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楼主: snowmwm

[原创] 也谈谈传统四城的制胜之策——粮锤均衡

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发表于 2014-5-2 16:45:39 |显示全部楼层
其实我觉得传统精铺,还是比较认同的见解就是城市的多少不一定要完全贯彻多少城,4城开局是不错的,不过有些图可能资源,地形比较囧,只能先开3城。中期左右,即使铺了3-4城,(盖好部分效果比较明显的国家奇迹后)后面有好地方也不妨再铺,按照不同模式发展。
我的认识是,精铺第一轮铺下的城市(主导城市)功能方面应该是工业或者是多元化主城区(粮锤金等中心),而后面第二,甚至第三轮铺下的城市可以是侧重某个方面发展,比如经济城,科研城,文化城等,发展好的城市可以选择转型为多元化中心城。不过第二轮或者第三轮的铺城在不影响主导城市人口发展的前提下发展,通俗来说就是消化多余的笑脸。

PS.LZ提出的粮锤平衡方式很有启发,学习了。
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发表于 2014-5-2 17:11:39 |显示全部楼层

回复 12# 的帖子

6、城邦什么的随缘就可以了,因为如果实在是缺笑脸,就同盟个商业城邦吧。
工业后如果有钱多得花不完(这是必然的),就买文化城邦。

7、飞船的话个人比较喜欢自由,主要是秩序后期锤部件太麻烦,虽然可以像那张蓝牙战报一样养出一堆大工出来,但这必然会耽误大科。如果不能签一大堆RA的话不推荐这样玩。

8、可以试试中国,造纸坊在前期优势很大,机械后还可以拿一波赔款。
至于印加、玛雅、棒子、巴比伦什么的,因为太强所以就没意思了。

我自己在尝试的时候用的葡萄牙大洲图,整个大陆只有1个AI还不友好,我本身又只有2种奢侈还没有宗教,前期为了发展不得不用了50+回合金去买了两个唯一奢侈,不过就算这样也在大学前把4城人口都涨到了10以上(4城分别为16、13、11、11)。
可见这种玩法确实可行。

[ 本帖最后由 snowmwm 于 2014-5-2 17:13 编辑 ]
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发表于 2014-5-2 17:36:11 |显示全部楼层
我觉得四城或者少城的优势,就是外交好搞一点,ra更有保障。
如果抛弃掉ra,真不见得有什么优势。
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发表于 2014-5-2 18:02:12 |显示全部楼层
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发表于 2014-5-2 18:07:03 |显示全部楼层

回复 24# 的帖子

少城是省心 但也可能是無奈
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发表于 2014-5-2 20:55:04 |显示全部楼层
其实巴比伦单城就能种赢,更简单,一直下一回合就是了……也不是特别慢,300轮之内可以赢了。
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发表于 2014-5-3 12:55:30 |显示全部楼层
这个理论感觉自主种田也能用吧,有笑脸的时候就按这个涨一波。
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发表于 2014-5-3 16:29:38 |显示全部楼层
4城确实没有外交压力,什么都不做都有ai来宣友
不过如果4城发展得好,哪怕没有RA没有宣友也无所谓
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发表于 2014-5-3 16:52:26 |显示全部楼层

回复 28# 的帖子

雪大 你不能用你的水平
去估計其他人的情況啊

對你來說 傳統4城是過神快慢的問題
對其他人來說 可能是追不追的上AI科技的問題
更可能是會不會被鄰居欺負的問題

我覺得 可以的話 補充一點
4城可能面對的外部壓力 以及 解決/注意的 事項 比較好
比如: 面對兵暴多的 不友好鄰居的處理手法
     外交上 4城的外交 跟一般發展之間的差距 以及特別要注意的地方
     要不要跪舔AI 之類的手法 等等
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发表于 2014-5-3 19:44:30 |显示全部楼层

回复 29# 的帖子

外交什么的不在这篇攻略的范围内。
对于不友好的邻居,能买宣就买宣吧,同时保证免维护费的每城1弓作为基本军备,如果开战了也不会措手不及,再随便补一点兵就能轻松防守甚至反击。
因为4城粮锤均衡前期不会缺锤子,分城锤完粮仓后可以先锤一弓再锤别的建筑,如果地块好有奖励资源,甚至可以先弓后粮仓。
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发表于 2014-5-4 14:35:11 |显示全部楼层
好长时间没来了,感觉又像个新游戏
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发表于 2014-5-4 23:26:50 |显示全部楼层
怒马一记,我就是学不来传统种田,或者说我不喜欢传统种田,不过种田都是共通的不是吗
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发表于 2014-5-5 12:01:50 |显示全部楼层
传统六城规划起来难度更大,尤其是养伟人,不靠RA,普及实验室后大概1300~1500科研吧,八回合后开始烧的话,最后要烧掉10个以上大科,首都两个,分城各1个,人造卫星两个,信仰买两个。
自主十城的话,2000~2300科研,只要自养3~4个大科,配合两个信仰大科,两个人造卫星大科,自主关门大科,随便一烧就烧穿所有组件科技了。
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发表于 2014-5-5 12:23:38 |显示全部楼层

回复 34# 的帖子

自主十城难道你后期冲不到2100科研?反正我玩自主十城,实验室八回合后大科随便一烧,就结束了,不超过30回合。
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发表于 2014-5-5 12:32:00 |显示全部楼层
一般开到的图都是属于铺不出去就没法玩的,传统对图的要求还是比较高的
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不同意啊 除了很極端的情況
就是有心鋪的 總有方法鋪出去的

傳統4城易 自主也不難
倒是100T要鋪出12城以上 就真的難了

傳統就是要地皮的質素好 這就有點煩
倒是自主沒那麼高要求 地格足夠就好
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发表于 2014-5-5 12:41:42 |显示全部楼层
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已经上传说~ 可以填坑了~~才怪 ...

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发表于 2014-5-5 14:16:40 |显示全部楼层
重剑无锋 大巧不工~说的就是这种打法~
想想当年为什么要爆铺呢?适应性爆发什么都是扯淡,只是因为传统四城赢的太简单了(当然,更简单的事弓系荣誉精兵转飞机~ ),同时赢得好像也不够漂亮(另外有个误区,传统需要地皮很好,其实不是的~),所以才有自主爆铺的兴起,以及后面的是是非非

嘛,想想的话,回归本源还是挺好的~ 这莫不是要文艺复兴的节奏?

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2014-5-5 14:18 编辑 ]
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