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[原创] 也谈谈传统四城的制胜之策——粮锤均衡

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发表于 2014-5-2 14:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
还记得我玩g&k的时候如果不是神图,种田几乎必铺10城以上才能抗衡AI,到了bnw基本就是6-8城随便玩玩的节奏了。
不过对于新人来讲,果然还是传统四城更合适吧。
传统四城好处都有啥?
粮食多、人口多(也就意味着锤子多)、金币压力小(如果是6城,那么最后两座分城还要买建筑才能跟上发展,这就意味着可以用金币买图书馆尽快锤国立)、笑脸压力几乎没有、开政策快、由于可以很快锤国立前中期科技也不弱。

有人说传统四城后期乏力,开玩笑,单城都能玩,何况4城呢?
之所以会有这种想法大概是因为后期人口涨不上去吧,除了首都外分城人口才十多,瓶子想上1000都难,不乏力才怪。

至于什么山头决定人口的理论,在爆铺的时候都不一定适用,放在传统四城就更是扯淡了。
如果既想要快速涨人口,又不想锤子太少和耽误赛专家,只有一招,那就是粮锤均衡!

粮锤均衡说着容易,但均衡的度却非常难把握。所以我在这里定下一个标准给新人参考:
让剩余的粮食数≥人口数,但不要超过太多,要尽可能的少。
比如你有11人口,那么剩余粮食数能控制在11.5就不要12,尽可能接近11,但一定要超过11。
一直这么保持到最后烧大科锤部件,你就能轻松获得4坐20+人口甚至接近30人口的大城。
这么做有3个难点。
1、人口瓶颈。
控制好节奏,分别用文官、化肥、文明社会、医院来突破。
2、缺少高粮地块。
所有高粮地块都塞满了,但剩余粮食还是少于人口数,比如城市周围海域或丛林太多,那么哪怕把人口放在2粮地块上白养着也不要放山头,同时尽可能快的用商路来运粮。
3、专家瓶颈。
正常塞科学家应该是不会出现瓶颈的。除非是造了3个公会。解决办法就是给造了公会的城市运粮。

只要做到了四城粮锤均衡,你会发现你什么都不缺。不需要依赖宗教也不需要依赖世界奇观甚至不需要同盟城邦和AI。军力足以防守AI的进攻,多余的锤子可以锤完大小庙和圣殿,哪怕不创教后期也可以用信仰买伟人。

胜利方式很简单,打征服可以飞机一波,文化胜利可以锤考古学家或者抢箱子,飞船更不用说。
总结一句话:很适合新人无sl过神

评分

1

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发表于 2014-5-2 14:18:39 | 显示全部楼层
雪大 你也來發教嗎?
想不到 繼I大發了"切術教" 之後 又到雪大來發教
雪大 教名想好了沒?
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发表于 2014-5-2 14:23:27 | 显示全部楼层
支持雪大技术贴
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发表于 2014-5-2 14:35:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-2 14:37:46 | 显示全部楼层
雪大,请问剩余粮食数刚好超过人口数是什么原理?

多了会浪费吗?剩余粮食难道不是会全部塞进成长槽里去吗?
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发表于 2014-5-2 14:42:56 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-2 14:52:52 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

因為你那個被定義為 "邪教" 而被人為封殺了(某吧)
之後就轉而發展為 地下教派 (點了 宗教改革: 地下教派乎?)
一度以為 被清洗掉 最近 又有死灰復燃的樣子 (有間諜注入宗教压力?)
看到的時候 就想 "啊 那什麼什麼 不是被滅教了的嗎?"

用CIV5術語來說 就是聖城被洗過後 又養出大仙洗回去 的情況

[ 本帖最后由 alan100 于 2014-5-2 14:54 编辑 ]
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发表于 2014-5-2 14:55:11 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-2 14:58:37 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

爆鋪 一向 就是 "本地快樂 決定 城市人口下限" 的準則
什麼山頭的說法 不過就是建立在這個最低下限之上的 理論
就是當人口多過本城快樂之後 的分配問題
單純 拿山頭理論來說事 就是斷章取義!
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发表于 2014-5-2 15:00:52 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

裝逼!
你敢說 你的"聖城"出現 比 你發教 早?
就好像天主教 的 聖城在梵蒂岡 但真的在那裡發教的嗎?

還有的是 你不用回我了 還是說說 雪大的 神教 吧

[ 本帖最后由 alan100 于 2014-5-2 15:02 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-5-2 15:12:52 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

你的粮食越少,每增加1粮对涨人口需要的回合数的提高就越大。
举个例子:考虑到引水渠,11人口的时候涨人口需要76粮,
剩余7粮的时候涨人口要11回合,剩余8粮涨人口要10回合,剩余9粮涨人口要9回合,剩余10粮涨人口要8回合,剩余11粮7回合涨人口。可以看到,每增加1粮涨人口回合数-1。
那么12粮呢?还是要7回合。
确实,多余的粮食会溢出到下一轮涨人口的粮食槽里,但又何尝不是耽误了短期的锤子呢?
我这个数字不是凭空想象出来的。
这不仅仅是粮食和锤子的均衡,而是考虑到城市人口增长速度、城市建筑修建速度、地块开发速度、科技发展速度、笑脸获取速度、以及塞专家的影响等一切的均衡。是短期和中期和长期的均衡。

[ 本帖最后由 snowmwm 于 2014-5-2 15:14 编辑 ]
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发表于 2014-5-2 15:26:39 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

我是不懂玩傳統的 不過 就當是我代CC眾問幾個問題吧
有曰 好的開始是成功的一半 那麼
1) 四城傳統 對城市的坐城位置 有什麼要求
  比如: 城市特別需要依山靠河嗎? 多少個高糧地皮才算理想?
            有沒有其他考慮? 還是一般的地皮也OK?

2) 四城傳統 對於 城市之間的間隔 有什麼要求? 又或者理想是多少?
  要確保3圈地皮一格也不可少? 一般要保有多少可用地格?

3) 四城傳統 對於 科技的走線取向 有沒有特別的要求?
   比如: 要求先走中線到XX科技 再補回什麼什麼 之類

4) 四城傳統 對於 政策的點法 有沒有特別的固定點法?
   比如: 要求 傳統開門-> 中二 -> XX -> ... ->關門 之類?
   另外 一般有沒有特別有效的組合
  比如 自主+虔信 那四城會是 傳統 + 什麼?

5) 對於建築物的順序問題 有沒有一個比較合理的優先次序?
   另外 對於傳統的人口增長 需要配備多少工人才算合適?

6) 四城傳統 對於 買城邦的問題上 有什麼考慮?
   就是 什麼時期 需要去買什麼種類的城邦 有沒有特別的需求?

7) 四城傳統 對於 意義形態上 有沒有特別的偏好?
   比如: 秩序 比較 優勢? 用 自由 更強大?

8) 如果想嘗試 你的戰術 你會建議 使用那個文明來學習 比較好?
   優勢在那?

[ 本帖最后由 alan100 于 2014-5-2 15:35 编辑 ]
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发表于 2014-5-2 15:38:32 | 显示全部楼层
尼玛,终于不是开口闭口说爆铺了~ 顶一记!
新人确实应该从传统入手练习种田

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2014-5-2 15:43 编辑 ]
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发表于 2014-5-2 15:40:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-5-2 15:49:39 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

1、靠山沿河当然最好咯,不过没有也无所谓。
2、同样没有要求,间隔为3外加沿海少一半地块也无所谓。
比如我的bnw第一张迦太基战报:http://www.civclub.net/bbs/viewt ... age%3D4&page=11
不过当时还没有这套粮锤均衡理论呢。
3、因为没有任何奇观的需求,所以也是无所谓的。远古优先开发奢侈,中期一半先哲学锤国立,然后是工场,之后大学。后期根据胜利方式选择。
4、传统中二→传统关门→沿海开探索,不沿海开商业,文化胜利开美学→启蒙先理性左一
5、粮仓优先、然后每城放1弓(反正不要维护费),再然后图书馆、工场、市场、大学、大小庙这些是必须的,接下来优先完成骆驼或商船,如果还有多余的锤子锤奇观或别的什么都随意了。
6、工人的话每城1个足以,都不需要抢。如果抢了的话,那就锤个粮食庙吧。
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 楼主| 发表于 2014-5-2 15:51:12 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

如果你开局抢不到工人,而且还缺锤子呢?
不是每局都能抢到粮食庙的,不要寄希望于远古的任何奇观,就算拿到了也只是AI对你的施舍

另外 TJ的战报就别拿出来说了

[ 本帖最后由 snowmwm 于 2014-5-2 15:55 编辑 ]
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发表于 2014-5-2 16:02:22 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

"另外 TJ的战报就别拿出来说了"
這就是真理了 拜雪神
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 楼主| 发表于 2014-5-2 16:08:14 | 显示全部楼层
补充一下首都远古的建筑顺序。
1、如果首都附近奢侈为金、银、铜、钻石、盐。开局侦查→工人→小庙→工人→连锤3移民。
2、首都附近乱七八糟的开局(除了1以外的任意情况)。2侦查→小庙(神系可以选神王)→2工人→n小弓→(等山头和奢侈都开发好了)3移民

不要把妹子的希望寄托在城邦或者AI身上
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发表于 2014-5-2 16:09:32 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

還有一點想問
是不是要走 單城速國立的路線?

另外 那國家奇觀 什麼時候開始去錘 錘那幾個?

[ 本帖最后由 alan100 于 2014-5-2 16:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-5-2 16:17:25 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

不是单城速国立,而是先4城了再国立。
大竞技场、东印度公司、大铁厂、民族史诗这些都可以锤,因为中期后你会发现光锤基础建筑已经不能满足你了。
除了这些,随便什么世界奇观都可以锤锤看,但一定要抱着失败了也无所谓的想法,就当是用锤子1:1转换成金币了。
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