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[原创] 帝国时代3《天明》mod 正式版1.0 发布 2014.1.21

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发表于 2014-1-27 22:55:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼:mod发布及下载
2楼:战役下载
3楼:增强AI推荐
4楼:常见问题解答FAQ






《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容):

一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。

二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。












三、重整了中国的兵种体系,添加部分新单位,旗军作为“中国特色”予以保留,但组成、价格等方面也进行了调整。












四、增加内阁和御营两个建筑,里面集中了大量中国特有的经济及军事科技,与欧洲和日本的兵工厂相比,效果更强。


五、为体现古代中国对周边民族的羁縻体系,新增3种类似战斗小屋的卫所:朵颜卫、东宁卫、哈密卫,拥有各自的单位与增强科技,分别代表着蒙古、女真&朝鲜、回部这3大边疆区域,也在一定程度上弥补了中国反骑等弱点。尤其3大卫所都有按时间送兵的末位科技,类似美洲文明的大按钮,关键时刻帮助很大。




六、由于新单位、新科技和卫所的出现,现在中国有了更加丰富多彩的战术。在升至二本、三本、四本后分别都有一次选择发展路线的机会:
  殖民时代:经略蒙古/经略辽东/经略西域(位置:城镇中心)
  堡垒时代:君主专制/文人政治(位置:内阁)
  工业时代:农本主义/重商主义(位置:市场)
  由此,中国这一个国家可以有n种完全不同的发展方向和打法,娱乐性更强。

七、在中国以外的国家中,欧洲国家在主城堡垒位置增加了“封建制度”卡片,允许建造对步兵有加成的骑士单位,不过打此卡后步兵战斗力会削弱。英、法、德、西4国还可以打骑士团卡,允许近卫、帝国的升级。土耳其增加了弓散,打“皇宫阴谋”卡后可在清真寺研究“圣战”科技,增加肉骑卡和升级时代时送的西帕希重骑数量。日本增加了长枪兵和龙骑,研究“明治维新”后以在城镇中心研究“殖产兴业”,获得工厂马车。印度降低了骆驼轻骑兵和驼龙的速度,但所有骆驼单位可以减弱附近敌方马匹骑兵的攻击力。


八、旧大陆国家可以通过卡片运送贩奴船,生产黑奴;在进入工业时代后,可研究“废奴主义”科技废止奴隶生产,但解放了的黑奴可以建造非洲战屋,生产黑人士兵及研究非洲特色科技,效果相当于一个新的土著部落。美洲国家则可以用卡片直接获得一定数量的逃亡奴隶。




九、在打死野外的守护者猛兽后,可以剥皮得到钱币,钱的多少视该猛兽皮毛的昂贵程度而定。因此现在有些猛兽已经比它看守的宝物都值钱了!不过,由于这一能力的获得必须仰赖殖民时代市场中的一项科技,而猛兽死后尸体同样会腐败,这就使得玩家打宝时需要进行斟酌——究竟是一开始就打掉,还是留到升殖民后再打。

十、新增了几种亡命和佣兵单位。


十一、配合前面的一些内容,新增了大量卡片,除兵卡外还有一些特殊用途的加强卡。


十二、修正了官版的部分bug。

十三、与mod相配合,有全新制作的《万历援朝》、《蒙特祖马》(按照帝国时代2剧情制作的复刻战役)、《失落舰队》3大配套战役,保证给玩腻了官版战役的玩家以精彩的新体验。
战役下载在2楼。

十四、补丁包内另附Excel帮助文档:AOE3天明建筑、单位、科技一览
由于《天明》新增的元素比较多,游戏中的说明文字也比较长,不少玩家反映说难以上手,因此这次特意附上制作好的《天明》中国建筑/旗军/单位/科技/卡片简明帮助文档,大家可以用搜索关键词的方式查看各种元素的用途和特点



to以前玩过《天明》测试版的玩家:

与测试版第三期补丁相比,正式版的主要修改有:

一、重做了游戏载入画面和多人游戏时的背景图。

二、更换了中国和日本的国旗。

三、日本研究“明治维新”之后可以在城镇中心研究“殖产兴业”,获得一辆工厂马车。

四、增加了黑奴系统,旧大陆国家可以打卡出贩奴船造奴隶,到工业时代则研究“废奴主义”将奴隶变为平民,建造非洲作战小屋,出非洲投枪手和研究非洲特色科技;而美洲国家则可以打卡直接获得一定数量的逃亡奴隶。

五、仿效印加部落两种单位的情况,减少了少林藤牌手和棍僧的建造上限,并将二者的升级科技合并为一。

六、上调了中国部分单位/旗军的价格。


在mod压缩包中附带有Excel帮助文档,有助于玩家了解《天明》的各种新元素。而在帮助文档之外还有些需要说明的内容:

1,在3个卫所中,蒙古路线的“朵颜卫”和西域路线的“哈密卫”都是明代典型的羁縻卫,也就是采用册封当地首领官职的方式、边疆高级官员对其进行安抚监督、可征调当地军队为帝国作战的非汉人部落。但辽东路线却因要兼顾女真和朝鲜,使卫所的选择成了问题——因为事实上并不存在将女真人和朝鲜人都包含在内的“羁縻卫”,因而最终不得不选了“东宁卫”,也就是辽东都司治下的一个汉人卫所,它作为辽阳府境内的核心卫所之一,肩负着镇御辽东的重任,再加上也确有部分女真和朝鲜移民投奔明朝后被划入其下,所以勉强充数吧。

2,“旧步军改革(旧汉军改革)”卡和“自生火铳”科技会把诸葛弩手、中国长枪兵和三眼铳手分别转变为神机箭(一窝蜂)手、中国长斧兵和燧发铳手,但要注意被转变的只包括地图上已有单位、兵卡和花钱建造的旗军,而颐和园所造免费旗军并无变化。这是因为到目前为止,我还没有弄清颐和园自动出兵的全部机制,新增免费旗军无法建造的缘故。

3,有些科技和卡片会涉及到“蒙古单位”这个词,这里也要解释一下——mod里的“蒙古”单位,不仅指狭义上的蒙古,而是包含了所有属于故元帝国和四大汗国系统的单位,他们包括:
旗军:投效骑兵
朵颜卫:游牧骑射手、草原骑兵、怯薛、巴特尔、和硕特骑兵、蒙古台吉
哈密卫:哈剌灰骑射手、乌兹别克骑射手
领事馆:卡尔梅克人
亡命单位:流浪骑兵、归化流浪骑兵
兵卡&野外:蒙古侦察骑兵
守护者:蒙古骑兵
其他国家:(俄国/土耳其)骑射手


本mod首发于翔鹰帝国论坛,请大家到那里的发布帖中回帖,即可显示下载地址。

http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-114857-1-1.html

对于港台或海外使用繁体版本的玩家,还提供了繁体版下载。安装方法是先安装简体版,之后用繁体压缩包内的stringtabley和randomnamesy两个文件覆盖data文件夹中的同名文件,便可转为完全的繁体版。


安装要求:
此mod需要在《酋长》和《亚洲王朝》资料篇基础上安装,运行mod自带战役则需要《亚洲王朝》1.03版。

安装方法:
先备份游戏所在文件夹内的以下内容:
splashy.bmp
loading1024y0.ddt
loading1024y1.ddt
loading1024y0.ddt
data文件夹(*.bar文件不须备份)
Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml
之后将《天明》mod压缩包内的所有文件(包含文件夹)解压到游戏所在文件夹,全部覆盖原文件。
如果之前曾安装过《天明》测试版,只须备份splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt四个文件,之后解压压缩包到游戏所在文件夹、覆盖原文件即可。
安装之后运行《亚洲王朝》的启动程序age3y.exe即可进入《天明》。

安装注意事项:由于安装时会覆盖部分官版文件,请玩家在安装前一定记得备份上面所说的文件,否则无法卸载。

卸载方法:
用备份的splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt文件、data文件夹及Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml文件覆盖回原位置,之后删除以下文件夹和文件:
AI3\Fighting only AI by SCP.xs
art\3dmodels\
art\buildings\
art\homecity\
art\icon\
art\objects\
art\test\
art\ui\command\
art\ui\eso\
art\ui\home_city\
art\ui\ingame\
art\ui\logos\
art\ui\pregame\
art\ui\techs\
art\ui\singleplayer\acty2_splash.ddt
art\ui\singleplayer\cpai_avatar_chinese.ddt
art\units\
Campaign\Dawn\
data\tactics\
data\homecity*.xml.xmb
data\mapspecifictechs.xml.xmb
data\uimainnew.xml.xmb
data\uipregamenew.xml.xmb
sound\newsound\
sound\*.xml.xmb
如此便可完全卸载《天明》。

另:推荐同时下载帝国3中文论坛kr_ichigo用全面战争武士陨落的音乐制作的东亚风格背景音乐包,与《天明》搭配效果更好。注意不要直接点击此链接打开,一定要选中并复制下面链接,再粘贴到浏览器的地址栏里才能够正确打开,否则会出链接失效的情况:
http://pan.baidu.com/s/168aCj


后记:

虽然迟了些,但《天明》正式版还是赶在寒假里发布了。不夸张地说,为了能让玩家尽快玩到《天明》的正式版本,我在手头工作很忙的情况下,还起早贪黑地花了一个月时间赶工。目前为止,《天明》mod的主要构想已基本完成,这也是能以正式版名义推出的原因,至于残余的小修小补工作,将在以后的补丁中进行。
[注]《天明》正式版及补丁的版本号将以1.0、1.1、1.2……的方式标明,以区别于测试版。

其实,这个mod的最初出现,只是源于想弄一个自己玩的修改版而已,在这期间不断向黄栌苦竹学习,对游戏的了解逐渐加深,也尝试着进行难度越来越高的修改。终于有一天,觉得自己的这番努力如果只留着一个人玩也未免太可惜了,于是便想到把它做成一个面向广大玩家的正规mod,以此为契机,原本比较随意的修改也变得严谨起来,直到做成今天的《天明》。

在这一过程中,我最需要感谢的就是竹子。早在2012年上半年,我还完全是帝国3mod制作的门外汉,这些日子向他请教各种问题的次数无法统计,如果不是竹子细致的、甚至是手把手的教授,《天明》mod根本就不会出现,更不用说《天明》里借用的大量《世纪王朝I》和《世纪王朝II》(即从前的《草原帝国》)元素了。所以在mod发布时,必须特地向他致谢。

与台湾同好Thomas的合作使《天明》的可玩性又上了一个台阶。Thomas是剧情制作方面的高手,擅长使用剧情触发,构思巧妙,在此之前就成功制作过郑成功收台等剧情。从2013年2月开始,Thomas先后为《天明》制作了《万历援朝》、《蒙特祖马》等战役(此外还有《天明》和官版都可以使用的《Revolution》战役),本次又制作了全新的《失落舰队》,使《天明》mod如虎添翼。此外,Thomas还帮我完善了《天明》的界面菜单,助益非浅。

同时还要感谢採憶、雁阵、Swordline、741游戏、xfjhsrmsmeyn和平定者38等热心玩家,他们都在《天明》mod的宣传、收集意见、提供创意等方面给予我许多帮助,採憶和雁阵甚至直接协助了一些美工制作工作,而Kataphractos也提供了部分图形元素支持。在这里对他们表示谢意。

作为历史饭,我在mod的制作过程中尽可能把自己的历史知识融入进去,因此可以向大家保证:所有新东西都不是随便加的,在历史上多少都会有其依据和出处;而且在一些科技、卡片和单位的注释中,也加入了对它们的解释,以方便大家在玩游戏的同时获得一些历史知识。

[ 本帖最后由 96nn 于 2014-2-21 23:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2014-1-27 23:05:22 | 显示全部楼层
由台湾剧情制作高手Thomas为《天明》精心打造的三大战役,其中《万历援朝》、《蒙特祖马》已经和测试版第二、三期补丁一起发布过,本次亦作为正式版的配套战役一同发布。而《失落舰队》则是全新制作的大型战役,敬献给广大玩家。

由于Thomas使用的繁体帝3无法显示简体字的缘故,战役关卡中的任务目标都是使用繁体字,而对话和提示则为简体,请大家勿怪。

声明:战役剧情纯为娱乐效果,并非完全比照历史,请不要太拘泥于史实,好好享受游戏。




《万历援朝》战役
以万历二十年至二十六年(AD1592~1598)的万历朝鲜之役(壬辰战争)为题材的剧情战役,此役为“万历三大征”中最大的一次,对东亚的政治格局和历史发展产生了深远影响。
战役共8关。











安装和使用方法:

1,将压缩包内的文件(连同Age3 Custom Campaign文件夹一起,切记)解压到“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Scenario”文件夹内。

2,进入游戏,选择“单人游戏——>自建剧情”,在Age3 Custom Campaign文件夹中找到Age C1 Cinematic.age3Yscn文件打开即可。

文件名中有Cinematic的是每一关的开始动画,GamePlay则是正式关卡。

下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1pcIEM




《蒙特祖马》战役
在帝国时代2阿兹特克战役基础上,用帝国时代3《天明》制作的复刻战役,使大家可以在帝3基础上重温帝2的故事。
战役共6关。



有两个下载选择:一是如果已经安装《天明》的玩家,可以下载天明版压缩包;二是如果未安装《天明》、仍使用官版游戏的玩家,可以下载独立版压缩包。二者的区别是《天明》第三期补丁本身已经包含了主城卡片组文件和对话/提示文本,所以天明版压缩包不需要再加这些东西;而独立版则把它们也放进压缩包里,以免在未安装《天明》的机器上无法使用。

安装和使用方法:

1,将压缩包内的Montezuma文件夹(注意是整个文件夹,不是里面的文件)解压到“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Scenario”文件夹内。

2,进入游戏,选择“单人游戏——>自建剧情”,在Montezuma文件夹中找到Age201 Reign of Blood.age3Yscn文件打开即可。

下载地址:
天明版
http://pan.baidu.com/share/link? ... 4&uk=2332504279
独立版
http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&uk=2332504279


与阿兹特克复刻战役搭配的可选资源:

语音包使用方法:将压缩包内的两个文件夹(注意是整个文件夹,不是里面的文件)都解压到游戏所在目录的Sound文件夹内即可。

配乐包使用方法:将压缩包内的Dialouge文件夹(注意是整个文件夹,不是里面的文件)解压到游戏所在目录的“Sound\dialog\”文件夹内即可。

配乐包
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=423539&uk=3073676565
语音包
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=418715&uk=3073676565




《失落舰队》战役
全新的幻想题材,围绕明朝舰队机缘巧合到达美洲小岛的故事展开剧情。本战役为连续剧情的前半部,其后半部未来会与《天明》东亚版一同发布,敬请期待。
战役共12关。







安装和使用方法:

1,将压缩包内的文件(连同The Lost文件夹一起,切记)解压到“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Scenario”文件夹内。

2,进入游戏,选择“单人游戏——>自建剧情”,在The Lost文件夹中找到Age301 Cinematic.age3Yscn文件打开即可。

文件名中有Cinematic的是每一关的开始动画,GamePlay则是正式关卡。


下载地址:

http://pan.baidu.com/s/1sjzxC1f
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 楼主| 发表于 2014-1-27 23:08:30 | 显示全部楼层
推荐AI:

由于一直没有玩家跟我推荐其他能用的好AI,所以本期补丁推荐的增强AI还是上次的两个。

帝国3中文论坛utt制作的AI:
http://aoe3.335i.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51820
需要在帝国3中文论坛注册ID才能看贴。

百度帝国3贴吧czylldx制作的AI:
http://tieba.baidu.com/p/1700115423
下载地址在11楼。

注意:
百度贴吧的czylldx AI,只使用AI3文件夹里的部分就可以了,data文件夹中的文件勿用!!!它们只是作者为官版提供的卡片和资源之类可选修改内容,与AI本身并无关系,而且不能用于《天明》,切记!
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 楼主| 发表于 2014-1-27 23:09:16 | 显示全部楼层
常见问题解答FAQ


1.
问:要在帝国时代3游戏上安装《天明》mod,有什么要求?

答:游戏必须是帝国时代3原始版 + 酋长 + 亚洲王朝,缺一不可。如果要运行《天明》的自带战役,则亚洲王朝的版本必须是1.03。



2.
问:如何安装《天明》正式版?

答:先备份游戏所在文件夹内的以下内容:
splashy.bmp
loading1024y0.ddt
loading1024y1.ddt
loading1024y0.ddt
data文件夹(*.bar文件不须备份)
Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml
之后将《天明》mod压缩包内的所有文件(包含文件夹)解压到游戏所在文件夹,全部覆盖原文件。
如果之前曾安装过《天明》测试版,只须备份splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt四个文件,之后解压压缩包到游戏所在文件夹、覆盖原文件即可。



3.
问:安装之后如何启动《天明》?

答:运行《亚洲王朝》的启动程序age3y.exe即可进入《天明》。



4.
问:如何卸载《天明》?

答:用备份的splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt文件、data文件夹及Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml文件覆盖回原位置,之后删除以下文件夹和文件:
AI3\Fighting only AI by SCP.xs
art\3dmodels\
art\buildings\
art\homecity\
art\icon\
art\objects\
art\test\
art\ui\command\
art\ui\eso\
art\ui\home_city\
art\ui\ingame\
art\ui\logos\
art\ui\pregame\
art\ui\techs\
art\ui\singleplayer\acty2_splash.ddt
art\ui\singleplayer\cpai_avatar_chinese.ddt
art\units\
Campaign\Dawn\
data\tactics\
data\homecity*.xml.xmb
data\mapspecifictechs.xml.xmb
data\uimainnew.xml.xmb
data\uipregamenew.xml.xmb
sound\newsound\
sound\*.xml.xmb
如此便可完全卸载《天明》。



5.
问:《天明》能否与其他mod比如《世纪王朝》、《拿破仑时代》或《三国同盟》等共存?

答:不能。《天明》和大多数mod一样是排他性的,无法与其他mod共存,在安装《天明》前必须卸载别的mod。
使用单独exe安装文件的《世纪王朝》是个例外,一个游戏中可同时安装《天明》和《世纪王朝》,但此时《天明》可以正常运行,而运行《世纪王朝》时则会出错,如要正常使用《世纪王朝》,请卸载《天明》。



6.
问:我用了网上的修改补丁,为什么玩《天明》时出错了?

答:由于一般的各类补丁都会对游戏核心规则文件或主城文件进行修改,因此这些补丁都只能适用于官方版本或它针对的mod本身。
安装《天明》后,决不能使用包括无限人口补丁、单兵训练补丁、主城满级补丁、主城卡片全开补丁、尸体保存补丁等等在内的所有不是专门为《天明》制作的修改补丁,否则就会出现错误,切记!



7.
问:我看到《天明》的一些兵种和《世纪王朝》/《世界王朝》很象,它们之间是什么关系,《天明》是《世纪王朝》/《世界王朝》的续做吗?

答:《天明》在制作时,借用了黄栌苦竹《世纪王朝》的很多动画贴图和头像,因此会有相似的感觉。但《天明》和《世纪王朝》是两个完全不同的mod,它们的内容并无直接联系。(PS:《世界王朝》是《世纪王朝》的旧名称,二者为同一mod。)



8.
问:为什么我安装了《天明》之后,游戏运行出错?

答:必须按照问题2所说的方式正确安装《天明》mod。而在装了《天明》之后,便不能再运行帝国时代3的原始版和酋长。



9.
问:为什么我安装了《天明》之后,国旗还是清朝的,其他地方也没有改变?

答:首先,请确定您下载的mod压缩包完整,且安装过程是正确的。其次,不能在游民星空下载的帝国时代3游戏本体上安装《天明》,因为游民的游戏版本为了缩小体积,精简了一些内容,会导致mod无法使用。



10.
问:为什么我不能玩《天明》的战役,显示“无法载入剧情,因为该剧情版本比游戏程式的版本新”?

答:《天明》的战役是在亚洲王朝1.03版本基础上制作的,因此必须使用亚洲王朝1.03版本来安装《天明》,才能正常运行《天明》的自带战役。



11.
问:在读取进度后,游戏一直处于暂停状态,无法运行,怎么办?

答:为了画面美观,《天明》去掉了官版的暂停面板,但用F7键和Pause键都可以取消暂停。



12.
问:为什么楼阁不能象《世纪王朝》那样自动产金?

答:《天明》里中国的人口建筑和官版一样是村庄,而非《世纪王朝》的楼阁,只是因为一时找不到合适的模型去替换原来的蒙古包,所以暂时借用了《世纪王朝》的楼阁外形。



13.
问:城镇中心旁的旗杆是干什么的?

答:帝国时代3使用的是gr2格式的动画,而能够制作此格式的Granny3D软件价格很贵,普通人基本上用不起,因此为帝国时代3制作新的单位和建筑模型很困难。故而《天明》mod使用了replacetexture命令来在旧模型上添加新贴图,以实现单位、建筑的外形变化。但大量使用这一命令会带来副作用,就是当游戏运行到中途、显存资源吃紧的时候,系统会直接忽视replacetexture命令,导致许多单位外形错误。
为解决这一问题,《天明》使用了黄栌苦竹支援的test技术,在初始城镇中心旁新增了一面国旗,通过在它上面叠加众多微缩模型的方式,避免单位外形出错(顺便说一句,《天明》是第一个得益于此技术的mod)。




14.
问:为什么视角在城镇中心附近的时候,游戏会变得很卡?

答:如问题13所说。因旗杆上叠加模型较多,使部分机器配置较低的玩家,在把视角放在初始城镇中心附近时,游戏会比较卡。这是无奈之举,请大家谅解。



15.
问:我在“管理主城”的界面来回察看了许多主城,再回到中国主城的时候,就发现行人样子怪怪的,这是怎么回事?

答:这是由于在未正式开始游戏的时候,没有初始城镇中心旁的旗帜存在,因此在游戏先后载入众多模型(主城建筑和行人)之后,系统显存资源不足,导致replacetexture命令失效,行人外形出错。(由此也可知那面旗帜的重要性)



16.
问:如何得到锦衣卫?

答:在主城内阁有一张无限卡可送2锦衣卫;或者发中军卡运送督师到殖民地,他可以建造和升级锦衣卫。



17.
问:将军和督师死亡之后,在哪里重新建造?

答:将军在御营、督师在内阁建造,但必须发中军卡之后才会出现。



18.
问:游戏截图看上去好漂亮,可为什么我造出的兵不是那个样子?

答:因为您的单位尚未升级,是初级形象。《天明》和官版一样,各种单位会在升级后改变外形。



19.
问:既然《天明》里的中国定义为明朝,为什么会有颐和园?

答:目前尚未找到可取代颐和园的建筑模型,所以不得不暂时保留官版设定。



20.
问:为什么我从领事馆俄国那里买的碉堡和堡垒,不能建造阿尔巴津人?

答:阿尔巴津人必须在与俄国结盟的状态下才能建造,解盟就不能造了。



21.
问:我看到别人玩《天明》的时候,中国人口上限可以达到250,是怎么做到的?

答:升到时代V之后,在内阁研究“摊丁入亩”科技(事先须研究完税法的3个科技),人口上限加30。



22.
问:《天明》里的中国有点太强了,平衡性不好。

答:《天明》本身是带有一些YY性质的mod,早期曾将中国做得很强,后来虽然进行许多调整和限制,但并未削弱到普通国家的状态,请谅解。
不过官版中国的一些弱点,在《天明》中仍然保留,如经济启动慢、捆绑出兵、殖民反骑乏力等,皆特意保留下来以避免OP过度。



23.
问:《天明》新增了很多单位和科技,而且旗军组成也有变化,感觉系统太庞杂不好上手,有没有帮助之类的东西?

答:mod压缩包内附带了Excel帮助文档,列有中国的所有建筑、旗军、单位、科技、卡片以及其他国家新增内容的简介,可帮玩家快速上手。



24.
问:求《天明》的单位和科技代码。

答:mod压缩包内附带的Excel帮助文档中有写。



25.
问:我觉得《天明》玩得不过瘾,想修改参数和兵模自己玩,可以吗?

答:可以。玩家想怎么玩是自己的自由,对《天明》进行修改也没问题,只要玩得高兴就好。



26.
问:我想在我的mod中使用《天明》的图形元素和创意,是否可以?

答:可以。《天明》是免费mod,在制作mod等非赢利性活动中可随意使用《天明》的任何图形元素、参数和创意,也无须事先征得作者本人的同意,但须在作品中标明这些内容的来源,且不得将其用于商业牟利行为。不过由于《天明》在制作时也借用了黄栌苦竹的大量图形元素,因此只有原创内容使用此原则,详情请看此贴:
http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-114883-1-1.html
《天明》的版权声明,可在安装mod之后的游戏主界面“其他选项”——>“关于《天明》mod”中看到。
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发表于 2014-1-28 01:39:29 | 显示全部楼层
頭香!!
熱愛帝國時代3的重度玩家表示喜愛wwww
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 楼主| 发表于 2014-2-19 23:05:09 | 显示全部楼层
自顶。
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发表于 2014-2-20 14:12:26 | 显示全部楼层
今天才看到,不得不顶。
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