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楼主: snowmwm

[原创] 也谈谈传统四城的制胜之策——粮锤均衡

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发表于 2014-5-5 15:25:23 | 显示全部楼层

回复 40# 的帖子

那研究 傳統4城 算不算是 "考古"?
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发表于 2014-5-5 15:37:06 | 显示全部楼层
莫非接下來要去挖墳
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发表于 2014-5-5 17:09:05 | 显示全部楼层
看了第二行就觉得表述有问题,精铺粮食多?(字面算没错,但LZ真正的意思绝对没说明白。)

人口多?这个绝壁是个错误。
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发表于 2014-5-5 18:29:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-5 19:10:17 | 显示全部楼层

回复 38# 的帖子

你看错了吧,我想说的是,一般开出来的图,都很一般,不适合走传统精铺路线,得铺出去才行。
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发表于 2014-5-5 19:11:49 | 显示全部楼层

回复 39# 的帖子

地盘不是问题啊,最近玩肖肖尼,地盘就更不是问题了,两复合平推邻居的节奏
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发表于 2014-5-6 12:15:48 | 显示全部楼层
传统开局的确比较容易,早期能跟得上AI,但如果是想搞科技或文化胜利的话,后劲有点乏力。
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发表于 2014-5-6 12:43:36 | 显示全部楼层
楼上说什么爆铺科技比不过精铺的那位,难道不仅切掉了jj连眼神也不好了么
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发表于 2014-5-6 12:56:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-6 13:04:02 | 显示全部楼层
不如来个同图竞技啊,不许用溢出瓶,看看到底谁快。
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发表于 2014-5-6 13:43:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-6 13:58:46 | 显示全部楼层

回复 49# 的帖子

无论是173还是159,告诉我哪个是传统精铺?还是公公您只记得被切掉的那一局了
至于bnw144嘛,小弟不才打过巴西195,可惜无图无档你就当我在嘴炮好了。
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发表于 2014-5-6 15:38:36 | 显示全部楼层
努力學習溢出
.光是糧食的算法就夠精華了.頂爆。
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发表于 2014-5-6 23:13:01 | 显示全部楼层
試了一次傳統四城, 用甘老爹來玩, 堅持就四城發展

早期外交好搞, 科技也快, 但鄰居各種爆鋪拍臉圈資源, 看著四周豺狼環伺, 真的是壓力山大啊

用買宣努力讓大家都有事情做, 可是邊境老是一堆兵跑來跑去提心吊膽, 感覺還是自主爆鋪比較順手
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 楼主| 发表于 2014-5-6 23:47:33 | 显示全部楼层

回复 54# 的帖子

没有什么资源会比河更重要,没有什么舍不得的。
传统4城不缺锤子。如果早期邻居不宣友,那就造兵呗。
4城本来就不是追求极限的玩法,重在一个稳字。
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发表于 2014-5-7 13:00:08 | 显示全部楼层
一个简单的标准,始终保持涨人口所需的回合数是个位数
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发表于 2014-5-8 10:41:42 | 显示全部楼层
自己开了一局。。。囧。。。。还是6级难度。。。


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发表于 2014-5-8 10:53:40 | 显示全部楼层

回复 57# 的帖子

6级难度玩家享受不到科研贬值的好处,实际上会发展的更慢
而且你在抢奇迹

[ 本帖最后由 sinixyang 于 2014-5-8 10:58 编辑 ]
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发表于 2014-5-8 11:13:27 | 显示全部楼层

回复 58# 的帖子

科技贬值?。。。。。
8级难度下,研究一个科技(同样4城)和6级下需要的点数不同?
另外想说的是,在这之前,我没建过奇迹,我觉得差距这么大不是因为锤了几个回合奇迹的问题。。。

[ 本帖最后由 trane123 于 2014-5-8 11:14 编辑 ]
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发表于 2014-5-8 11:30:39 | 显示全部楼层

回复 59# 的帖子

8级难度下ai拥有的科技比你快,ai和你通商的时候给你加科研点,不仅如此,每轮结算时你的科技点还会乘以一个大于1系数(科研正补)
当你科研超过所有ai时享受不到通商的科研点,也享受不到科研正补
这两个方面加起来能给你的科研提供大概20%左右的加速
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