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楼主: xywlm

[原创] 我心中C5步兵,骑乘UU的综合评价

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 楼主| 发表于 2013-12-22 23:21:44 | 显示全部楼层
原帖由 逝者如斯夫 于 2013-12-22 23:15 发表
当时期一边打仗一边修路可以,兵种过期后还这样就不值得了。一个城管1维护费1个铁,当半个农民用无比的亏。另外,我个人其实是很推崇矛系步兵的,不占铁就可以把所有战略资源都拿去换钱,小赚一笔,其后火炮飞机时代 ...


水熊意见采纳,额外再加0.5分截至。
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 楼主| 发表于 2013-12-22 23:27:35 | 显示全部楼层
评分汇总

蒙古的怯薛 10.5分
阿拉伯的骆驼骑射手  8.5分
波兰的翼骑兵 7.5分
匈人的骑射手 7分
西班牙的征服者 6.5分
暹罗的纳瑞宣战象 6.5分
希腊的王伴骑兵 6.5分
印度的印度战象 6.5分
迦太基的北非森林象  5.5分
拜占庭的甲胄骑兵 5.5分
瑞典的北方轻骑兵  5分
奥斯曼的西帕希骑兵  4.5分
肖肖你的科曼切骑兵 4.5分
德国的德国坦克 4.5分
摩洛哥的柏柏尔骑兵 3分
俄罗斯的哥萨克骑兵 3分
桑海的曼卡萨骑兵 3分
埃及的埃及战车 2.5分

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-23 13:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-12-22 23:35:02 | 显示全部楼层
欢迎大家来发表自己的意见啊,只有经过大家客观讨论和评价的评分才是真正好的评分,才是在综合角度上的评分,任何你觉得地低估或者高估的地方,请以客观数据或者事实来说明
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发表于 2013-12-22 23:35:16 | 显示全部楼层
原帖由 xywlm 于 2013-12-22 23:17 发表
原子时代
德国的德国坦克

特性加成 无
属性加成 +1移动力 70-》80 +14%力

作为原子时代的UU可谓压轴戏,+1机动力 +2分 14%加成+2分 作为启蒙UB的同业工会给锤坦克的铁相提供了相当不错的产能加成 +0.5分

...

德国坦克表面上是个原子时代兵种,实际上这玩意儿在信息时代后期才能发挥作用。铀要留给核弹高达,铝要留给飞机,想要创建快速部队冲击弱点也只有这东西了。虽说比幽浮机械步兵低了点力量,但机动性实在太棒了。在签署核不扩散以后打全面战争,德国坦克是相当好用的消耗品
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发表于 2013-12-23 00:58:24 | 显示全部楼层

回复 64# 的帖子

我只是阐述我喜欢的uu
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发表于 2013-12-23 01:56:42 | 显示全部楼层
印度象不要马,蒙古ua对怯薛机动无加成,西班牙征服者攻城无惩罚。
另外攻城惩罚实在是骑兵最大的一个缺点,这上面给的分个人觉得略少。
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发表于 2013-12-23 02:01:59 | 显示全部楼层
还有北非象锤子太恶心,古典时期多30锤干什么不好,锤他两个能锤人三个。
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发表于 2013-12-23 09:54:11 | 显示全部楼层
肖肖尼的地雷勇士怎么算……人家开始也是步兵啊~~
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发表于 2013-12-23 11:13:17 | 显示全部楼层
原帖由 话痨患者 于 2013-12-23 09:54 发表
肖肖尼的地雷勇士怎么算……人家开始也是步兵啊~~

探索者已经超越了这些人间的凡人单位了,根本不是一个层次的,没必要比较了
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发表于 2013-12-23 11:38:48 | 显示全部楼层
個人感覺 步兵就是個坦 坦只要會坦的事情就好了

甚麼特殊技能都不重要 重點在 硬度 跟回血

要攻城有攻城武器 要dd有射手 真的要追擊(需要嗎???) 也有騎兵
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发表于 2013-12-23 12:59:16 | 显示全部楼层

回复 90# 的帖子

其实好的uu的价值有时候就在于围绕他你可以设计出一系列的打法,对于你的胜利更加有效,而其他单位都为他服务,甚至极端的可以不用其他单位,那么这种uu自然就更受青睐
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 楼主| 发表于 2013-12-23 13:31:03 | 显示全部楼层
原帖由 小头头 于 2013-12-23 01:56 发表
印度象不要马,蒙古ua对怯薛机动无加成,西班牙征服者攻城无惩罚。
另外攻城惩罚实在是骑兵最大的一个缺点,这上面给的分个人觉得略少。


感谢宝贵已经已经修改
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发表于 2013-12-23 13:33:33 | 显示全部楼层
个人觉得给分都挺到位的,看完受益匪浅,而且娱乐性很高!
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发表于 2013-12-23 15:12:05 | 显示全部楼层
好像没有外籍雇佣军和自由佣兵
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发表于 2013-12-23 15:28:53 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

插楼太显眼了
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 楼主| 发表于 2013-12-23 15:31:18 | 显示全部楼层
原帖由 virtchen 于 2013-12-23 15:12 发表
好像没有外籍雇佣军和自由佣兵


两个中立UU已经补上,欢迎大家吐槽

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-23 16:07 编辑 ]
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发表于 2013-12-23 16:23:41 | 显示全部楼层
原帖由 xywlm 于 2013-12-21 18:51 发表
阿兹台克的美洲虎战士

特殊能力,自动获得林地作战林地丛林移动速度加倍,消灭对手后恢复25点血,森林和丛林作战加成33%
属性无加成
其他与勇士相同

首先从特殊能力上来说,是全游戏三个能吸血的单位之一可惜 ...


是不是要考虑时代性?选阿兹特克开局出几个UU抢妹子蹲坑,邻居根本无法发展起来,只能慢慢被收拾,这也是巨大的优势,必须加分的。
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发表于 2013-12-23 16:23:48 | 显示全部楼层
好贴!支持楼主这样的文章。在论坛里就是想多看些这样的东西,不管是主观客观,至少代表了楼主的观点,而且对大家很有启迪的作用。
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发表于 2013-12-23 16:27:45 | 显示全部楼层
原帖由 话痨患者 于 2013-12-23 09:54 发表
肖肖尼的地雷勇士怎么算……人家开始也是步兵啊~~


对不起,探路者已经封神了,10分不足以说明他的作用。文明5的关键就是前期打下的优势基础,而探路者简直是bug中的bug
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发表于 2013-12-23 16:38:48 | 显示全部楼层
长生军升级加遮蔽或攻城的 枪骑兵非常好用 骑兵带盾生存能力大增 再有长途行军就更棒了 持续战斗
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