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楼主: xywlm

[原创] 我心中C5步兵,骑乘UU的综合评价

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发表于 2013-12-23 16:58:34 | 显示全部楼层
原帖由 mahat 于 2013-12-22 11:01 发表


巴西的胜利方式多数是文化胜利。有时会碰到全场无战狂,全是文化科技狂的情况,很有可能文化胜利竞争不过某大文艺BOSS而无人能挑拨,这个时候必须自己亲自捋袖子出手。可以3工厂速开自由(文化胜利首选),第二层 ...


这脸打得好痛。
仔细体验就知道,每个UU的设计有其特殊的适应条件和时段,没有全适应的单位。
有时候突然发现,嗯,这个单位这样用很牛哦。
然后你就可以依靠这个时间段积累的优势,改变一下世界的格局。我觉得这才是各种 UU UA UI 的价值。
讨论排名不如给出适应性。有阶段战报做范例就更好了。
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 楼主| 发表于 2013-12-23 17:01:55 | 显示全部楼层
原帖由 验证邮件不成功 于 2013-12-23 16:58 发表


这脸打得好痛。
仔细体验就知道,每个UU的设计有其特殊的适应条件和时段,没有全适应的单位。
有时候突然发现,嗯,这个单位这样用很牛哦。
然后你就可以依靠这个时间段积累的优势,改变一下世界的格局。我觉 ...


工作量又大了,不过是个好意见,等我慢慢来补
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 楼主| 发表于 2013-12-23 17:03:45 | 显示全部楼层
原帖由 mqch005 于 2013-12-23 16:38 发表
长生军升级加遮蔽或攻城的 枪骑兵非常好用 骑兵带盾生存能力大增 再有长途行军就更棒了 持续战斗


关键就是个双倍回血的效用问题,这个目前有一定限制很多BUFF是不能叠加的,这个限制了它更大的发挥,如果是在GK时代的话它的得分会更好点,但是目前劫掠能回25血这个特性让它双倍回血的特性不容易发挥,如果我有自主右线开启的工人和大金,可以秒修,原地两劫掠可以回50点血,效率要比静止不动回血来的更高啊。当然此特性还是很有用处的,所以已经在前面提升评分了,如果能给出更强有力说明重要性的客观例子,可以继续加分

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-23 17:07 编辑 ]
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发表于 2013-12-23 19:31:06 | 显示全部楼层
自由佣兵那个特性不能继承-0.5分要怎么理解,反正都是购买的,这个有什么区别吗
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发表于 2013-12-23 19:39:35 | 显示全部楼层
自由佣兵有个劫掠不耗行动点的技能
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 楼主| 发表于 2013-12-23 20:09:06 | 显示全部楼层
原帖由 奇形怪状 于 2013-12-23 19:31 发表
自由佣兵那个特性不能继承-0.5分要怎么理解,反正都是购买的,这个有什么区别吗


攻击城市双倍金钱的BUFF以及打折购买的特性都无法继承,已经测试过

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-23 20:11 编辑 ]
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发表于 2013-12-23 21:20:06 | 显示全部楼层
原帖由 xywlm 于 2013-12-23 17:03 发表


关键就是个双倍回血的效用问题,这个目前有一定限制很多BUFF是不能叠加的,这个限制了它更大的发挥,如果是在GK时代的话它的得分会更好点,但是目前劫掠能回25血这个特性让它双倍回血的特性不容易发挥,如果我有 ...

驻防回血的时候好像有额外战斗加层?
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发表于 2013-12-23 21:37:34 | 显示全部楼层
原帖由 xywlm 于 2013-12-23 20:09 发表


攻击城市双倍金钱的BUFF以及打折购买的特性都无法继承,已经测试过

自由佣兵的攻击城市双倍金钱的BUFF,是晋升保留的,劫掠也保留
其实考虑出镜比较高的商业右二带来的自由佣兵,几个枪骑兵UU有能略微加分,奥斯曼那个尴尬了...对应前期的长枪,矛兵UU略微削弱
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发表于 2013-12-23 21:49:17 | 显示全部楼层
攻击城市双倍金钱的BUFF以及打折购买的特性都无法继承,已经测试过

3.18版本理解无力 ,买的不都是自由佣兵吗,这个价钱还不一样?还是说这个自用佣兵也能随着科技升级而升级?
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发表于 2013-12-23 23:31:18 | 显示全部楼层
原帖由 奇形怪状 于 2013-12-23 21:49 发表

3.18版本理解无力 ,买的不都是自由佣兵吗,这个价钱还不一样?还是说这个自用佣兵也能随着科技升级而升级?

我也没看懂那个打折特性无法保留什么意思
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 楼主| 发表于 2013-12-23 23:48:57 | 显示全部楼层
原帖由 zuiyanyu 于 2013-12-23 23:31 发表

我也没看懂那个打折特性无法保留什么意思


就是枪骑兵无法打折买了,嘿嘿,好吧,这个大家都不台认同,那就不扣分了 重新测试,是我眼花了,所有特性都是可以保留的

[ 本帖最后由 xywlm 于 2013-12-23 23:54 编辑 ]
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发表于 2013-12-24 00:02:09 | 显示全部楼层
攻城双倍金钱的buff可以保留,不过是个没有任何效果的虚假晋升(估计是程序员的问题),就不必加分了吧。
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发表于 2013-12-24 00:07:15 | 显示全部楼层
自由傭兵的掠劫可以保留, 所以波蘭那個從自由傭兵買出來升級的翼騎兵更兇殘了
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发表于 2013-12-24 14:08:20 | 显示全部楼层

回复 112# 的帖子

自由佣兵的劫掠是类似海掠的晋升 是游戏信息没反应实际效果 这问题我已经反馈给汉化组并被采纳
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发表于 2013-12-24 14:51:57 | 显示全部楼层
原帖由 mqch005 于 2013-12-24 14:08 发表
自由佣兵的劫掠是类似海掠的晋升 是游戏信息没反应实际效果 这问题我已经反馈给汉化组并被采纳


是塞爱维还是官方的汉化组?

上次听你提过这事。求开个贴详细说下测试的情况,挺感兴趣的。
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发表于 2013-12-24 14:58:13 | 显示全部楼层

回复 115# 的帖子

http://www.civclub.net/bbs/viewt ... age%3D1&page=36 以后应该会改 可能是英文就有问题 汉化组按照原来的翻译 结果就没那个效果
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 楼主| 发表于 2013-12-24 20:58:49 | 显示全部楼层
原帖由 GoetheBach 于 2013-12-24 00:02 发表
攻城双倍金钱的buff可以保留,不过是个没有任何效果的虚假晋升(估计是程序员的问题),就不必加分了吧。


多谢,果然那个晋升是不能保留的,我最近事情太多来回测试一多,弄晕了
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 楼主| 发表于 2013-12-24 21:10:31 | 显示全部楼层
原帖由 groti 于 2013-12-24 00:07 发表
自由傭兵的掠劫可以保留, 所以波蘭那個從自由傭兵買出來升級的翼騎兵更兇殘了


何止凶残,简直是残忍啊,看到波兰UU就发毛,撞人太痛
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发表于 2013-12-24 22:57:04 | 显示全部楼层
评分标准太不严谨了,譬如森林象高力(+17%)和象群搭配(约等于+11%力)的搭配只加了大约1.8%的力,怎么可能值1星。
个人觉得不要按一项一项来,按具体数值来,譬如这样:
基础评分=1+力量加成百分比,其中基础力的加成乘一个1.15的系数
比如城管17力,1+(17-14)/14*1.15=1.246
然后算移动力,简便起见只算平地
2格能做的事是移动-劫掠或移动-攻击或劫掠-攻击
3格能做的事是移动-劫掠-攻击或劫掠-移动-攻击或劫掠-移动-劫掠,越过ZOC攻击单位等,进攻可谓效果翻倍,防御基本无优点,认为比2移动强了50%
4格变为5格类似,认为强了25%
4格变为3格类似,认为弱了33%
5格变为6格类似,认为强了20%
移动力修正评分=基础评分*(1+移动力加成百分比*0.5)
譬如森林象修正评分=(基础评分:1.19)*(移动力修正0.83)=0.983

上面两项中,还应考虑攻击/移动类特殊能力,换算为力量或移动力:
攻城无惩罚+33%视为+17%力
双击视为力提高67%(防御无加成,移动力影响,经验加成)
对骑兵/步兵等专有加成按面对单位比例*0.5换算(一半攻击城市一半攻击单位),其中步兵系占33%,远程系占33%,骑兵系占25%,压制系占8%,如人妖象的对骑兵加成等于0.5*0.25*0.5=6.25%
减少对方力等效视为提高自己力
无地型惩罚按复杂地形占33%计算(因为不影响攻击劫掠等)等效为移动力加成,比如民兵的地形加成等效为复杂地形+2移动,则移动力加成百分比等效为0.33

然后考虑恢复生命值类加成
杀人回血类晋升按75体力时恰好杀死相同力单位计算,自己约剩余50血,加成百分比=回复体力值/50*0.25
长途行军晋升按每回合等力攻击一次并被反击一次计算,伤害和约60,加成百分比=10/40=0.25
体力修正评分=移动力修正评分*(1+体力修正百分比)

然后考虑时代
矛兵系优势时代为远古、古典、中古
步兵系优势时代为启蒙、工业、电器(弓系落伍到后期兵种崛起间)
弓箭系优势时代为远古、古典、中古、启蒙
骑射系优势时代为古典、中古、启蒙
骑兵系优势时代为工业以后
压制系优势时代为启蒙以后

单位出生在优势时代+0.1分,其后若单位主要晋升仍继承,每一个优势时代+0.05分,最终得分为时代修正百分比
时代修正评分=体力修正评分*(1+时代修正百分比)
譬如诸葛弩的分数等于(基础评分0.744*双击加成1.67=1.242)*(移动力修正1)*(体力修正1)*时代修正(1.2)=1.491

战斗部分得分=(时代修正评分-1)*10

最后考虑非战斗晋升
譬如杀人加信仰、黄金时代点数,贸易得钱,修路等
按UB评分标准酌情给分

评分

2

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 楼主| 发表于 2013-12-24 23:18:09 | 显示全部楼层
原帖由 qwert4895126 于 2013-12-24 22:57 发表
评分标准太不严谨了,譬如森林象高力(+17%)和象群搭配(约等于+11%力)的搭配只加了大约1.8%的力,怎么可能值1星。
个人觉得不要按一项一项来,按具体数值来,譬如这样:
基础评分=1+力量加成百分比,其中基础力 ...


英雄,我体力不支了,让我休息几日,最近事情太忙,要不您帮忙先做几个?
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