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[杂感] 关于宗教力场

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发表于 2014-4-18 15:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-4-18 16:46:25 | 显示全部楼层
同意
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发表于 2014-4-18 16:56:03 | 显示全部楼层
不同意
應該 對應商路的交通水平去修正
傳教對應的是交通 去不到就傳不到
如果在遠古隔了大洋 你說能不能傳 再近又如何
山脈又沒有山口也是ㄧ樣

傳教壓力跟距離沒有絕對關係
跟外交科技等有影響才是
比如 跟敵對文明就傳不了多少
低科技文明 對高科技文明的響往

[ 本帖最后由 alan100 于 2014-4-18 17:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-4-18 17:18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-18 17:50:43 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

繼續吹吧
何只大洋 直接傳到半人馬算了
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发表于 2014-4-18 18:39:44 | 显示全部楼层
原帖由 alan100 于 2014-4-18 17:50 发表
繼續吹吧
何只大洋 直接傳到半人馬算了

我见过穆斯林论坛讨论外星信徒的……结论好像是外星信徒一定也是用阿拉伯语祈祷的
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发表于 2014-4-20 10:56:41 | 显示全部楼层
宗教还在研究中。。。大神们多多指导下。。
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发表于 2014-4-20 12:06:32 | 显示全部楼层
宗教一開始的時候 力場也沒那麼大,應該類似水波一樣放射出去,  
第一波每回合向外擴張+1或+2,擴散的波形會依據地形有所改變(例如丘陵/2,平原*2,山脈阻擋或/4),
每1或2回合放射一次,擴散的最大範圍取決於交通或者是城市文化影響範圍(乘2或乘3)。   

有在範圍內的城市(或有宗教聖地)才開始計算宗教壓力,水波影響到城市(已信教),才會接著放射壓力。  

強化宗教的時候(燒先知或是開虔信政策),立刻產生一波壓力對外放射。

城市附近(2-3格內)有發生戰爭的話,宗教壓力加倍。

城市之間道路連接的話,可以直接計算宗教壓力。  

時代演進,宗教壓力會越輕(越不迷信?),現代有可能出現十字軍東征嗎??  

2個不同宗教的文明,長期戰爭的狀況下邊境城市會出現人口會轉化為"狂信徒"單位,狂信徒有可控的(審判者),也有不可控的(恐怖組織)。   

暫時想到這些,期待各位大大補充。

P.S不然會很奇怪,這一回合創教,下一回合10格內的城市都感受到"宗教的壓力"。
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发表于 2014-4-21 09:20:14 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

其实不算快了  你看下一回合多少年过去了都
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发表于 2014-4-21 09:28:56 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 09:47:34 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

是不是反過來 虔信转自主 才是
虔信爆鋪 再點回自主 才對吧
就是單純的自主左二 你也搶不到黑科技

除非是真正的神圖 比如 開局 首都/一分 圈到 黃金國 +10文化
那你就有可能先 點自主左二 再轉虔信 就有可能搶到黑科技
不然 就是先虔信 再自主
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发表于 2014-4-21 09:51:26 | 显示全部楼层
又佛塔又清真寺的, 文化慢不慢...
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发表于 2014-4-21 10:03:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 10:19:40 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

問題是 AI一但點虔信 就一條路走到黑
AI第5-6個政策 就會出黑科技 按回合算 大概就是100回合左右
你就可以算一算 你能有多快 把黑科技點出來

單純說 幾城已經不是首要了 更重要的是你有多少文化產出
如果有個有量出文化的自然奇觀 比如 黃金國 當然多少城不是問題了
如果有個大量出鴿的自然奇觀 西奈山 之類 那當然就狂買建築 來加速了

先4城 也是一個思路 但有另一個問題 就是你能不能圈出後花園來?
位置不好 要被迫多鋪幾城封路 就不是你想如何就如何了 還是先看到圖再說吧
要求的巧合 可不少啊 當然有個近點的 大叔 就不成問題了

创立者信条 這個就看你是不是宗教優勢了
一般 強勢 十一稅/教會財產 吧  弱勢 (估計你也不是) 信仰對話 吧
其他的不是沒有用 而是用法 太偏 不說了
先發佛塔 比較安全 因為性價比最高 加強 是什麼 就看其他AI 有多少個發教了
不是你想就能拿到 不要小看AI的發教/強化速度
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发表于 2014-4-21 10:39:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 11:07:32 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

這圖有黃金國 點打不成問題
可以先鋪城圈地 政策 自主後虔信 看看行不行
精鋪暴鋪皆可
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发表于 2014-4-21 11:59:11 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 12:06:54 | 显示全部楼层
是本地快樂沒錯, 但免維護費且有文化的快樂建築, 也是很珍貴的
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发表于 2014-4-21 12:08:46 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

鸽子买的宗教建筑 只要存活 就無視任何情況的產出
當然 任何建築(奇觀除外) 所做成的快樂 也只能算本城快樂
不加快樂 就是因為本城快樂 > 人口數
這個唯一的限制了 跟是不是宗教建築無關係
就是一般性建築 比如 競技場 動物園 也會有這種限制
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发表于 2014-4-21 12:42:24 | 显示全部楼层
这是游戏设定 没法变。。。最终决定因素是10格内城市的数量不是吗
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