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[原创] Realism Invictus 3.2 试玩战报

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发表于 2014-1-11 09:59:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

RI 3.2 正式版发布之后,我第一次有时间来试玩,就开了一局来截点图介绍一下。

上图就是焕然一新的主菜单背景。


选了比较简单的Prince难度,仅仅比Noble难度高一级,AI只有少量加成,可以保证我不会太监。

地图大小为Tiny,一共四个文明,我自己加上3家AI。其余一律默认,注意与原版游戏不同的是,RI中默认是不能交易科技的。


载入中,准备进入3.2

[ 本帖最后由 ikariam 于 2014-1-12 16:52 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2014-1-11 10:55:49 | 显示全部楼层

很没创意地选择了中国,结果随机到了毛爷爷。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 10:56:27 | 显示全部楼层

地块设施(improvement)——运河

这其实不算是新设施,反正很久以前就见过它了,但是它变成中国独有的设施倒是3.2正式版才有的。显然作者的心思扑到新加入的文明去了,像中国这种老牌文明,就给了个老设施当独有设施了事

运河不算多强力,功能类似于原版文明4中的水车,另外还有扩展灌溉的能力,提供少量防御加成。

[ 本帖最后由 ikariam 于 2014-1-12 16:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-1-11 11:04:51 | 显示全部楼层

出生点,上方有海岸线,资源有鹿和毛皮,看来就在极北苦冷之地不远。

老毛的领袖属性加强了农业和和外交,负面属性会降低外交关系,所幸完全被正面属性弥补了,综合下来就是所有领袖刚遇到老毛时外交关系都是+1。

[ 本帖最后由 ikariam 于 2014-1-11 11:10 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2014-1-11 11:19:42 | 显示全部楼层

原地建造了北京城,靠河,又有小麦和毛皮提供初期的粮食,至少不怕人口上不去,反正RI初期的笑脸也根本不允许城市人口涨到多高。

科技上开始研究工具制作,这个科技可以提高工人劳作效率,毛皮和鹿的地块设施也需要这个科技,同时这个科技还能解锁侦察兵。侦察兵速度2,而且对野生动物有作战加成。介于RI中初期野兽又多又强,侦察兵实在是比小棒好得多的侦察兵种。通常在RI中,工具制作都是我第一个研发的科技。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 11:30:47 | 显示全部楼层

地图很小,公元前3940年我们就遇到了近邻迦太基,领袖Elissa。


咫尺之遥
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 楼主| 发表于 2014-1-11 11:36:45 | 显示全部楼层

第二个科技,弓箭术。与原版不同,RI中蛮族带来的压力更大,赤膊上阵的村中勇士常常不能胜任独力对抗蛮兵的任务,靠运气或是S/L蒙混过关不是我的风格,所以尽早研发弓箭。另外弓箭科技带来的靶场建筑,不光能给弓箭手提供经验值,而且对于采集鹿资源的猎场还有加成,这也是之后我们可能会用到的。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 11:37:56 | 显示全部楼层

不久又遇到了另一位领袖,蒙特祖玛二世。咦,是不是有点耳熟?没错,他就是大名鼎鼎的砍二。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 11:43:44 | 显示全部楼层

此图中,鼠标移到了砍二的勇士身上,左下可以看到阿兹台克勇士的特殊属性。这个勇士并不是特色兵种,但他却实实在在地有一些独特的地方。+10%雨林战斗力,进攻肉搏单位时+25%战斗力。砍二的领袖属性还给他提供了一星的力量加成,综合起来这已经是一个非常可怕的初期单位了。幸好我们还不至于这么早就火并,不然在只有小棒的时候还真是很难对付得了砍二。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 11:52:39 | 显示全部楼层

在最基础的农业、畜牧完成之后,开始勘探金属资源,除了三种贵金属(金、银、宝石)之外,这个科技还能探明铜矿的所在。虽然利用铜矿建造的兵种还要在后续科技中才会出现,但铜矿是很早就可以探明的,类似的情况还有RI中的马是一开始就可见的,不需要畜牧科技作为前提,但马场设施还是需要畜牧科技的。

这是一个RI中经常出现的情况,探明一项资源的科技通常会早于利用它的科技。这是mod作者的有意为之,为的是让科技研究不会变成一种赌博式的投资,玩家应该是知道一项投资的大体前景之后,依据自身策略对科技做出理性的选择。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 11:54:02 | 显示全部楼层

研发完成,北京近郊发现金矿, 滚滚来~
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 楼主| 发表于 2014-1-11 11:58:24 | 显示全部楼层

南中国的宋徽宗,连说话都这么文绉绉的。

注:这番话其实是徽宗题在自己的画作《山禽》上的一首诗,原文如下

 山禽矜逸態
 梅粉弄輕柔
 已有丹青約
 千秋指白頭

参考网页:http://www.hycadventures.com/page34.php 可以看一下徽宗的字和画,他可能不是个好皇帝,但他绝对是个艺术家。

[ 本帖最后由 ikariam 于 2014-1-11 12:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:11:29 | 显示全部楼层

仅仅3个人口的北京城,笑脸已经只有一个盈余了,没有任何其它建筑或政体加成的话,RI初期的笑脸只允许首都到4人口,分城到3人口。

左边有一个红色的图标旁边写着1%,这个是疫病爆发的概率,这个概率受周边环境以及人口影响,大体上跟绿脸的来源非常相近,沼泽、雨林、冲积平原等地形会带来额外的疫病机率,森林则能降低机率。此外有很多健康相关的建筑可以用来降低疫病概率。疫病不发则已,一发则会直接让城市中的人口下降,而且它还会随着商路传播到其它城市!所以卫生防疫也是一件重要的事情,初期科技不到位的时候,到不合适的地方开城,只会让你得不偿失。

相比原版游戏,疫病机制最直观的一个影响就是,到丛林里开城成了一个非常不值得推荐的行为。疫病会让丛林城人口难以上涨,甚至波及其它已经开发好的城市!因此除非有非常非常关键的战略资源在丛林里,不然绝不推荐去丛林边上开城。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:15:09 | 显示全部楼层

很晚才开始训练第一个工人,固然跟这局打得很随意有关,但RI初期人口少,资源难开发,而且蛮兵肆虐,所以正常玩的时候,工人其实也同样不是第一选择,这点跟原版是很不同的。

工人的文字介绍很长很长,他能造的地块设施实在是有点多。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:18:28 | 显示全部楼层

侦察兵在沙山上连杀猎豹与狮子,获得了二级沙漠作战晋升。沙漠作战晋升类似于原版中的丛林作战晋升,只不过适应的地形是沙漠、荒地。升到二级之后,侦察兵在沙漠地带的复杂地形上也能行走如飞了。

侦察兵天生自带+100%对野生动物作战,而且很多动物有对肉搏单位的加成,但没有一种有对侦察单位的加成,再加上侦察兵天生跑得快,所以他在探路方面强出棒子很多。

[ 本帖最后由 ikariam 于 2014-1-12 16:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:31:26 | 显示全部楼层

公元前3250年,中迦两国开始通商。通商不光会带来经济收入,而且通商国已有的科技,会给你在研究这个科技时带来加成,加成高达50%!而且每多一个已研究这项科技的通商国,加成还会增加25%。之前提到过RI中默认设置关闭了科技交易,原因就是有这个科技扩散系统来取代了科技交易。

现在明白为什么古时候天朝把与蛮夷的交易视作一种恩惠了吧~


可以看到,书写科技的最后多了一条 +50%的说明文字,这就是与迦太基通商带来的好处。

[ 本帖最后由 ikariam 于 2014-1-12 16:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:36:33 | 显示全部楼层

公元3145年,远方的侦察兵探知了南中国的地界所在。世界形势已经一目了然,所有四国都地处同一块不大的陆地上。中国居北,迦太基居中,南部是阿兹台克,西边则是南中国。 迦太基拥有最肥沃的土地,最丰富的资源,但却面临腹背受敌的危险。不出意外,迦太基会是第一个败亡的文明。

[ 本帖最后由 ikariam 于 2014-1-11 12:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:42:32 | 显示全部楼层

北京城得到了逐步的开发,北面临海,东西两面有兵士探开迷雾,南边则有迦太基,蛮族几乎没机会出现。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:43:02 | 显示全部楼层

徽宗也来通商了,欣然接受。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:46:10 | 显示全部楼层

科技杠杆拉到100%,利用通商加成飞快地研究好青铜铸造。


然后把杠杆拉到0%,在没有特别急需的科技时,猥琐打钱等待邻居搞科技创新,我方等着山寨。
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