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楼主: xywlm

[原创] 我心中C5步兵,骑乘UU的综合评价

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发表于 2013-12-22 20:46:07 | 显示全部楼层
GK时代的,bnw有很多更改,但很多东西也没变,权当参考吧:
【海纳百川】G&K全文明进阶分析Ⅰ——美国.阿拉伯.奥地利.巴比伦
http://tieba.baidu.com/p/2323005732
【海澜波溢】G&K全文明分析Ⅱ-拜占庭,迦太基,凯尔特,中国,丹麦
http://tieba.baidu.com/p/2333300750
【漩流不息】G&K全文明分析Ⅲ-埃及 英国 埃塞俄比亚 法国 德国
http://tieba.baidu.com/p/2341831153
【天苍苍野萌萌】G&K全文明分析Ⅳ-希腊、匈、印加、印度、易洛魁
http://tieba.baidu.com/p/2350584719
【maratank】G&K全文明分析V-日本,朝鲜,玛雅,蒙古,荷兰
http://tieba.baidu.com/p/2365642957
【百舸争流】G&K全文明分析VI-奥斯曼,波斯,波利尼西亚,罗马,俄国
http://tieba.baidu.com/p/2380028314
【铸甲销戈】G&K全文明分析VII-暹罗,桑海,西班牙,瑞典
http://tieba.baidu.com/p/2391092725
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发表于 2013-12-22 21:07:59 | 显示全部楼层
步兵瑞典   阿拉伯骆驼

[ 本帖最后由 genuyosanzo 于 2013-12-22 21:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-22 21:08:43 | 显示全部楼层
蒙古的怯薛

特性加成 快速学习 经验加一半 统帅一级 无法近战
属性加成 远程16力,防御20-》15 -24%力 +1移动
其他与骑士相同

快速学习让它更容易学习得双击,射程等晋升 +1分 统帅一级 +0.5分 16力的远程和弩兵比起来稍有逊色 +4分 近战防御有些低让它在启蒙之后显得稍微有点催,对走位要求提高 -1分 +1机动力 +2分  高机动性配远射+1分 双UU无敌神配合 +2分 大部分特性都无法继承-0.5分 ,可以使用时间超长,但是基本还是无力对抗工业时代的来复枪兵和近代骑兵 +1.5分

综合评价

蒙古的怯薛 10.5分
不得不说 这东西确实是新手过神的利器 双UU UA无敌的组合就为了中古到启蒙那毁灭世界的一波



西班牙的征服者

特性加成 享受地形加成 额外视野2 海运防御 120-》135锤 +12.5%锤 能在新大陆建立城市 攻城无惩罚
属性加成 无

防御加成 +2分 额外2点事视野比侦察兵还强有一个征服者战在山头,对面布阵看的一清二楚秒杀美国UA +1分 配合高机动可以确切了解对方动向组合+0.5分 海运防御+0.5分 攻城无惩罚 这个特性相当不错 +2分 能建新城市+1分 高机动性高力配合新建城市对岛图很有帮助,组合+0.5分 大部分特性都无法继承-0.5分 多12.5的锤子但是考虑到可以顶一个移民用 -0.5分

综合评分

西班牙的征服者 6.5分
征服者才是西班牙亲儿子,大方阵内牛满面,斧头骑内牛满面

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-23 13:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-22 21:16:09 | 显示全部楼层
原帖由 genuyosanzo 于 2013-12-22 21:07 发表
步兵瑞典   阿拉伯骆驼


有意见可以畅所欲言啊,请详细
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 楼主| 发表于 2013-12-22 21:31:06 | 显示全部楼层
启蒙时期

瑞典的北方轻骑兵

特性加成 机动力转移给统帅 和统帅在同一格加战斗力
属性加成 无
其他同枪骑兵

机动力给统帅等于给了瑞典小半个蒙古UU的能力 +2分 和统帅同一格加15%力等于享受两个大军的加成 +2分 和另外一个UU能配合起来构成推进阵容 +0.5分 升级后能保留特性 +0.5分 升级到反坦克炮升级间隔过长-0.5分 适用时间普通 +0.5分

综合评价

瑞典的北方轻骑兵  5分
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发表于 2013-12-22 21:35:10 | 显示全部楼层
原帖由 xywlm 于 2013-12-21 22:39 发表


这里是综合评价,恢复速度加倍看起来很多,其实在境外作战也就10点血变20点血而已,并不多,加上医疗二级的话那也回血比较可观万年坑的命,改变不了投射主导战局,又是长矛系潜力小,波斯强的是UA,UU真的不强, ...



我觉得你低估了双倍回血的潜力

在双方科技差距不大时,AI优先攻击残血单位。控制一个90血的长生军蹲坑,一回合被打40的话可以抗3回合不死,普通矛兵只能抗2回合。如果仅仅用于吸收火力,长生军碾压所有远古步兵
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 楼主| 发表于 2013-12-22 21:35:50 | 显示全部楼层
奥斯曼的西帕希骑兵
特殊加成 额外视野 劫掠不消耗机动力
属性加成 +1机动力

额外视野+0.5分 劫掠+0.5分 +1机动力 +2分 机动力+劫掠能让玩家非常好的回血和打劫金钱 +1 与另外一UU有的配合 0.5分

综合评分

奥斯曼的西帕希骑兵  4.5分
是个打辅助的好材料!
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发表于 2013-12-22 21:42:24 | 显示全部楼层
另外罗马军团的潜力也被低估了。这个兵种高力,城下一蹲就算不驻防你也打不动,17力仅仅需要铁器科技,科技最浅能刚正面击败罗马军团的是祖鲁UU,其他至少要等到中古后期,也就是说罗马军团至少30T不过时,这个属性难道就值4分?
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 楼主| 发表于 2013-12-22 22:03:43 | 显示全部楼层
原帖由 bubu1221 于 2013-12-22 21:42 发表
另外罗马军团的潜力也被低估了。这个兵种高力,城下一蹲就算不驻防你也打不动,17力仅仅需要铁器科技,科技最浅能刚正面击败罗马军团的是祖鲁UU,其他至少要等到中古后期,也就是说罗马军团至少30T不过时,这个属性难 ...


感谢宝贵已经已采纳,20%力加成确实应该能加到单项2分,使用时期上,确实比较长,所以给予了适用时间额外加0.5加分
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发表于 2013-12-22 22:05:43 | 显示全部楼层

回复 68# 的帖子

對 而且罗马军团另外一個特點是錘路
這兵種即使落後於時代仍舊可保留作生產性作用
節省工人的數量/工作量 早期能打仗 後期能生產
即使不是征服流 種田時期也可以在保持軍力的生產單位
總體存活的時候長 真的只值4.5分?
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 楼主| 发表于 2013-12-22 22:07:40 | 显示全部楼层
原帖由 bubu1221 于 2013-12-22 21:35 发表



我觉得你低估了双倍回血的潜力

在双方科技差距不大时,AI优先攻击残血单位。控制一个90血的长生军蹲坑,一回合被打40的话可以抗3回合不死,普通矛兵只能抗2回合。如果仅仅用于吸收火力,长生军碾压所有远古 ...


恩已考虑步兵蹲坑重要性,分数再提高0.5分,感谢意见
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 楼主| 发表于 2013-12-22 22:11:01 | 显示全部楼层
原帖由 alan100 于 2013-12-22 22:05 发表
對 而且罗马军团另外一個特點是錘路
這兵種即使落後於時代仍舊可保留作生產性作用
節省工人的數量/工作量 早期能打仗 後期能生產
即使不是征服流 種田時期也可以在保持軍力的生產單位
總體存活的時候長 真的只值 ...


能修路这个特性相当难以评估,属于战斗性能之外的东西,就像征服者能建城市一样,但是在古典强势一波双UU推进中存活下来的罗马军团必定是比较精锐的,你真的不舍得给他们升级到长剑而让他们干苦力?虽然不怕野人抢,但是也存在着无法和战斗单位叠加的弊端,并不适合用来修筑战事公路啊,何况只能修路而已,五代不像四代,可是要养路费的,那敢随便修路啊。

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 22:16 编辑 ]
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发表于 2013-12-22 22:18:46 | 显示全部楼层

回复 72# 的帖子

那便要看你是不是走征服流
如果是種田流 留錢便是了 要打仗 即時升級
而且還要看你錘了多少個出來 如果錘4個 高經驗的可以拿2個升級 其餘2個錘路之類
再者 你不可能只有一條戰線吧 如果一兵不留 AI很可能會背刺
留守在那邊可以幫手錘路 不好嗎?
正因為用法看玩家的風格 而具有彈性 才是這UU的優點 不是單純的 戰爭 戰爭 再戰爭

反正大部份人也不會玩"永久戰爭"吧 錘(搶)/養少2個工人不好嗎?

至於征服者能建城市 個人反而不看好
因為到征服者出的時候 暴鋪的早鋪完
精鋪的又鋪不了多少個 錘子又不差多少
至於安全問題更不是問題 早期才有小野要護送的需要
到征服者出的時候 小野也是"大熊貓"了
要橫越到其他大陸鋪城更是不多見 普遍性不高

[ 本帖最后由 alan100 于 2013-12-22 22:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-22 22:25:37 | 显示全部楼层
原帖由 alan100 于 2013-12-22 22:18 发表
那便要看你是不是走征服流
如果是種田流 留錢便是了 要打仗 即時升級
而且還要看你錘了多少個出來 如果錘4個 高經驗的可以拿2個升級 其餘2個錘路之類
再者 你不可能只有一條戰線吧 如果一兵不留 AI很可能會背刺  ...


采纳,明白了,理由很充分 武装工人是对外交变化的额外冗余保护,额外加0.5分 OR 1分?

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 22:26 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-22 22:39:11 | 显示全部楼层
波兰的翼骑兵

特性加成 强力冲锋,伤害大于损失时击退对方一格无法后退将收到额外损害 冲击一级
属性加成 25-》28 +12%力 +1机动力

强力冲锋这个独特的技能给予的波兰点杀对方大军的可能同时能制造额外伤害契合枪骑兵的定位 +2分 冲击一级+0.5 两项组合+0.5分  +12%力 +2分 +1机动力 +2分 UU与UI配合额外加+1分高经验直接让枪骑兵杀伤力更加恐怖 特性大部分无法继承 -0.5

综合评价

波兰的翼骑兵 7.5分
虽然无法作为正面主力,但是用过的都明白,这东西攻击时候威力有多大 UB基本是必建的,这个家伙出门配合军营军械所出门就是三级地形,随便打打就是长途行军 用来进攻,对方往往只能龟缩在城后,出来一个投射单位秒一个
小吐槽下,作为欧洲擦鞋垫,波兰神UA 强力UI 强力UU就没个缺点了,对比俄罗斯奥地利和德国,真不知道是谁瓜分了谁三次.....

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-22 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-22 22:51:57 | 显示全部楼层
工业时代

摩洛哥的柏柏尔骑兵

特性加成,国土防御 境内+25% 沙漠加成 50%
属性加成 无

摩洛哥沙漠向所以两个属性叠加就是75个点.....所以工业时代打摩洛哥真心吃力,但是是纯防御向,基本只能折半计算加成 给予+2分的加分 和0.5分组合分 特性能完全继承保留+0.5分

综合评分

摩洛哥的柏柏尔骑兵 3分
又是一个在玩家手里无比鸡肋,在AI手里超级恶心的单位
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 楼主| 发表于 2013-12-22 23:01:04 | 显示全部楼层
俄罗斯的哥萨克骑兵

特性加成 受伤单位伤害+33%
属性加成 无

可怜的孩子为什么BUFF给你这么少,其实这个BUFF还是很强力的,对于残血单位杀伤非常明显符合骑兵在战斗中侧翼攻击的定位,给予+2分 特性能保留+0.5分UU UA算勉强有配合吧好歹能多造几个 +0.5

综合评分

俄罗斯的哥萨克骑兵 3分
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 楼主| 发表于 2013-12-22 23:08:17 | 显示全部楼层
肖肖你的科曼切骑兵

特性加成 满月突击+1机动力 225-》200锤 -11.1%锤
属性加成 无

满月突击+机动力 +2分 减少11%锤 数量不可忽略给予 1.5分加分 升级能保留满月突击对坦克单位是非常有用的+0.5分  UA UU有配合+0.5分

综合评价
肖肖你的科曼切骑兵 4.5分
作为一个大后期骑兵UU 整体表现算中规中矩
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发表于 2013-12-22 23:15:27 | 显示全部楼层
当时期一边打仗一边修路可以,兵种过期后还这样就不值得了。一个城管1维护费1个铁,当半个农民用无比的亏。另外,我个人其实是很推崇矛系步兵的,不占铁就可以把所有战略资源都拿去换钱,小赚一笔,其后火炮飞机时代成为枪骑,作为破城用。
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 楼主| 发表于 2013-12-22 23:17:40 | 显示全部楼层
原子时代
德国的德国坦克

特性加成 无
属性加成 +1移动力 70-》80 +14%力

作为原子时代的UU可谓压轴戏,+1机动力 +2分 14%加成+2分 作为启蒙UB的同业工会给锤坦克的铁相提供了相当不错的产能加成 +0.5分

综合评分

德国的德国坦克 4.5分
只能说对比四代50%坦克战BUFF,这代的德国坦克有点无力啊
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