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楼主: xywlm

[原创] 我心中C5步兵,骑乘UU的综合评价

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发表于 2013-12-21 22:52:53 | 显示全部楼层
长生军12力,比普通小矛多一力

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 楼主| 发表于 2013-12-21 22:54:54 | 显示全部楼层
启蒙时期

西班牙的大方阵

特殊能力 骑乘单位加成50点  锤子数150->160 +6.67%锤子
属性加成 24->26 8.3%力量
其他和火枪相同

骑兵加成 0.5分 力量加成0.5分,力量加成升级不保留 特殊能力保留加0.5分 步兵系+0.5 无UU UA配合 和另外一个UU不在一个时期无加成 适用期普通+0.5 锤子多6.67%-0.5分
-0
综合评价

西班牙的大方阵 2分
和征服者比真的要吐血了

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 12:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 23:10:53 | 显示全部楼层
法国的法国火枪手

特殊能力 无 (可怜当年可是三移动的啊)
属性加成
24-》28 +16.7%力量
其他和火枪相同

属性加成+1.5 无法继承-0.5 适用时间+1 好歹高力,在来复枪面前还凑合 无UU UA UI配合步兵系+0.5

综合评价
法国的法国火枪手 2.5分
其实我只想说一个字 惨~~~,你存在的价值只限于火药到膛线 好像是目前唯一一个升级之后完全回归白板的UU了吧?

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 12:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 23:17:26 | 显示全部楼层
美国的快速民兵

特殊能力 不受地形移动 操练一级  获胜得黄金时代点数
属性加成 无
其他和火枪相同

不受地形移动,和侦察兵一样,对于步兵的提升仅次于加移动 +2分 操练+0.5 黄金点数+0.5 移动+操练组合让它在复杂地形中作战十分灵活特别是河网地带比骑兵机动更好,+0.5  UU开视野与UU有配合方便在复杂地形侦查敌人布阵 +0.5 步兵系+0.5 适用时间+0.5 两个UU之间没什么配合不加 所有特性都可以被继承+0.5

综合评价

美国的快速民兵  5.5分
玩的就是机动灵活,玩的就是多点开花,什么?大平原图?你当我没说过......

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 00:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 23:25:56 | 显示全部楼层
奥斯曼的苏丹亲兵

特殊能力 消灭地方单位后恢复50点生命 进攻加成25%
属性加成 无
其他和火枪相同

吸血50点 +3分 用过都说爽 进攻加成25% +0.5分 让它面对同时代的其他单位都敢主动攻击  两个特殊能力组合加分 +1分,攻击加成打完吸血50点,多么完美的组合!
适用时代+0.5 火枪到来复枪的升级线变长了,可被继承+0.5 步兵线+0.5 UU UA无配合(可惜) 与另外一个UU同一时代,一个侧翼攻击一个正面强势推进非常契合 +0.5

综合评价

奥斯曼的苏丹亲兵 6.5分
羊肉串大叔的亲兵终于还是不敌zulu的变态长矛啊,不过依然是非常的好用

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 00:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 23:34:21 | 显示全部楼层
工业时代

阿赛俄比亚的皇家卫队

特殊能力 首都加成30% 操练一级 造价 225-》200 -11%锤子
属性加成 无
其他同来复枪兵

特殊能力首都加成是个比较鸡肋的BUFF,貌似很多但是实际用起来等AI打到你首都了我想你也差不多该太监了吧,这可是工业时代不是远古古典啊+0.5 操练+0.5 造价便宜这个是王道啊 +1 但是无法继承造价便宜-0.5 其他特性可继承+0.5 步兵线+1 UU与UA有配合,不过是个防御属性的配合比较没意思 +0.5 适用时间还可以+0.5 出现时代晚-0.5

综合评价

阿赛俄比亚的皇家卫队 3.5分
便宜好用,适合非征服打法,中规中矩

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 00:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 23:41:33 | 显示全部楼层
瑞典的卡尔远征军
特殊能力 长途行军,可以每回合自动回血
属性加成 无

特殊能力 +2分 我想很少有人升级三级地形之后再升级不点长途行军的吧? UU之间配合+0.5 虽然不是一个时代,但是还是可以配起来的。步兵线+0.5 出现年代晚-0.5 适用时间一般+0.5 UU UA无配合 特殊能力继承+0.5
兵海流特别评分 +1.5分

综合评价
瑞典的卡尔远征军 3.5分(特别评分5分)
很多人可能觉得不服,怎么分数这么低,我个人认为至少它有两个明显弱点,一个是出现的晚又不像丹麦有前一个UU做铺垫,二是没有UU UA配合适合兵海流,但是对于精兵流来说,一路升级上来的精兵,那个没有长途行军的?
对于兵海流来说,每个白板单位送一个需要三级地形之后才能升级的晋升本是一个可以+2分的逆天向属性,但是考虑到经验门和三级军营的存在都在卡尔远征军之前,无形中削弱了出门自带长途行军的宝贵性-0.5分

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 13:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 23:48:35 | 显示全部楼层
丹麦的雪橇步兵

特殊能力 雪原 冻土 丘陵 +25%力 (必须无森林从来)移动力加倍
属性加成 无
其他同来复枪兵

特殊能力 +2分 丘陵机动能力加倍相当于其力马扎罗山啊战斗加成也不错,主要用到的是丘陵加成,但是要想打的好,必须要砍树,这个好像有点奇怪。UU UA配合+1分和狂暴战士相同 UU之间配合+0.5可以把狂暴战士的两栖作战继承过来,很爽,可惜不能继承三移动,否则就逆天了。出现时间晚-0.5 可继承+0.5 步兵线+0.5 适用时间+0.5

综合评价

丹麦的雪橇步兵 4.5分
相当不错的兵种,可惜出现晚...

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 00:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-21 23:52:40 | 显示全部楼层
电器时代
巴西的海外派遣军

特殊能力 战斗胜利获得黄金时代点数
属性加成 无
其他同 早期现代步兵

特殊能力 (无语)+0.5吧 UU UA也算有点配合+0.5吧 步兵线,算了+0.5吧 出现晚-0.5 特性可被继承+0.5吧 UU UI无配合

综合评价

巴西的海外派遣军 1.5分

作为最晚出现的步兵UU,果然是来卖萌的...不愧是第一无存在感的UU



特殊UU

自由佣兵

特性加成 攻占城市时加100%金钱 劫掠不消耗机动力 只能通过购买方式获得,购买金额为220金 比长枪低 150金 购买后可立即移动
属性加成 无
其他同长枪兵

经过测试 攻占城市加100%金钱的实际效果为增加相当于对城市伤害值的金钱,而攻占城市并无金钱加成!这个让准备用佣兵补刀的人很郁闷,暂且给予+1分的加分 晋升无效果-0.5分,购买相对长矛兵金额便宜 41% 给予+2分 实在是便宜当作消耗性单位也是能够承受的,还可以应急。购买后可以立刻移动 +1分对于防御战来说是个很灵活的特性。劫掠不消耗移动力对于步兵来说意味着额外回血能力 给予+1分 能使用的时期比较长,没事情还可以搜刮下地皮+0.5分 升级后特性保留给予+0.5分因枪骑兵能更好的搜刮地盘 额外+0.5分 需要额外开启一个商业政策 -1分

综合评分

自由佣兵 5分
说实话,这个单位要是不好使,就不会做成政策开启UU了,确实机动灵活,但是同样也不好评价


外籍军团

特性加成 境外+20%力 不可制造,一次赠送六个 免维护费
属性加成 50-》42 -15%力 34-》42 +23%力

境外加成这个BUFF可以给步兵境外作战相当大的优势,给予+2分的加分 相比一战步兵 少16%力量 给予-1.5评分 但是相对来复枪兵却有高达23%的力加成 +2分,考虑到一般工业中期才能开启意识形态并且点出二级意识形态,那么实际作用优势期并不长 给予-0.5分的减分 一次性给予六个电气时代的单位对于提升战斗力非常有帮助能应急救命 额外+2分 单位免维护费作用非常小+0.5分 特性可被继承+0.5分.免6个单位的锤子钱+1分 额外一个二级政策-1分

综合评分

外籍军团 5分
超级难评价,请大家踊跃提意见

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-24 21:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-22 00:02:23 | 显示全部楼层
评分汇总

祖鲁的祖鲁矛兵                            7.5分
奥斯曼的苏丹亲兵                         6.5分
印尼的格里斯剑士                           6分(有SL)4.5分(无SL)
阿兹台克的美洲虎战士                  5.5分
美国的快速民兵                            5.5分
自由佣兵                                        5分
丹麦的狂暴战士                              5分
罗马的罗马军团                              5分
外籍军团                                       5分
丹麦的雪橇步兵                           4.5分
波斯的波斯长生军                         4分
瑞典的卡尔远征军                       3.5分(特别评分5分)
波利尼西亚的毛利勇士                 3.5分
希腊的希腊方阵                           3.5分
易洛魁莫霍克战士                        3.5分
阿赛俄比亚的皇家卫队                 3.5分
凯尔特的皮克特战士                       3分
日本的日本武士                           2.5分
法国的法国火枪手                        2.5分
西班牙的大方阵                              2分
巴西的海外派遣军                       1.5分

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-24 21:09 编辑 ]
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发表于 2013-12-22 08:59:55 | 显示全部楼层
习惯打法决定认知角度


楼主码字辛苦
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发表于 2013-12-22 09:35:55 | 显示全部楼层
催更兼顶贴
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发表于 2013-12-22 09:52:55 | 显示全部楼层
有个别UU有负面效果的没列出来,特指锤子数量需求增加,实际上是很糟糕的效果,直接把新造UU的地位打落至少1~2分。

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发表于 2013-12-22 09:56:34 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

让e神看到这一层要跨省追杀的
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发表于 2013-12-22 11:00:07 | 显示全部楼层
恕我直言,LZ的评分标准不够客观而且缺少层次性,纯粹是拍脑袋决定多少分。为什么同是火枪法火的适用时间+1而亲兵民兵只+0.5?为什么升级可继承已经加过分了不可继承还要扣?这一进一出1分的差距就把法火的BUFF给爆了。
老虎的吸血真的值2分而法火加基础力这个某种意义上的最强BUFF只值1分?LZ可知道加基础力和晋升加力有巨大区别?用祖鲁矛说明法火弱也是不靠谱的,要比较,也是祖鲁矛打普通长剑VS法火打普通长剑,祖鲁矛打普通火枪VS法火打普通火枪
至于埃塞皇家卫队这个负面晋升的UU居然比法火长生军分高....
虽说打法决定认知角度,但有些问题纯粹是研究方法的不科学,跟打法无关。顺便,LZ应该注明此评价只适用于远古精兵用到现代并且以近战步兵为主力的打法,这样你的某些指标才有意义。兵海流,弓箭流,种田飞机坦克征服流均不适用。
贴吧有个全文明分析,LZ可以去看看,记得看原版,看看要做好一个评分有多不容易
等看LZ如何评几个海军UU
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发表于 2013-12-22 11:01:45 | 显示全部楼层
原帖由 xywlm 于 2013-12-21 23:52 发表
电器时代
巴西的海外派遣军

特殊能力 战斗胜利获得黄金时代点数
属性加成 无
其他同 早期现代步兵

特殊能力 (无语)+0.5吧 UU UA也算有点配合+0.5吧 步兵线,算了+0.5吧 出现晚-0.5 特性可被继承+0.5吧 UU ...


巴西的胜利方式多数是文化胜利。有时会碰到全场无战狂,全是文化科技狂的情况,很有可能文化胜利竞争不过某大文艺BOSS而无人能挑拨,这个时候必须自己亲自捋袖子出手。可以3工厂速开自由(文化胜利首选),第二层出6个海外军团(42力+20%国外作战),超当时代兵种1级(同时代是30力机枪和34力来复),可以在非战狂AI家里肆虐无压力(甚至可以下城,同时期城防在40点左右,不超过45),科技走飞机线(文化胜利必走飞机雷达线),然后走无线电及后面的升级海外派遣军的科技(名字忘了),用这6个精锐海外兵团升级(70力+20%国外作战+3级地形45%+大军15%,高达126), 配合6轰炸可以完虐任何文化狂直到文化胜利。
确实就纸面上来看巴西UU最废,但非常配合巴西的UV(Unique Victory特殊胜利方式即文化胜利),实际上还是很好用。
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发表于 2013-12-22 11:10:25 | 显示全部楼层

回复 30# 的帖子

还应该加上2个非特定文明占有的兵种:自由佣兵和海外军团,期待你的分析
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发表于 2013-12-22 11:10:59 | 显示全部楼层

回复 30# 的帖子

重复了删掉
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发表于 2013-12-22 12:27:31 | 显示全部楼层

回复 36# 的帖子

巴西的UU的致命伤在于黄金期间黄金点数不积累。那么问题一,在黄金期间你还要继续杀敌吗?;问题二,用这种方法全局能多开几个黄金?
你所说的办法不仅巴西可以用,所有文明都可以用,也不仅适用于文化胜利,所有胜利方式都可以。你先预设了“巴西UU很强”这个结论,再去寻找有利的证据,但是你的证据相关性并不够强。预设结论是论证之大忌。
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 楼主| 发表于 2013-12-22 12:37:37 | 显示全部楼层

回复 35# 的帖子

恕我直言,LZ的评分标准不够客观而且缺少层次性,纯粹是拍脑袋决定多少分。为什么同是火枪法火的适用时间+1而亲兵民兵只+0.5?为什么升级可继承已经加过分了不可继承还要扣?这一进一出1分的差距就把法火的BUFF给爆了。
老虎的吸血真的值2分而法火加基础力这个某种意义上的最强BUFF只值1分?LZ可知道加基础力和晋升加力有巨大区别?用祖鲁矛说明法火弱也是不靠谱的,要比较,也是祖鲁矛打普通长剑VS法火打普通长剑,祖鲁矛打普通火枪VS法火打普通火枪
至于埃塞皇家卫队这个负面晋升的UU居然比法火长生军分高....
虽说打法决定认知角度,但有些问题纯粹是研究方法的不科学,跟打法无关。顺便,LZ应该注明此评价只适用于远古精兵用到现代并且以近战步兵为主力的打法,这样你的某些指标才有意义。兵海流,弓箭流,种田飞机坦克征服流均不适用。
贴吧有个全文明分析,LZ可以去看看,记得看原版,看看要做好一个评分有多不容易
等看LZ如何评几个海军UU

首先法火的适用时间长是因为他的基础高力可以勉强对抗下来复枪兵而亲兵则不行所以适用时间上自然要多加0.5分,特性能继承意味着以特性为基础的UU的升级兵种依然具有原UU的特性而法火升级成来复枪就成了白板自然得扣除少量分数。举例比如同时期的其他三个UU和法火同时升级到来复枪,那个厉害?自然都是其他UU厉害,厉害的程度如何?除了大方阵那个骑兵加成值0.5分之外其他的都不止0.5分这么点差距吧,所以个人觉得还是很合理的。至于法火这个单位,我们可以看成普通步兵在火枪这个时期额外获得部分高力量,然后又在来复枪时代之后回归平庸。况且高力量加成对步兵的作用并不如生命恢复,增加机动性来的明显,步兵系升级的层次很多,追求更高力量一直是升级大于本级的加强,任何一个下一级的升级单位力量都明显高于前一级单位并且升级所需的回合并不多,这也是为什么长剑为什么鸡肋,因为升级线间隔太短。个人综合考虑原来的1分评价稍低觉得给予1.5分可以接受,感谢指正。毕竟也是比较高的加成了虽然达不到显著区别于火枪兵的程度,现给予修订。大黑的皇家卫队虽然能力很平庸但是造价便宜更适合量产,至于你说的负面晋升我不知道他的晋升哪里有负面的请指出,作为一个防御性的UU在本土防御中还是相当给力的所以综合起来给予平均水平的3.5分个人觉得也是很客观的。至于你说的兵海流 弓箭流,步兵的恢复和抗打能力是第一位的,说穿了就是个蹲坑的,所以我在评分中给予恢复能力比较高的分数,至于飞机坦克流,那个有步兵的事情?我这里的评分也不是自己拍脑袋就定下来了,也是根据大家的反馈已经慢慢修改的,长生军的评分也从2分上升到了3.5分。欢迎大家来指正,但是不必强调某个UU的某个方面,一切都在比较的基础上。
此外我所有的评分均按照细项进行分拆,不存在个人印象分和感情分,并且欢迎各位提出更合理的评分标准。

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 13:00 编辑 ]
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