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[讯息] (快訊)文明2014新作的新系統與勝利方式

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发表于 2014-4-13 15:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
希德梅爾文明系列新作Beyond Earth的官方主頁http://www.civilization.com/

這一代加入了全新的Affinity系統
至於affinity要怎麼翻譯我還真沒想好。總之類似於發展理念/指導思想那種感覺吧
開局的affinities有三種可選
正统Purity/和谐Harmony/權威Supermacy

Harmony注重對異星球生態系統的研究,追求與異星自然環境融為一體
Purity注重繼承地球文明的遺產,追求將異星球改造為新的地球
Supermacy注重對環境及人類自身的的改造與征服
選擇不同的affinity,研發的科技/升級的單位/勝利的方式是不一樣的

以上內容綜合了我今天看的4、5篇文章
(日站的文章http://www.gamespark.jp/article/2014/04/13/47820.html提到有第四種財富Wealth的affinity,有待證實)

接下來就說到勝利方式
以下內容來自http://www.gamespot.com/articles ... stars/1100-6418906/


Harmony: awaken a semi-sentient super organism within the planet and reach a new level of consciousness
Purity: terraform the alien planet into a mirror of Earth and relocate Earth’s populace to this new Eden
Supremacy: embrace cybernetic augmentation, then return to Earth and "free" the people from their bodies
Contact: discover evidence of intelligent life and construct a means to establish first contact
Domination: actually, domination is the same as in every other Civilization


和諧勝利: 喚醒星球上的某種半智能生命體;升華自我意識
正統勝利:改造異星球的土壤,使其成為地球的翻版;把地球人都帶到這裡生活
權威勝利:接受神經機械改造;回到地球去改造地球人的身體
交流勝利:發現智能生命存在的證據,建立和他們交流的手段
征服勝利:和前代一樣,殺盡天下我為雄

遊戲還沒有放出,消息未必可靠,以後會再做補充/修改

[ 本帖最后由 Kinokuniya 于 2014-4-13 02:16 编辑 ]

评分

2

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 楼主| 发表于 2014-4-13 15:20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-13 15:34:38 | 显示全部楼层
末日乌托邦和生态乌托邦 算个鸟蛋


虚拟文明才是 宇宙文明的究极形态!~~~~~~

唯母世界永存,边缘世界都该变成纸片!~~~
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发表于 2014-4-13 15:40:14 | 显示全部楼层
这个算是另外一个DLC还是文明6?
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发表于 2014-4-13 15:40:43 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

参考《殖民时代》
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发表于 2014-4-13 16:25:30 | 显示全部楼层
中子星物质正在接近……

某物质以光速接近……
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发表于 2014-4-13 16:57:16 | 显示全部楼层
我赌5毛和谐一系会有超能力
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发表于 2014-4-13 17:41:26 | 显示全部楼层
英文苦手~日站的文章稍微看了下,大概就是这么几个方面
1、半人马座alpha的精神续作
2、科技方面,从系列的科技树变为科技网,由中心开始往外点,各势力之间科技有区别,所以点不完所有科技,鼓励玩家多与不同势力的AI交换科技,以及会有改良型AI,精神能力,与外星人之间遗传子融合等等的选择(?没看懂,这个为什么放在科技项下面?说实话让我想到了星剑2~)
3、新概念,Affinities,暂且翻译成“理念”,和系列中“文明”的概念有微妙的差别,各“理念”有自己的UU(原文没提及UB~)
4、战斗方面,和CIV5一样一个格子一个兵,不过这次强调了分支的兵种升级系统,并且能选择各种各样的技能(看上去像是主动技能~),不同“理念”之间的兵种外形会不一样,最后,有轨道武器!不单单是轨道炮,还会有群体BUFF之类的东西
5、NPC(借用下RPG的这个概念)方面,外星怪兽(目测类似于系列的野蛮人)再也不是初期打打酱油的货色了,可以把怪兽看作是一个独立阵营。以及会有各种外星原住民(类似于CIV5的城邦)
6、游戏开始时能选择赞助商(8选1),影响到游戏中获得的飞船种类,资源等等(没说明是仅影响初期还是什么),另外外交界面出现的人物不是赞助商,是“理念”的领导人
7、有5种胜利模式(征服胜利作为定番毫无疑问在列),另外引入了系列从未出现的任务系统

大概就是这点~
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发表于 2014-4-13 17:54:01 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

好像很复杂的样子,只打算吸引hardcore玩家么
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发表于 2014-4-13 18:08:36 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

还行吧,感觉更加像RPG,注重对未知世界的探索,而不是CIV正统作品那样的各个大国之间的勾心斗角,另外就是CIV5的基础上拓展自由度,可能是CIV6的试作品。
至于能做到什么层次么~一个得看席德大叔是不是真的像他说的:
“『Alpha Centauri』への愛情と魂がFiraxisには生きている。全ての『Alpha Centauri』ファンへ、今作は君たちのために我々が作ったゲームだ”(对半人马座alpha的感情及精神现在仍存在于Firaxis,这是我们为全体半人马座alpha的粉丝们制作的游戏);
以及…………游戏售价,和是否会有后续的资料片~

[ 本帖最后由 yzy5626 于 2014-4-13 18:10 编辑 ]
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发表于 2014-4-13 18:11:27 | 显示全部楼层
虽然不太明白
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发表于 2014-4-13 21:52:11 | 显示全部楼层
最喜欢Supremacy胜利
其次是Purity和Domination,Harmony和Contact太娘太文艺了,哪里像是宇宙里发生的事情
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发表于 2014-4-13 21:55:30 | 显示全部楼层
母世界也要准备二维化了,变成活的纸片,边缘世界只能变成死的纸片。

原帖由 momoranshi 于 2014-4-13 15:34 发表
末日乌托邦和生态乌托邦 算个鸟蛋


虚拟文明才是 宇宙文明的究极形态!~~~~~~

唯母世界永存,边缘世界都该变成纸片!~~~
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发表于 2014-4-14 00:18:47 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

我知道小白,但还是问一下,怎么弄自定义头像
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发表于 2014-4-14 00:22:46 | 显示全部楼层
地球人不打地球人啊,征服胜利太不和谐了…
大家辛辛苦苦来到阿尔法星又开始内战了…
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发表于 2014-4-14 02:17:35 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

地球人不打地球?

异化的同类是更可恶的存在!~~

上了岸的鱼就不再是鱼了,是“怪物”。

这群从地球这个小池子 跑到半人马α 的小“鱼”们早就不是当初的“鱼”了。
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 楼主| 发表于 2014-4-14 02:45:46 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

用戶組升級到公民(Citizen)就有自定義頭像的權限
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发表于 2014-4-14 09:01:34 | 显示全部楼层
我觉得本作应该比殖民帝国的定位要高,毕竟殖民帝国当年可没弄出这么酷炫的Cinematic Trailer
从实际画面上看游戏完成度恐怕还不高,应该要跳票。当然我是宁愿它跳也不希望看到半成品的
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发表于 2014-4-14 09:23:20 | 显示全部楼层
千万不要有交换科技。。。五代这样多好
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发表于 2014-4-14 09:42:29 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

殖民帝国一眼就能看出是mod卖钱系列…这个只是隐藏的比较深而已……
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