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[原创] 我心中C5步兵,骑乘UU的综合评价

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发表于 2013-12-21 17:36:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
LZ慢慢更新啊。
自从C5有了投射单位的无损打击概念后,大部分近战单位就是蹲坑的料,而其中最苦B的就要属步兵单位了,跑的慢,攻击受反伤,就是个干苦力的命。骑乘单位稍好些,跑的快,不过也就是个跑腿刮地皮,给攻城单位提供视野的龙套角色尤其是在GK时代之后,骑兵流完全消失了。

但是总有些UU单位依靠他们自身的独特属性在充满恶意的板砖和弓箭以及炮火中寻找到自己的立足点。

评分

1

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 楼主| 发表于 2013-12-21 18:05:08 | 显示全部楼层
一,无马篇
首先列出所有近战步兵UU:

远古时期:

波斯的波斯长生军
阿兹台克的美洲虎战士
波利尼西亚的毛利勇士
希腊的希腊方阵
凯尔特的皮克特战士

古典时期

印尼的格里斯剑士
罗马的罗马军团
易洛魁莫霍克战士

中古时期

丹麦的狂暴战士
日本的日本武士
祖鲁的祖鲁矛兵

启蒙时期

西班牙的大方阵
法国的法国火枪手
美国的快速民兵
奥斯曼的苏丹亲兵

工业时代
阿赛俄比亚的皇家卫队
瑞典的卡尔远征军
丹麦的雪橇步兵

电器时代
巴西的海外派遣军

然后我们的分析评价主要从以下几个方面进行考虑
1.特殊能力的加强程度
2.与UA UI以及另外的UU的配合程度
3.特殊能力的继承性
4.所能适用时代的长度
5.升级线路
6.各种组合加分
评分标准,基础项目有轻微的增益+0.5 增益普通1分,很明显的达到了区别于普通单位的程度2分,非常独特并且增益有改变步兵系原有缺陷+3分,增益强到可以逆天4分,BUG级5分 中间有介于两个级别间的可以波动0.5分
两个特性或者跨界搭配产生增益的+0.5分增益明显的+1分 增益逆天的2分

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-21 23:29 编辑 ]
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发表于 2013-12-21 18:34:49 | 显示全部楼层
印象最深的还是祖鲁uu..3移动太恶心了..
不过严格来说这个应该不是uu的属性?
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 楼主| 发表于 2013-12-21 18:42:30 | 显示全部楼层
远古步兵UU

波斯的波斯长生军
特殊能力是恢复速度加倍
属性加成 11-》12 +9.1%力量
其他与矛兵相同

特殊能力加成似乎不大,而且经过测试是无法和其他加血BUFF叠加的+1.5分,加9%力量+0.5分可惜无法继承 远古时期杀小野相当不错,可以快速回血节约时间,适用时期+0.5分,但是升级线路是矛兵,作为步兵系里的配角,矛兵只在中古的长矛兵阶段有一定的价值并且是防御价值线路是比较不理想的,所以升级线路不加分,但是在中古时期是黄金时代高发期配合有加倍回血的长矛和力量加成还是很给力的,UU UA有配合给+0.5组合加分,UA加移动额外再加1分。

综合评价
波斯长生军 4分
没想到大家对波斯UU这么爱护有加啊,考虑到原先漏算多一力,评分上升至3分本来在移动力上是能给更多分数的,但是考虑到黄金时代在高难度下毕竟很难维持,而早期黄金时代很难开暂时维持1额外加分 经过再三考虑将额外移动的基础加分设定为3分,组合加分设定为1分,那么波斯长生军得分再次上升了

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 22:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 18:51:20 | 显示全部楼层
阿兹台克的美洲虎战士

特殊能力,自动获得林地作战林地丛林移动速度加倍,消灭对手后恢复25点血,森林和丛林作战加成33%
属性无加成
其他与勇士相同

首先从特殊能力上来说,是全游戏三个能吸血的单位之一可惜吸血量偏少往往不够吸满,给予+2分,其他两项特殊能力给予它林地作战巨大的加成优势,给予+1分,特性组合给予0.5分的组合加分。
远古时期正好是缺文化的时期能通过比较强力的UU配合UA取得文化而不用等待荣誉开门,属很强力的组合加分+1分。特殊能力可以给后续的步兵系完全继承并且完全能发挥其作用给予+0.5分的加分。作为游戏最初单位,基本上靠它来征服不太可能必须依靠升级单位,所以时代适用性差无加分,升级线路完全走步兵线并且从远古就可以开始练兵给予0.5的加分

综合评分
阿兹台克的美洲虎战士 5.5分

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-21 23:57 编辑 ]
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发表于 2013-12-21 18:53:32 | 显示全部楼层
远古的长生军的确一般,但是每把波斯必出4个以上呀。。升级矛兵之后可以用很久,慢慢趁经验,等出了自动回血就是神兵了。。。。抗火炮无压力。

[ 本帖最后由 prob 于 2013-12-21 18:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 19:23:28 | 显示全部楼层
波利尼西亚的毛利勇士

特殊能力 哈卡战舞,降低周围敌人单位10%力量
其他与勇士相同

特殊能力克制高力单位和投射单位,减少地方力量的DEBUFF可以顶半个大军,可在攻城中有效降低城内投射单位的杀伤力,对于攻城抗板砖的步兵来说是个非常不错的属性给予+1.5的评分,这个能力可以很好的被继承到步兵系升级序列中,给予+0.5分。能享受到UI的加成但是这个奇葩东西只能防御,无法用于进攻,勉强给予0.5的加分,升级线也是标准的步兵线基本情况和美洲虎一致,给予0.5的加分。作为和UA的配合,早期下海探路踩蘑菇清小野也有比较好的配合,给予0.5的加分

综合评分
波利尼西亚的毛利勇士 3.5分

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-21 23:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 19:31:52 | 显示全部楼层
希腊的希腊方阵

特殊能力 无
属性加强11-》13 合计增加18.2%的力
其他与矛兵相同

无特殊能力,属性加强在远古时代属于超高力的单位存在,不怕骑乘单位,几乎无法克制,远古和古典时期的小弓和复合弓对其伤害均不足,但同时远古时期不是主要征服作战时期下城收益低下降低了它的实用性给予1.5分的评分,由于是属性加强无法在升级中保留并且为矛兵系升级序列无加分。与同时期的王伴骑兵构成古典双UU可以大杀四方有UU组合加分给予1分加分,可以从远古一直用到古典不落剑士下风适用性较强给予+0.5加分考虑到高力在踩蘑菇勇士变矛兵的情况下对清野做城邦任务比较有力,对UA产生一定的支持给予0.5的加分,升级序列为矛兵无加分

综合评分
希腊的希腊方阵  3.5分

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-21 23:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 19:51:52 | 显示全部楼层
凯尔特的皮克特战士

特殊能力
境外加成 20%力 劫掠不消耗机动力 消灭单位得到50%信仰
负面能力
损失对骑兵单位加成BUFF
属性无加强
其他与矛兵相同

境外加成一项20%就已经高于希腊方阵,考虑到目前版本远古战概率不算很高且境内作战不算多,实际综合加成已经与希腊方阵不相上下,打劫不消耗机动力对于持续作战有帮助并且和境外加成可以被继承,消灭单位得信仰可以更快出宗教可惜的是失去了对骑兵单位的加成又不是步兵升级线路上消灭单位加信仰无法被继承,总综合考虑给予3.5分,其中境外加成2分劫掠0.5分消灭单位得信仰1分.消灭单位得信仰无法继承-0.5分。UU配合UA给予0.5分加分,升级线路无加分考虑到矛兵不佳的升级平滑度(长矛到枪骑兵时间跨度太长)导致境外加成效果有折扣,酌情-0.5分。适用时间较短在古典时期就比较无力了无加分

综合评分
凯尔特的皮克特战士 3分
PS.凯尔特的UU确实是一个早期非常有用但是中古后比较尴尬的单位,大量出又不能做主力毕竟是矛兵系,所以评分前高后低
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 楼主| 发表于 2013-12-21 20:00:08 | 显示全部楼层
古典步兵UU

印尼的格里斯剑士

特殊能力,神秘之刃 第一次作战后给予特殊的晋升,
属性无加强
其他与剑士相同

特殊晋升共八种分别是 枕戈待旦 加攻击一次加移动一点                            4.5分(加一点移动可得3分步兵最缺机动力加一次攻击相当于送一个高级晋升+0.5组合起来可以三次攻击并且有H&R的可能给予+1分的额外加分,如果能吸血的话,那就是绝对是第一步兵了,可惜)
                                  英勇无畏 等同大军给予加成                                     2分(省了一个大军+1.5而且不用考虑大军走位和安全+0.5)
                                  野心勃勃 攻击+50%防御-10%力量                         1.5分(攻击加成2分-0.5的防御减成步兵系防御重要性高于攻击)
                                  难攻不破 防御时+30%力 治疗额外回血20点           3.5分(额外回血2分,防御加成1分组合加分0.5分)
                                  侧翼突袭 侧翼攻击+50%                                         1分(步兵系侧翼作用小于骑兵系)
                                  就敌之刃 在敌方境内结束回合-20点生命                  -5分 (传说中的大姨妈剑,第一垃圾UU没疑问了吧?)
                                  就地征召 杀死非蛮族单位自动满血                           5分(吸满血是个什么概念大家一定很清楚了吧)
                                  邪灵附体 攻击-10%力防御-20%力                           -4分  (比大姨妈剑好一点吧?)

具体评分上这个是个非常难以评定的UU,要分有SL和无SL,当有SL时,刷出有力的特性那无疑三四个各司其职的UU群无疑将是最为强大的步兵群,在剔除低分的几个特性后共有3.5分4.5分5分三个特性最高都是可以接受的范围取3.5和5的中间值给予4.5分的评分(待讨论)。对于无SL情况,在高难度下几乎没有那么多产能在古典时期给予玩家刷出所想要的属性按照概率至少四个步兵就有一个是要送城邦或者解散的,并且会出现定位重复的UU存在,综合考虑中间值为1.06分(汗),但是考虑丢弃因素。剔除最低两个得分后平均分为2.91给+3分评分,(待讨论)UU是步兵线标准升级+0.5 适用期还可以短剑升级到长剑时间跨度还是比较长的同期其他单位和中古单位力低的也不多,古典到中古正好是第一波战争时期较为适合UU发挥给予0.5的加分,无UU与UI UA配合加分 所有特性可被继承+0.5分

综合评分

印尼的格里斯剑士 6分(有SL)4.5分(无SL)

好累好麻烦
印尼胖子UU的晋升太过逆天了,只要出来一两个极品晋升就很牛了。明显应该削弱

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 00:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 21:18:13 | 显示全部楼层
罗马的罗马军团

特殊能力 修路和修堡垒
属性加成 14-》17  21%力量增加

其他与剑士相同

21%力量加成相当的高了 给予2分 特殊能力比较难以评价,不过不打仗平时还能干点活还是不错的,+1分属性无法继承无加分,和另外一个UU努炮形成了古典强势一波,双UU配合加分给予1分,时间使用性上虽然远不如长剑力高,但是却高于中古长矛兵可以用中古无问题,给予0.5+0.5 即1分的加分

综合评分

罗马的罗马军团 5分

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 23:22 编辑 ]
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发表于 2013-12-21 21:36:50 | 显示全部楼层
长生军其实没那么烂,配合波斯的逆天UA还是挺不错的
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 楼主| 发表于 2013-12-21 21:45:58 | 显示全部楼层
易洛魁莫霍克战士

特殊能力 森林丛林加成33% 不要铁
其他和剑士相同

丛林加成给予1分,不要铁这个逆天特性现在被削弱了,因为新版本明显铁比以前多了,属于放玩家手里鸡肋,放AI哪里逆天的特性,给予+1分,UU配合己方森林等同道路+0.5分,可惜了是己方道路,否则是很逆天的组合。步兵系升级+0.5 适用时代不错+0.5

综合评分

易洛魁莫霍克战士 3.5分
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 楼主| 发表于 2013-12-21 21:59:33 | 显示全部楼层
中古时期
中古时期

丹麦的狂暴战士

特殊能力 两栖作战,登陆跨河无惩罚  启用前提从炼钢提前至金属铸造
属性加成 移动+1
其他与长剑相同

两栖作战+0.5分 ,属性移动加成+3分 可惜升级无法继承移动力-0.5分 配和UA的登陆只一点移动力和劫掠不消耗机动力有组合加成0.5分,特殊能力可以晋升继承+0.5 步兵线升级+0.5分 ,科技提前使得适用时期增加0.5分 长剑到火枪升级线较短-0.5分 与另外一个UU雪橇步兵有升级加成部分叠加+0.5分

综合评分

中古时期

丹麦的狂暴战士 5分
关键是三移动和两栖作战再搭配UA中古确实猛,难怪AI丹麦经常中古坐大

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 00:31 编辑 ]
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发表于 2013-12-21 22:00:58 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

写错了呢,城管会修路修碉堡,啥叫没有特殊能力

评分

1

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 楼主| 发表于 2013-12-21 22:13:45 | 显示全部楼层
日本的日本武士

特殊能力 冲击一级 统帅二级 能下海捕鱼(囧)
属性加成 无
其他与长剑相同

冲击一级+0.5 统帅二级+0.5 配合UA作战不减战斗力+0.5 能捕鱼+0.5(再囧)升级除了捕鱼都保留+0.5 步兵线+0.5 长剑适用期短-0.5 与另外一个UU无法配合无加分

综合评价

日本的日本武士 2.5分
PS,小日本武士真弱,可怜
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发表于 2013-12-21 22:18:33 | 显示全部楼层
虽然我没怎么用过波斯长生军,但是看以前的战报什么的,长生军不至于这么弱吧
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 楼主| 发表于 2013-12-21 22:33:52 | 显示全部楼层
祖鲁的祖鲁矛兵

特殊能力 掷矛突击 对火器单位加成25%
属性加成 无
其他能力与长枪兵一致
UI提供的特殊晋升:
野牛之角  +1移动 侧翼攻击加成 25% 所有远程攻击防御+10%                    3分+0.25+0.25=3.5分
野牛之胸  开阔地带+10%力量 侧翼攻击加成25% 所有远程攻击防御+10%    0.5+0.25+0.25=1分
野牛之腰 10%力量 夹击加成25% 所有远程攻击防御+10%                          0.5+0.25+0.25=1分

特殊能力 给予zulu UU攻击加成,实际使用中相当于额外的攻击加成还是很明显的并且有可能无损攻击,给予+1.5分 UU野牛四件套的升级因为基本大家都是先UI再UU所以可以将UI的特殊晋升算在UU上 累计+5.5分 特殊晋升会导致通用晋升的减慢-0.5  晋升经验少25% +0.5 升级线直接跳至来复枪跨度过大-0.5 步兵线后续晋升+0.5 晋升保留特殊能力但是对火器单位加成25%这个很强的属性是不保留的 +0.5

综合评价

祖鲁的祖鲁矛兵 7.5分
好高的分数,不愧是近点最不愿意看到的AI的UU

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 00:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 22:39:12 | 显示全部楼层
原帖由 奇形怪状 于 2013-12-21 22:18 发表
虽然我没怎么用过波斯长生军,但是看以前的战报什么的,长生军不至于这么弱吧


这里是综合评价,恢复速度加倍看起来很多,其实在境外作战也就10点血变20点血而已,并不多,加上医疗二级的话那也回血比较可观万年坑的命,改变不了投射主导战局,又是长矛系潜力小,波斯强的是UA,UU真的不强,UA下,任何普通单位在黄金时代都是很强的UU
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发表于 2013-12-21 22:46:28 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

很久没玩祖鲁了,不是有一个火器加成的隐藏属性吗,只不过大多数时间用来卖萌
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