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[杂感] 首都人口对国内商路收益影响真小啊

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发表于 2014-1-25 21:08:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.1X+0.15Y-1
X=城市人口
Y=首都人口

基本上,分城1人口加1块钱,首都7人口才加1块钱。
发表于 2014-1-25 21:26:49 | 显示全部楼层

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對傳統 精鋪 征服不修路來說 當然是低
但是對於 暴鋪來說 便不同了 首都人口是 +0.15回合金/城/人口
即是10分城 -> 1.5回合金/人口
    20分城 -> 3回合金/人口
而且早期 修路不虧本已經是賺了 賺在軍隊的機動力
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 楼主| 发表于 2014-1-25 22:05:54 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

这个,因为机器不够好,我一般玩6人图或8人图,爆铺一般也就10座城左右,所以感觉不明显
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发表于 2014-1-25 22:57:11 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

其实,征服不可能不修路的。拿的工人一般在自铺城设施建设完后就开自动,开自动电脑第一件做的事就是修路。如果中间无人区大了点,那路的维护费有时叫人破产的。
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发表于 2014-1-25 23:40:41 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

修完设施一部分休眠一部分解散...不修路也可以。
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发表于 2014-1-25 23:45:36 | 显示全部楼层
极大图也纯手工的路过,自动伤不起啊
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发表于 2014-1-26 00:12:17 | 显示全部楼层
其实开自动修路也不错的,除非是中间真的空了一大片,否则一般收益大于维护费。当然,这里有个不是技巧的技巧,就是直辖个远方靠海城市出海港。
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发表于 2014-1-26 08:03:17 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

城市連繫 對狄多 這類文明有奇效
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发表于 2014-1-26 20:45:47 | 显示全部楼层
工人自动太蠢伤不起
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