08:54:27 | 显示全部楼层
人口城就负责养专家,工业城就负责锤建筑,我现在只能做到这样。
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 楼主| 发表于 2013-12-3 08:57:40 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

當然人多也有人多的好處,起碼可以養偉人,衝高科研。但鎚子這種東西,想光靠水車、工坊、風車、工廠等建築塞專家拉起來,效果還是很悲劇,基本上中後期的建築只能靠買。倘若城的附近有一些丘陵、或者保留森林蓋鋸木場,哪怕只有三四處,一直到後期都能發揮非常強大的效能。

金錢是一種具有特殊威力的產出,這個部分後面會補充。
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发表于 2013-12-3 10:33:27 | 显示全部楼层
個人習慣,不搶奇跡的話都不怎麽砍樹
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发表于 2013-12-3 11:23:18 | 显示全部楼层
死都不砍树派路过
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 楼主| 发表于 2013-12-3 11:24:26 | 显示全部楼层
二、內政篇之一 – 我們為什麼不快樂

「我們都同意自由是寶貴的,所以需要小心地分配。」

人多好辦事,這是很基本的道理。就算一座城市從2人口養出3人口,而那第3個市民只能待在未開發的糧食地塊維持住大家勉強不被餓死,鎚子產出和2人口一樣。但多1個市民基本就多1科研,終究是比2人口好。

那麼限制人口最大的因素是什麼?就是快樂。也就是因為快樂的侷限,人口才會有所謂高效低效的考量。

BNW之後的紅臉懲罰更較先前更難以承受。除了人口成長幾近停滯外,戰鬥還有產能都會受到影響。這也使得玩家比過去更難扛著紅臉發展,偏偏在神標裡,笑臉卻是少到悲哀的程度。

那麼,笑臉從哪裡來呢?

首先,我們必須瞭解,紅臉有分全國和城市兩種。城市的紅臉來自人口,除特殊UA或政策效果外,非佔領城市1人口就是1紅臉。城市的紅臉可以靠城市笑臉來消除,例如
宗教建築:清真寺+1笑臉;
城市建築:馬戲團+2笑臉;
或者政策效果:榮譽右二駐軍+1笑臉、探索右一海洋建築+1笑臉或者意識形態及宗教信條各種建築附加笑臉。
神系:愛神6人口以上城市+1笑臉。

此外,也有一些文明的UB帶著加笑臉的…看上去似乎種類繁多,但個別都有需要的花費或代價,並不見得能夠想要就有。

而城市笑臉僅能消除掉對應那座城『人口數』的紅臉。舉例來說,一座人口5的城,有佛塔+2,石工坊+1,榮譽駐軍+1,競技場+2。雖然有+6的笑臉,但只能消掉5紅臉,直到城市升到6人口。

『人口數』是一個定量的數值。在佔領城市無法院時1人口會產生1.34紅臉,但城市笑臉只能消掉1紅臉。反之,如印度UA效果,6人口的城市只會產生3紅臉,但城市笑臉卻可以消除掉4.5紅臉(2/3人口數+0.5, 這使得印度成為強大的後期角,不過現下還是先以白板文明來論述)。

相對於城市紅臉,無法用城市笑臉來消除的就是全國紅臉了。全國紅臉和城市的數量相關,城一坐下去就有3紅臉(不討論特殊UA),這3紅臉無法靠一般的建物消除,是限制玩家鋪城的阻力之一。

初期全國笑臉最容易取得的來源是奢侈品,這也是開局挑圖最被關注的部分。多奢侈品意味著市民可以在高產出的地塊工作、有充足的笑臉鋪城和成長人口、以及和AI交易其他奢侈品或金錢。

然而奢侈品的開發關係到科研,因此除了其附加的產值外,科研的路線也是評量的重點。海系奢侈品需要研發帆船,並且以工船做一次性的消耗。象牙需要補獵、大理石需要石工、叢林地塊需要青銅等等。若是得偏離玩家習慣的步調,有時會讓玩家節奏大亂。

故而礦系的奢侈資源,往往是玩家偏好的項目。開發早(開礦在第一排而且可以砍樹),礦場提供難得的鎚子,並且許多與神系相關(宗教偶像、大地母親或神之淚珠…)。

然而要開發地塊,就需要工人。工人的來源有以下幾種:

1.自造:70鎚,很多玩家寧願出移民,雖然要106鎚不過可以鎖山頭不怕餓死。但有時實在搶不到或者外交等諸多因素考量,還是得自己鎚。
2.借用:從AI或城邦或小野手上順手牽來,成本最低的方式,但運氣成分居多。
3.花錢:310金買一個,前期要累積這樣的額度並不容易。
4.政策:自主右一送工人且加快開發速度,自主強大的政策之一,但偏離了有助前期開城發展的左線。
5.大金:蓋大金字塔送兩名員工且加快開發速度,並且有1個大工點數。不過門檻需要自主開門,而且搶奇觀這種事很需要人品。感覺現在走自主線的AI好像比剛改版時多了…

從遠古開場的條件下,工人基本可以種田。沒有任何科技效力的農田是+1糧,沿河地塊丘陵也可以種田。到文官發展之後靠湖邊或河邊的農田可以+2糧,是最早能夠發展人口的科技。因此沿河樹林往往是最先被砍伐的目標,+20鎚的作用在早期非常明顯。

一項開發好的奢侈品提供4全國笑臉,足以抵消坐城的3紅臉和1人口紅臉。在開始鎚移民之前,最好能夠先估算一下笑臉來得是否及時。又或者直接坐奢侈品,加快鋪城的進度。

奢侈品往往會有很強烈的地區性,也就是一個地區經常某種奢侈品特別多,其他奢侈品稀少。若是遇到奢侈品種類繁多的好圖,鋪城就比較輕鬆。反之,同項目的奢侈品2個以上並不會帶給玩家更多的快樂。這時候多的奢侈品可以考慮和AI交換,或者換錢來購買需要的物件。要時時留意AI手邊奢侈品的數量,基本上AI對其他文明開發奢侈品的進度是非常關注的。他們會主動來找你或其他AI交換,要速擴張的話儘早換來AI手上的奢侈品,並且不要輕易就把多的奢侈品交易出去。

第二種全國笑臉的來源是城邦,其實也等同奢侈品的意義。商業城邦會自帶一種特殊奢侈品。若是他們所開發的奢侈品是玩家所沒有的,就會帶有兩種以上奢侈品的快樂。友好的商業城邦會提供一半的快樂,同盟的商業城邦提供所有的快樂。而其他的城邦則只在同盟時提供他們所開發的奢侈品快樂。

第三種全國笑臉來源是奇觀,有些世界奇觀會提供笑臉,譬如聖母院+10等等。不過搶世界奇觀這種事終究是運氣問題。而自然奇觀只要發現就會+1笑臉。國家奇觀如大競技場+5笑臉,雖然沒人跟你搶,不過需要每座城都蓋競技場而且有騎術。

第四種是宗教創立者信條:如葬禮儀式兩座信教的城市提供1笑臉,熱愛和平每8非敵對其他國家信眾+1笑臉。

第五種是政策自主右二道路每一座城市與首都連結+1笑臉

全局無紅臉是最為理想的發展,但世事也並非能夠循著理想的步調進行。發展初期適時鎖人口是鋪城必要手段,最好能夠每回合因應局勢和節奏對城市微操,不過這非常辛苦…總而言之,能漲多少人口取決於笑臉。不要盲目開放城市漲人口,在準備進入人口發展期間,最好能夠以笑臉建築為主,規畫好完成笑臉建築和人口成長的腳步。

[ 本帖最后由 groti 于 2013-12-5 09:29 编辑 ]
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发表于 2013-12-3 11:53:31 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

"而城市笑臉僅能消除掉對應那座城『人口數』的紅臉。舉例來說,一座人口5的城,有佛塔+2,石工坊+1,自主商路+1,競技場+2。雖然有+6的笑臉,但只能消掉5紅臉,直到城市升到6人口。"

以上內容不正確!
因為快樂分全局快樂 / 本地快樂
全局快樂跟城市人口無關 而本地快樂不可大於城市人口
佛塔+2,石工坊+1,競技場+2 -> 本地快樂 + 5
自主商路+1 -> 全局快樂 + 1
因為人口=5 -> 本地快樂 <=5
所以 全快樂 = 5 (本地快樂) + 1 (全局快樂) !!
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 楼主| 发表于 2013-12-3 12:01:55 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

我一直以為自主加的那一個是城市笑臉...

也許換其他例子比較沒爭議性,不過自主右二的那個效果是屬於哪一種還是應該要弄清楚。

能確定的是那非佔領城市-5%紅臉應該屬於全國的

----

確認過自主右二確實是全局快樂, 原文重新編輯修正

話說自主能消掉全國紅臉真是強大啊, 連上商路後等於城市只剩下2全國紅臉了

[ 本帖最后由 groti 于 2013-12-3 13:24 编辑 ]
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发表于 2013-12-3 12:07:41 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

正因為自主商路是全局快樂
所以 自主才可以提供暴鋪的可能
比如傳統8城 城市不滿 = 8 X 3 =24
      自主12城 城市不滿 = 12 X (3-1) = 24
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发表于 2013-12-3 12:11:44 | 显示全部楼层
自主道路快乐是全局快乐。
另外印度笑脸计算方式好像也很奇怪,反正不是简单地6人口3红脸却能有6笑脸,具体还得请教大神
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发表于 2013-12-3 12:19:31 | 显示全部楼层
点赞!我也来学习~~
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发表于 2013-12-3 12:38:53 | 显示全部楼层
lz不想想如果自主右二提供的是城市笑脸那么这个笑脸应该给哪个城市吗?
另外印度本城笑脸提供规则是每人口可以支持0.66笑脸,也就是在一个城有佛塔的情况下需要3人口才能在面板上显示2城市笑脸。
话说我以前一直以为印度省下来的笑脸是不能反哺全局的,刚刚试了试好像又可以,不知道到底是什么情况。
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 楼主| 发表于 2013-12-3 13:28:35 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

我以前以為是給連到的城市, 不過中午回去開界面來看, 右二的快樂果然是和城市笑臉分開算的
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