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[讯息] 文明星际(CivBE)前瞻信息汇总(泛亚区北京时间24日凌晨1点解锁)

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发表于 2014-4-14 10:58:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖汇总文明星际所有已确定的信息
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199
http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html



* 发售信息
时间:2014年10月24日
平台:Linux/Mac/Windows
价格:$49.99
支持语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、日语、韩语、繁体中文(但末三种无相应语音)
Steam商店页面:http://store.steampowered.com/app/65980

* 派系 Factions
- 共有八个派系,玩家可任选领袖所属派系
(美拓)美利坚拓殖公司 American Reclamation Corporation
领袖:苏珊娜·玛乔丽·菲尔丁 Suzanne Marjorie Fielding
(巴西)巴西利亚 Brazilia
领袖:雷吉纳尔多·莱昂纳多·佩德罗·玻利瓦尔·德·阿伦卡尔-阿拉里皮 Rejinaldo Leonardo Pedro Bolivar de Alencar-Araripe
(法伊)法兰西-伊比利亚 Franco-Iberia
领袖:伊洛蒂 Élodie
(卡维莎)卡维莎保护领 Kavithan Protectorate
领袖:卡维莎·塔库尔 Kavitha Thakur
(泛亚)泛亚细亚联合体 Panasian Cooperative
领袖:道明淑华 Daoming Sochua
(非盟)阿非利加人民联盟 People’s African Union
领袖:萨马塔·贾马·巴瑞 Samatar Jama Barre
(斯拉夫)斯拉夫联邦 Slavic Federation
领袖:瓦迪姆·柯兹洛夫 Vadim Kozlov
(波利)波利大利亚 Polystralia
领袖:赫德马 Hutama

* 开局可任选殖民者/飞船组件/货物
- 殖民者:
贵族 Aristocrats - 贸易奖励
学者 Intellectuals - 科研奖励
工程师 Engineers - 产能奖励
雇佣兵 Mercenaries - 军事奖励
朝圣者 Pilgrims - 信仰奖励
- 飞船组件:
陆地侦测器 Coninental Surveyor - 显示陆地轮廓
减速推进器 Retrograde Thruster - 扩大着陆范围
板块扫描器 Tectonic Scanner
聚变反应堆 Fusion Reactor
生命扫描器 Life form Scanner - 显示附近生命体
- 货物:
无土栽培设施 Hydroponics
实验设备 Laboratories
原材料 Raw Materials
武器弹药 Weapon Arsenal
机械装备 Machinery

* 思想倾向 Affinities
思想倾向对整个派系形成全局性影响
领袖会随思想倾向改变装束(纯净向装束为古罗马风)
任务、探索、科研的选择会强化思想倾向

- 和谐向 Harmony
和谐向关注适应与融入异星环境
选择此倾向可使军事单位移动力提高,恢复速度加快,外观接近掠食类动物

- 纯净向 Purity
纯净向关注保持人类传统而改造异星环境

- 主宰向 Supremacy
主宰向关注超越人类的生物性阶段而进入更高层次的存在



* 价值理念 Virtues
积累文化可以解锁各种“价值理念”并提供全局性奖励加成,类似于文明5的社会政策,价值理念分为以下四大类:
- 力量 Might
(一级理念)
生存至上 Survivalism: 对外星生物+25%战斗力和远程战斗力
暴力掠夺 Scavenging: 消灭外星生物获得与其战斗力相同点数的科研,摧毁外星生物巢穴获得35科研
适应战术 Adaptive Tactics: 单位战斗时+50%经验
解放军 Liberation Army: 攻破敌方据点后自动在原地建立本方据点
军工体系 Military-Industrial Complex: 组建军事单位时+15%产能
(二级理念)
公共安全 Public Security: 每个本方单位+0.25健康
- 财富 Prosperity
(一级理念)
勤俭节约 Frugality: 城市人口成长后保留10%食物
互帮互助 Helping Hands: 区块设施+15%修建效率
(二级理念)
道路探寻 Pathfinders: 探险队可额外建立3个考察站
- 知识 Knowledge
(一级理念)
前景预测 Foresight: 健康状态下+10%科研
现场调研 Field Research: 完成考察后获得50科研
社会氛围 Social Mores: 每单位人口为城市+0.25文化
研究实习 Laboratory Apprenticeship: 每单位人口+0.25科研
创意阶层 Creative Class: 健康度达到50%以上可获得额外文化
(二级理念)
应用美学 Applied Aesthetics: 获得相当于文化产出50%的能量
(三级理念)
信息战 Information Warfare: 新招募一名特工
学术中心 Learning Centers: 科学院设施+5科研, science from Academy improvements, 制造厂设施+3文化
- 工业 Industry
(一级理念)
中央计划 Central Planning: 首都+5能量
(二级理念)
资产投资 Investment: 每回合能量储备增加1%,上限为100
利润最大化 Profiteering: 每个贸易单位+0.5健康

* 奇观 Wonders
基因仓库 The Gene Vault
全景监视站 The Panopticon - 超级谍报设施
普罗米修斯神迹 The Promethean Wonder
传送门 Warpgate

* 建筑 Buildings
合金铸造厂 Alloy Foundry
盖亚井 Gaian Well
诊所 Clinic
地球纪念堂 Old Earth Relic
贸易站 Trade Depot
超声波围栏 Ultrasonic Fence
天文台 Observatory
发射场 Launch Complex
生态园 Vivarium
修理厂 Repair Facility
钍反应堆 Thorium Reactor
谍报局 Spy Agency
信息网 Network

* 单位 Units
单位堆叠规则同文明5
单位定制:不同思想倾向的科技能解锁单位的不同升级选项,使其能力和外观更具特色。


殖民队 Colonists - 建造定居点
探险队 Explorer
工作车 Worker - 改良地形
贸易车 Trade Convoy
贸易船 Trade Vessel
战斗机 Air Fighter
战士 Soldier - 步兵一级
陆战队 Marine - 步兵二级
“巡视者” Sentinel - 纯净向步兵三级
“百夫长” Centurion - 纯净向步兵四级
“怒吼者” Brawler - 和谐向步兵三级
“掠夺者” Marauder - 和谐向步兵四级
“信徒” Disciple - 主宰向步兵三级
“使徒” Apostle - 主宰向步兵四级
突击队 Ranger - 远程步兵一级
战车 Combat Rover - 战车一级
精锐战车 Veteran Rover - 战车二级
“枪骑兵” Lancer - 纯净向战车三级
“龙骑兵” Dragoon - 纯净向战车四级
“蝰蛇” Viper - 和谐向战车三级
“眼镜蛇” Cobra - 和谐向战车四级
“先知” Prophet - 主宰向战车三级
“救赎者” Redeemer - 主宰向战车四级
导弹车 Missile Rover - 远程战车一级
炮艇 Gunboat - 海军一级
战列舰 Battleship
“宙斯盾” Aegis - 纯净向专有
飞行堡垒 Flying Fortress - 纯净向专有
外星骑兵 Alien Calvary - 和谐向专有
异星泰坦 Xeno Titan - 和谐向专有

- 外星生物 Alien Lifeforms
蝎狮 Manticore - 尾部能喷射毒汁
捕食虫 Raptor Bug
围攻虫 Siege Worm
狼蜂 Wolf Beetles
海龙 Sea Dragon
海怪 Kraken

- 卫星 Satellites
卫星处于轨道层,可提供经济、谍报或军事利益
卫星控制范围不能重叠,先到先占
卫星有使用寿命,也可被击毁,坠落的卫星有利用价值

* 科技 Technologies
科技呈网状关联而非树状,一个主干科技可下属多个分支科技

定居 Habitation : 殖民先驱 Pioneering, 行星调查 Planetary Survey
生态学 Ecology : 星球物理学 Geophysics, 外星生物学 Alien Biology
遗传学 Genetics: 外星生命体 Alien Lifeforms, 基因图谱 Genetic Mapping
计算机科学 Computing: 自动化系统 Autonomous Systems, 模糊数学 Transcendental Math
工程学 Engineering: 电力系统 Power Systems, 防御网络 Defense Grid
物理学 Physics: 弹道学 Ballistics
化学 Chemistry: 生物化学 Biochemistry
认知学 Cognition: 协同思考 Collaborative Thought
基因设计 Genetic Design: 外星遗传学 Alien Genetics
外星科学 Alien Sciences: 外星适应 Alien Adaptation, 外星生态学 Alien Ecology
地质改造 Terraforming: 生物圈 Biospheres, 气候控制 Climate Control
通信 Communications: 轨道网络 Orbital Networks
人工智能 Artificial Intelligence: 合成思维 Synthetic Thought, 群体智能 Swarm Intelligence
合成物质 Fabrication: 民事支援 Civil Support
机电一体化 Mechatronics: 机动升级 Mobile Lev, 弹道升级 Ballistic Lev
机器人 Robotics: 战术机器人 Tactical Robotics, 集群机器人 Swarm Robotics
仿生学 Bionics: 伺服机械 Servomachinery, 组织工程学 Tissue Engineering
生物学 Biology:
垂直农业 Vertical Farming:
?: 光合系统 Photosystems
?: 环境优生学 Euthenics
?: 代孕 Surrogacy
航天动力学 Astrodynamics: 轨道自动化 Orbital Automation, 暗网络 Dark Networks
场理论 Field Theory:
控制论 Cybernetics:

* 行星 Planets
汪洋 Auqa
繁盛 Lush
贫瘠 Arid
菌落 Fungal(Vulcan)

* 地形 Terrans
峡谷 Canyons
雾瘴 The Miasma

外星遗迹 Alien Relics
浮石 Floatstone
地热喷口 Geothermal Vents

* 城市 Cities
殖民者可以建立据点,据点需要有连接现有城市的补给线,据点转化成定居点需要6个回合

* 基站 Stations
介与城邦和区域设施之间的半独立实体,可与文明开展贸易

* 胜利条件 Victory Condition

- 超越胜利 Transcendence Victory (和谐向)
唤醒深藏地底的超级生命体(潘多拉星球的地母伊娃),进入新的认知层次

- 应许之地 Promised Land (纯净向)
将异星改造为翻版地球,建成传送门接纳所有地球人

- 物种解放 Emancipation (主宰向)
使意识脱离身体束缚,建成传送门“解放”所有地球人

- 接触胜利 Contact
发现外星智慧生物,实现第一次接触

- 支配胜利 Domination
征服所有其他派系

* 其他 Other Features
外交 Diplomacy
谍报 Covert Ops
任务 Quests
发表于 2014-4-14 14:00:15 | 显示全部楼层
支持Linux?那怎么也得来一发了.
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发表于 2014-4-14 15:07:25 | 显示全部楼层
虫,神,人。。。第一次接触也就是科技胜利了。。。
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发表于 2014-4-14 15:10:37 | 显示全部楼层
才发现飞沙已经把名字都起好了,文明星际(基于种族真是够形象的)
思想倾向好顶赞
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发表于 2014-4-14 15:54:52 | 显示全部楼层
Affinities感觉可以叫 “意理”,就是个换了名字的意识形态……
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发表于 2014-4-17 11:04:01 | 显示全部楼层
单位定制:可能类似文明5晋升
===================


啊啊啊啊怎么可能,楼主理解错误了,半人马座里面的单位不是固定的,是用各种装备加平台组合出来的,去玩玩最近的《潘多拉,第一次接触》就知道了,那个就是山寨简化版半人马座
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 楼主| 发表于 2014-4-17 11:54:40 | 显示全部楼层
现在的信息只是说科研能解锁单位的升级选项,没人能确定是更像文明5还是更像半人马座,做预测时保守点比较好。
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发表于 2014-4-17 15:56:07 | 显示全部楼层
我还是觉得 《超越地球》 比较好
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发表于 2014-4-17 19:34:23 | 显示全部楼层
提个建议,游戏背景剧情里那个“The Great Mistake”是否可以考虑译为“天大之误”,这是国内《海伯利安》译本中对同一个词的译法。在《海伯利安》世界观里,人类正是在犯下了“The Great Mistake”之后才不得不抛弃地球并殖民其它星系的,我觉得游戏选用这个词汇可能有致敬成分

再说点多余的,《海伯利安》中地球被抛弃后也逐渐分化出了三股势力(剧透):
人类霸主政权以地球为模板改造所有行星,并向殖民行星移植传统的地球科技、文化和社会体系。
驱逐者尽量保护星球原有的生态环境和自然资源,并选择改造自身基因以适应当地气候和生态系统。
技术核心认为机械和人工智能才是“下一阶段的智慧”,并致力于消灭人类的自由意志和肉体形态。


[ 本帖最后由 Hyperion 于 2014-4-17 19:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-4-22 14:16:38 | 显示全部楼层
* 价值理念 Virtues
积累文化可以解锁各种“价值理念”并提供全局性奖励加成,可能类似于文明5的社会政策

http://time.com/70024/civilization-beyond-earth-interview/
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发表于 2014-4-23 04:40:49 | 显示全部楼层
看起来是文明系列的衍生版,和文明4时的殖民(尽管是复刻版)很像。应该不会作为一个系列续写。
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发表于 2014-4-23 21:52:38 | 显示全部楼层
血肉之躯根本毫无意义!~~~~

肉体凡胎能承受几个G?
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发表于 2014-4-29 20:57:12 | 显示全部楼层
我本来以为是玩星际殖民的,结果还是在星球上面啊
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发表于 2014-4-30 08:13:31 | 显示全部楼层
第三季度,爽啊!!!!赶紧出
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发表于 2014-5-1 11:44:34 | 显示全部楼层
这个必须要跟了
被文明5倒掉的胃口又被再次激发了
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发表于 2014-5-8 23:11:37 | 显示全部楼层
这个颇有意思!
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发表于 2014-5-11 11:50:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-11 12:31:13 | 显示全部楼层
失望啊,还真是个MOD而已。

太空时代的农场居然跟地球的差不多。
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发表于 2014-5-14 10:14:33 | 显示全部楼层
大mod一个,不过预告片带感!

[ 本帖最后由 shell 于 2014-5-14 10:18 编辑 ]
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发表于 2014-5-21 10:11:47 | 显示全部楼层
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=492
civfanatics上出了很多新消息啊

8 factions:

America (ARC)
East Asia (PAC)
India (Kavitha Protectorate)
Brazil (Brazilia)
Russia (Slavic Federation)
Europe (FrancoIberia)
Africa (PAU)
Oceania(Polystralia)



Stations

City-states are also gone in Beyond Earth, but much of the role they played in Civ 5 is now the domain of “stations.” Stations are independent businesses that take up a single tile (no more city-states hogging the best territory, hooray!) that establish themselves throughout the map over the early stages of the game. Stations offer opportunities for trade (via vulnerable trader units that will travel back and forth from your cities to the station) of particular kinds of resources and bonuses. For those stations closest to your first cities, you’ll often have a chance to choose which type of station they will be, so you’ll be able to tailor them to your interests and play-style, somewhat. Your active trade routes aren’t unlimited however, and stations will only trade with one civilization at a time — and they may become less friendly towards you if you neglect them for too long. In this way stations function as something “halfway between city-states and shared tile improvements,” according to Pete.




7 most exciting features - Gamercrate

#7 The African Union faction in Beyond Earth behaves a lot like Civ V‘s Shoshone, expanding and grabbing territory early and then fiercely defending it.
#6 Siege Worms are powerful alien units that you won’t be able to dispatch during the early stages of the game, and their travels through the Earth can lead to the destruction of tile improvements.
#5 Many areas of the planet will begin the game covered by a green mist that will damage your units…but dedicating yourself to the Harmony Affinity can allow you to research technologies that mean the mists heal your forces instead.
#4 The full-body animated leaders will change visually depending on what Affinity they are pursuing, with Purity leaders beginning to wear clothing with classical Roman influences.
#3 Affinities aren’t selected in the same way as social policies or religions in previous Civilization titles. Instead Affinities develop naturally as the result of many choices made over the course of a game.
#2 The Virtues system allows players to pursue victory in different ways, even when they have the same Affinity. Combining Supremacy with the Might and Knowledge Virtues can make you a technological military powerhouse, while Supremacy plus Industry and Prosperity will crank up the production of your cities.
#1 Players who follow the Harmony Affinity will have a chance to use a “Xeno Titan” unit…which was described by Firaxis as “basically a Kaiju.”


Tech Web
"The traditional "tech tree" is also gone, replaced with a "tech web." Technologies towards the center of the web are grounded in near-future developments or even current fields like biology, chemistry, et cetera. Expand toward the fringes of the (very large) web and you'll find speculative technology and the realms of science fiction. Additionally, each technology on the web is accompanied by sub-technologies, giving you more room to specialize in a given field."

[ 本帖最后由 ikariam 于 2014-5-21 10:20 编辑 ]
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