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楼主: snowmwm

[原创] 也谈谈传统四城的制胜之策——粮锤均衡

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发表于 2014-5-12 13:28:00 | 显示全部楼层

回复 79# 的帖子

不抢妹子算是自我严格要求,如果想抢的话一般也能在不太影响外交的情况下抢到。这个理论虽然逻辑关系不是特别的明显,但是冥冥之中觉得是能用简单语言描述的最接近正确的

[ 本帖最后由 mokpoo 于 2014-5-12 13:31 编辑 ]
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发表于 2014-5-12 22:59:01 | 显示全部楼层
原帖由 trane123 于 2014-5-8 13:08 发表


哦,你说的是商路方面阿。。。可惜玩到116,也没AI跟我通商。
另外玩神级的话,不急,先学好基本功,慢慢来。





其实除了首都在出移民晚了搞粮仓外,其他分城一坐下去就已经开搞粮仓了,然后就是图书馆 ...

妹子太少,这是关键。
很多地块根本没开发。
把树砍掉加速建造,然后种上田涨人口。
4城需要6个妹子。不管你是抢也好,买也好,或者干脆造出来。
一分很重要,要仔细选址,迅速成长的一分可以很好的分担首都的压力。
奇迹不要造太多,图书馆也可以慢慢造,反正最后国立需要4城都有图书馆,城市以涨人口为第一要务。

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发表于 2014-5-13 11:36:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-14 00:02:33 | 显示全部楼层
原帖由 snowmwm 于 2014-5-12 11:13 发表 我也会在很多时候根据情况灵活调整人口,比如那张狄多战报,光是调整人口的截图就有几十张吧。
但根据我这么多局的经验,其实根本没必要那么麻烦,只需要一个简单的标准——粮锤均衡,就能几乎做到最优化的结果,几乎完美的节奏。
这是考虑到科技的速度、政策的速度、笑脸获取的速度、人口增长的速度、城市锤建筑的速度等一切因素的结果,也是短期和长期最佳的平衡点

[ 本帖最后由 snowmwm 于 2014-5-12 11:15 编辑 ]


可不可以斗胆问一句:雪大所说的这是考虑到科技速度等一切因素的结果。这个考虑和计算过程是怎样的?所谓的最佳,又是如何得出的?
既然是给新人的指导,一定要慎重,结论是如何得出的,推倒过程一定要严谨。因为新人很容易对带有"普适,最佳,一切"之类决定性词汇的攻略盲目的模仿。如果不讲清楚来龙去脉,让新人只知其然不知其所以然,很容易画虎不成反类犬。

比如像我这种半生不熟的半新人,就很难理解雪大的理论。
随便举个例子。假设一个城市除去支撑人口的剩余产出为20(粮食加锤子)。涨人口需要200粮食,出部队需要200锤子。我们取三种粮锤分配方式:
A 粮锤平衡。每回积累10粮10锤。20回合后涨人口,加科研和产能,同时部队完成,出门执行任务。
B 前十回合20锤,后十回合20粮。10回合时部队出门,20回合时涨人口。
C 前十回合20粮,后十回合20锤。10回合涨人口,加科研和产能,20回合前出部队。

三种策略比较,哪个最好不好说,但哪个最差一目了然。这只是单城比较,4城的话差距更大,B可以比A提前十个回合出一只部队。

也许雪大会质疑:哪有那么多山头让你全出锤子?
这也正是雪大在1楼里说是"扯淡"的"山头决定人口"的理论基础:C5的游戏机制决定了根据目的阶段性的释放粮锤是效率最高的,这就要求玩家对粮锤有高度的调控能力;而当单城人口成长规模大于地块产出的容纳能力时,玩家对粮锤的调控能力会随着人口的继续增长而减弱。
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发表于 2014-5-14 00:17:29 | 显示全部楼层
看来又要掀起一场关于粮食和锤子的争论了~

插一脚无关紧要的:为啥大家觉得早期饿肚子锤移民效率很高捏~
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发表于 2014-5-14 00:25:47 | 显示全部楼层

回复 85# 的帖子

很简单,塞爱维众神都这么干
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发表于 2014-5-14 00:39:17 | 显示全部楼层
原帖由 sweetrryy 于 2014-5-14 00:17 发表
看来又要掀起一场关于粮食和锤子的争论了~

插一脚无关紧要的:为啥大家觉得早期饿肚子锤移民效率很高捏~


对于这个问题,我的理解是:粮食的价值虽然总体来说是贬值,但也是相对稳定的贬值。但锤子的价值却很大程度上取决于时机。出移民阶段,是释放锤子的最佳时期之一。所以很多人喜欢在这个阶段停粮爆锤。

个人理解C5种田就是:该爆锤的时候爆锤,该爆粮的时候爆粮。核心和难点就是判断这个"该"的时机。

粮锤争论算不上,我是来学习的,有不清楚的地方问出来,没有冒犯大神的意思。倒是无心大这种夹在中间和稀泥的一贯作风实有点不厚道。

[ 本帖最后由 BUT 于 2014-5-14 01:07 编辑 ]
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发表于 2014-5-14 02:04:26 | 显示全部楼层

回复 85# 的帖子

因为这是回报率最高的投资,新城重新开始的粮锤孵化的收益远大于首都多2人口。
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发表于 2014-5-14 05:55:05 | 显示全部楼层
原帖由 mokpoo 于 2014-5-14 02:04 发表
因为这是回报率最高的投资,新城重新开始的粮锤孵化的收益远大于首都多2人口。


同意。
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发表于 2014-5-14 07:50:43 | 显示全部楼层

回复 87# 的帖子

粮食怎么就是相对稳定的贬值了? 明明涨人口需要的粮食是指数级别增长的~ 粮食是CIV5中边际效应最大?(没准是文化。。。不确定)的资源~

至于所谓时机问题~
好吧我觉得静态模型和动态模型是要分开讨论的(而且我不觉得跟新人灌输动态模型这个东西是合适的。。。这种东西不都是多打积累经验的么。。当然开口闭口模型那是八爷的作风~ ),就像每局我虽然不知道哪一回合需要爆兵,但是我一定知道前50回合有多余快乐就要铺城,就要涨人口。
时机这个东西本身就是一个不严谨的说法。
--


----扯远了
你们难道没发现其实饿肚子锤移民严格来说是一个bug么~   移民是要消耗粮食的,但是在饿肚子锤的时候粮食实际为负,但是这并不会影响移民的产能。。同时我们知道城市人口是需要粮食维持的,但是饿肚子情况下人口也不会降。所以在饿肚子锤移民的过程中,首先:我们没有支付维持一个城市人口所需要的粮食;其次,我们没有受到锤移民产能惩罚,这相当于多赚了饿肚子那么多的食物,所以在大家觉得很赚。。。
讽刺的是:富余食物对移民产能的贡献竟然不是线性的。。(制作组脑袋进水系列)

----扯回来
粮锤之争~
我的理解:
随着游戏进行锤子和粮食的价值都是在贬值的,但是一个是指数级别一个是线性级别
游戏早期 粮食的重要性>锤子的重要性
游戏后期 锤子的重要性>粮食的重要性
---
简单说,早期涨人口,后期加产能

但是--
粮食发挥作用是需要快乐约束的--无快乐->无人口
锤子在某些情况下是可以由金钱替代的

所以中期我们要做好的就是 粮食 锤子 快乐 这三者的平衡, 即所谓的均衡。雪大只是提出一个比较简单易行的标准,虽然不一定对,但是思想是不错滴

--为什么传统适合新人?
因为快乐的消耗来自两个方面:人口增长,新建城市。 对于传统而言,后一个因素可以不用考虑,那么在中期,我们只需要专注人口增长对快乐的影响(咦你要传统爆铺那我没话说),很难出现快乐崩盘的情况。所以,一般而言,从难度上还是会被多城更为简单。

--最后我还是想吐槽
BNW的TJ不都是玩家玩的不爽TJ的么(咦你说什么,被小黑鸭梨阿提拉围殴?2333333333)。。难道真的有人被AI放过飞船?

这回没和稀泥了吧?

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2014-5-14 07:55 编辑 ]
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发表于 2014-5-14 08:55:10 | 显示全部楼层

回复 90# 的帖子

基本同意。前期重视粮食后期重视锤子也是比较普遍的策略。粮锤平衡的思路放在整个游戏过程中无可厚非。但雪大的理论是在每一个时间点通过‘剩余粮食大于人口’实现回合内的粮锤平衡,这是绝对错误的,因为这种回合内固定的平衡恰恰是最低效的打法。原因上面的例子已经说明了,说白了就是库存的问题。
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发表于 2014-5-14 12:00:52 | 显示全部楼层

回复 85# 的帖子

其实我觉得,饿肚子锤移民,是因为很多大大的战报地图各种蛋疼,开局各种缺粮,或者首都异常渣,所以在这情况下,饿肚子锤移民是很高效的。因为战报多用此招,于是,在神马地图,很多人都喜欢用这招,而没有很明确的分析到底这10多个回合是锤移民还是发展首都比较高效。。。
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发表于 2014-5-14 13:11:26 | 显示全部楼层
雪大这个准则是针对入门玩家的吧,高阶点的什么时间段该做什么事情都很清楚
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 楼主| 发表于 2014-5-14 15:50:45 | 显示全部楼层

回复 84# 的帖子

首先建立一个对粮锤均衡不利的模型,然后得出粮锤均衡错误的结论,这不是很幼稚吗?
而且你这个模型未免太简单了,所以连你自己都搞不清楚哪个最好。

锤部队可以分为3种情况:
1、早期探索:早期锤1-2个侦查,没有啥好说的,重视粮食
2、种田军备:和平种田的时候,为了预防AI突然进攻锤的部队,锤出来也只是放在家里什么都不做或者去打野蛮人,一般都是在关键建筑完成之后有了富余的锤子才锤,目标是为了消耗多余的产能,早出晚出都无所谓,这时候显然粮锤均衡更好
3、战略军备:无论是为了防御AI进攻还是为了赶在战略机遇期发动进攻,空腹锤兵最佳。但我的粮锤均衡本就是建立在种田的基础上的,所以根本不能证明我错了

[ 本帖最后由 snowmwm 于 2014-5-14 15:53 编辑 ]
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发表于 2014-5-14 18:39:55 | 显示全部楼层

回复 94# 的帖子

好吧,就算是种田,把例子中的锤部队变成锤建筑。我就不分析了,雪大自己补脑哪个策略最差吧。
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 楼主| 发表于 2014-5-14 21:26:50 | 显示全部楼层

回复 95# 的帖子

其实我一直看不惯论坛上一大堆理论模型,说得再多都是屁话。你举的例子就是如此。
既然你想用一张一弛来反驳我,我就让你明白什么才是一张一弛。

首先考虑最简单的情况:
一个分城刚刚建立,1人口(涨人口需要15粮),准备锤粮仓(60锤)。
城市建立在平地上,附近没有资源。有3种地块供选择(分别为:2粮、2锤、1粮1锤),这是最恶劣的情况。不考虑笑脸、科技等因素。考虑工人因素,假定只有一个工人来开发这个分城的地块。

1、绝对重视粮食:首先将唯一的人口放在2粮地块上,8回合后人口涨到2,利用锁锤子,一共积累了10锤子。这时候工人开发完第一块地,然后依然重视粮食。8回合后人口涨到3,一共积累了20锤,工人开发完第二块地……
最终结果是,一共需要花费50回合,人口到6,终于锤完了粮仓。

2、绝对重视锤子:将唯一的人口放在山头上,考虑到工人开发山头,18回合后完成粮仓,人口还是1。但后续发展速度显然超过了情况1。所以2是优于1的,但却比不上先重视粮食然后重视锤子。何况虽然之后新增的人口能立刻工作在开发过的地块上,但在重视锤子的时候却是对早期工人的浪费。

3、粮锤均衡:一开始将人口放在1粮1锤地块上,8回合后地块开发完地块,变为2粮1锤。到第12回合,人口涨到2,一共积累了26锤。新增人口放在先2粮的草原上面,工人在平原种田,24回合时人口到3,同时粮仓完成,并且第3个人口能够立即工作在开发过的地块上面。这是工人开发地块速度和人口增长完美同步的节奏。
(计算时假设工人需要先走1T,然后开发地块需要7T)
那种更优那是显然的吧。
接下来如果准备速国立,那么3人口保持3余粮还能剩余4锤子,12回合后人口到4,依然剩余4锤。总共需要17回合完成图书馆。如果不速国立,也可以锤别的,比如工人或者骆驼。

现在来考虑更复杂一些的吧:
1、城市为分城,人口为10,考虑到引水渠,涨人口所需的粮食是68,而11人口到12人口需要76粮。
2、科技已经完成了文官和金属铸造,接下来的研究方向是神学和教育,完成这两个科技分别需要6T和8T
3、城市开始造工场(需要120锤),目标是在这14T内完成,然后开始锤大学。
4、考虑到地块扩张速度、买地以及城市间借用地块的情况,假设这时候平均一个城市的地块为15格是合理的(建城自带6格,扩张6格)
以上差不多就是传统4城100T左右的发展情况。

考虑到奖励资源、粮仓、城市本身的地格、文官后增加的产出、传统对粮食的加成以及宗教增加的产出,假设总产出为45-50是合理的。
除去维持人口的20粮,剩余产出为25-30。
考虑到平原的1锤、奖励资源、城市产出,为了使产出能在粮食和锤子间自由转换,必须假设这14格里山头数至少达到了7个。
问题来了,7个山头是怎么来的?
要知道,山头在扩张时的优先度是最低的,而购买价格超高哦~
就算真有7个山头吧,很容易就能推出另一个结果——除非运粮,否则城市人口根本不可能涨到10。
这种早期缺粮的地方,根本不可能作为传统4城的建城点。

这已经是以对你有利的方式来推导了,但除非是到了大后期三环地块基本扩张满了,否则你所说的粮食锤子自由转换根本就是不现实的。

实际情况往往是:粮锤均衡(即10粮,15-20锤)已经是锤子最大化的结果了!

等到工场完成后,人口刚好涨到12,这时候正好塞一个专家到工程师槽里养大工,然后锤或者买出大学。
如果锤大学,工场后保持12粮,锤子大概为25-30,6-7T能够完成大学。这也是锤子最大化的结果。

等到大学后,为了养大工,塞1个科学家,1工程师,如果有丛林就把人口放在丛林上,如果没有丛林,可以把人口放在公会里(如果没有公会,那么工场之后,大学之前这段时间正好锤公会,或者补个骆驼准备在塞专家后运粮食或锤子)。这时候为了保证粮锤均衡,锤子数甚至为个位数。同样是粮锤均衡,但这时就是粮食最大化锤子最小化了。

因此,粮锤均衡,本身就是一张一弛了!

[ 本帖最后由 snowmwm 于 2014-5-14 21:30 编辑 ]

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发表于 2014-5-14 22:51:47 | 显示全部楼层
后排围观
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发表于 2014-5-14 22:59:28 | 显示全部楼层
我不太懂傳統 但有個問題
你的假設是沒有考慮笑臉的問題 這點好不好解決
鋪城的節奏又如何?  1 2 3分 大概什麼時候鋪出來?
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 楼主| 发表于 2014-5-14 23:13:58 | 显示全部楼层

回复 98# 的帖子

事实上这就是考虑到了笑脸后的涨人口速度。
我曾经玩大洲图整个大陆只有1个AI还不友好,我4城只圈了3奢侈,早期花了50多回合金去跟AI买2个唯一奢侈,就算这样也没耽误涨人口速度。如果是正常的盘古神标,是不可能缺笑脸的。
铺城的速度,如果自己先锤2个工人,大概60T能铺出3分。这个速度完全不用担心外交问题,很大可能早期邻居直接宣友
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发表于 2014-5-15 00:00:01 | 显示全部楼层

回复 96# 的帖子

好复杂的分析,雪大为咱的几句"屁话"码这么多字,实在让人感动
显然雪大对我前面的例子有误解,阶段性释放是先粮后锤,或先锤后粮,而不是整个过称都只重视粮或锤。
比如第一个例子,按雪大的均衡打法,在12回合得到2人口26锤。
如果是我,会这样打:前8回合上2粮食,工人开山头,涨人口后,上开发好的山。到12回合时和雪大积累的锤子是一样的,但赚几个瓶子。
这是雪大例子中全2产能地的情况,如果有1块3产能地的话,我这种打法又能多赚几个产能

后面的例子就不展开,问题再复杂,本质都是一样的:库存问题。
打个直观一点的比方:
一家工厂同时得到两张来自不同客户的订单,甲客户要求100吨A产品,乙客户要100吨B产品,货到付款。
现在有AB两条生产线,每条的产出是5吨每天。
如果一条线出A,另一条出B,20天后交货拿钱。
如果前10天两条线同时出A,后10天同时出B,就可以早10天拿到甲客户的货款。

把这个例子甲客户换成粮食槽,乙客户换成锤子槽,生产线换成工作民,就是C5了。

[ 本帖最后由 BUT 于 2014-5-15 00:02 编辑 ]
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