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楼主: mokpoo

[原创] BNW1v7永战(完结)

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发表于 2014-5-7 21:47:25 | 显示全部楼层

回复 38# 的帖子

另外,人口35算上当回合产能大工才能1T1部件,还要在230T养出这么多人口...
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发表于 2014-5-7 22:22:05 | 显示全部楼层
留名,围观,大爱永战,自己不敢玩
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 楼主| 发表于 2014-5-7 23:56:30 | 显示全部楼层
昨天被揪着耳朵睡觉去了。。今天把第一部分更完

87T,大军拍到蓝牙1分脸上,只要保证只有一个复合的输出就不会OT。顺便谈一下我对大军的理解,大军这玩意千万不要省,他的最主要目的就是在远古时代辅助玩家练级的,只要近战抗不住就坚决坐下去。过去有时候贪图+攻击力就舍不得铺,慢慢勾出来练,实际上失去了很多战机,效率也低,得不偿失。只要快乐周转的开,就把说得过去的城全直辖了。这套战术对政策要求很低,所以不是事,而直辖加大文化输出,抵御意识形态的红脸才是要务。

另一边的骑士早已经长途行军了。因为铁相这个分城出了小箭船,很容易OT,就拿农民勾着练了。因为蓝牙首都有熏香,科技现补了历法。现在看来也是个败笔,加上之前的炼铁,如果能让弩手再早10T可能会打的轻松很多。本次之所以能比较顺利的赢,应该就仗着这爆棚的人品了吧,之前德国出了伟大的柏林墙


[ 本帖最后由 mokpoo 于 2014-5-8 00:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-5-8 00:05:23 | 显示全部楼层

94T,科技完成行会。铁相造出粮食庙,简直是福利满满呀可以下蓝牙的城,但是不下,让投石车基本练出远射再说。蓝牙后面就是一票发育良好的AI了,近战肯定抗不住,所以只能靠这俩宝贝投石车了。因为3分只有14防,就让其余部队随便扛着就拆了。之前因为远古时期路没修好,交通不发达,所以没怎么受到其他家AI的干扰,现在开始陆陆续续接触到了波兰,人妖和巴西的援兵了。

另一边仗着LUCKY骑,硬练德国首都。LUCK骑扛不住了,大军就会坐地,所有人后退,城里的复合自然会乖乖出来被干掉。另外1分扩展到了宗教山,锁定上涨点信仰。


[ 本帖最后由 mokpoo 于 2014-5-8 00:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-5-8 00:13:41 | 显示全部楼层

96T,小马快死了,所以不得不下了蓝牙的城。目测110多T自助研发弩手,要是能提前10T。。哎。。

另一边,LUCKY骑已经不行了,就扯回来。前期的大军一点不省,时间与等级就是金钱。
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 楼主| 发表于 2014-5-8 00:19:25 | 显示全部楼层

在投石车练到双击远射后108T拿下柏林,神一样的蘑菇有木有

本来基督教是我们这的主流宗教,可以买佛塔+清真。结果我前几轮踩了60鸽子后忘买了。。直接生了个大仙出来  好吧总结一下做过的无节操的事,SL了一个文字,然后后花园的三个遗迹SL出了信仰20,信仰60和骑士。以后再也没有丢节操的事了。。心理好受了很多。。
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 楼主| 发表于 2014-5-8 00:22:57 | 显示全部楼层

110T开了世界会议,提议随便提,因为只要没有人grateful就一定过不了,不过间谍终于可以开偷了。

去人口最多(ming zi zui chang)的巴西


[ 本帖最后由 mokpoo 于 2014-5-8 00:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-5-8 00:25:11 | 显示全部楼层

112轮,投石车练得差不多了,下城!

一定要截个图涨一下士气。下蓝牙三城,烧两城,灭国!
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 楼主| 发表于 2014-5-8 00:34:38 | 显示全部楼层

116T,如期完成弩手。临行的壮士们照张集体合影。首都的国立还差2T完成。没错,我造图书馆了,因为首都太好了肯定会涨到10人口以上,并且一分也不错值得造图书馆,2分虽然。。可怜了点。。但为了大局还是凑活造了吧。这就是一个因为肯定推不下,标准的暴兵慢转发育的节奏,可以和之前巴比伦战报的纯暴兵对比。


北线,进攻德国最后一座城。可以看到投石车在没升级攻城晋升的情况下,有25.2*2=50.4攻击,轻松单下任何城。1分眼看快涨到7人口,被我锁定了,因为好地块就那么多。
这边还剩10T偷第一个科技,果然弩手是偷不来的。


[ 本帖最后由 mokpoo 于 2014-5-8 01:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-5-8 00:45:37 | 显示全部楼层

126T,偷到骑士制度。科技顺序:弩-骑士-投石机-加农-教育。德国最后一座城因为大量火枪与骑士援军的出现,久攻不下。


西线展开对第一座较远且发育良好AI城市的进攻。这里合理的位置只有投石车现在那一个位置。左边的沼泽虽然也能打到,但是-10%防御,且后面道路错综,很容易被多个单位打残甚至秒掉。这种一车磨城,N弓清兵的情况以后会经常遇到,也是比较科学的打法。我在下一期会浅谈一下兵种搭配与兵海操作


[ 本帖最后由 mokpoo 于 2014-5-8 00:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-5-8 00:49:40 | 显示全部楼层

足足用了20T,终于把这个城拿掉。这个城的地理位置是本场遇到的第一个困难,在推进速度上造成了不小影响。可以看到,西线有6个精锐弩手,1车子1小马1矛兵。而所有城里开始补骑步,以保障正面战场的战斗力。

[ 本帖最后由 mokpoo 于 2014-5-8 00:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-5-8 00:54:54 | 显示全部楼层

148T,算是抗着援军把德国最后一个城强行下掉,并且烧掉。像这种靠外海的小城尽量烧,因为不好防守。

下德国三城,烧两城,灭国。
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 楼主| 发表于 2014-5-8 01:13:58 | 显示全部楼层

政策传统右一之后准备点到右二。打完整盘,我觉得这真是个脑子进水的点法 。中一提供了4个剧场,毛用没有,4个槽根本填不满,合着一个政策让我有了4回合金买4文化的权利。最后首都貌似12-13人口,右二赏了我6快乐,6金币。不知道合不合算呢。因为开了政策保留,如果留到开理性的时候,顺开理性开门和左一,加速科技成型,是不是更好呢,有待商榷。


148T,科技走到了这。准备3回合研究完火枪,反回去走教育,偷加农。这样我在150多T的时候,有双击远射攻城晋升的加农是完全不影响推进效率的。
关于锤子分配,我在桑海视频里也谈到了,就是方尖碑,图书馆,快乐建筑。如果地块好,有加成资源可以造个农场,但千万别造引水渠和水车。首都因为有两金会造铸币厂,然后金多的城造市场,其余全部锤兵。经济的维系主要靠荣誉赚,传统右一省,加上下城时抢的钱和烧成时卖建筑。以后直辖的大城里会有大庙(如果大庙不加快乐的话),水车,海港(看情况)等烧钱建筑,尽量卖。

第一部分结束。总体来说因为蓝牙和德国被和我分到了一堆,其他人支援较慢被没有太大抵抗的RUSH掉了,但其实也不是很快了148T。关于战报中有待商榷的地方欢迎大家给出意见。下期将会进攻敌军腹地,直面5家兵海,敬请期待。


[ 本帖最后由 mokpoo 于 2014-5-8 01:35 编辑 ]
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发表于 2014-5-8 06:12:04 | 显示全部楼层

回复 41# 的帖子

据说AI组队灭2 3家AI之后, AI科技会明显减慢,如果是这样,时间上面应该能多一些
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发表于 2014-5-8 06:20:58 | 显示全部楼层
蓝牙铁相LZ调教的真好
宙斯早早的拿到手
长城也是,而且AI组队好像是共享长城效果?如果天边的AI造了...
陵墓,大军排脸送100块也还不错,
粮食庙有点怪了,94T被造出来
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发表于 2014-5-8 09:59:57 | 显示全部楼层
这地形相当好啊
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发表于 2014-5-11 12:31:02 | 显示全部楼层
碉堡了
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 楼主| 发表于 2014-5-12 05:57:38 | 显示全部楼层
我感觉也是这样,原理不明
原帖由 zuiyanyu 于 2014-5-8 06:12 发表
据说AI组队灭2 3家AI之后, AI科技会明显减慢,如果是这样,时间上面应该能多一些
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 楼主| 发表于 2014-5-12 06:50:58 | 显示全部楼层
继续更起~更之前先聊聊天吧。1v7永战屏蔽了外交这一元素,没有商业往来,没有合纵连横,没有派系争斗,其实是使得游戏变得更无趣了。但它更单纯的考验了玩家对于科技军力的权衡、产能的选择、兵种的搭配与团战的操作。文明陆军就四种,步、骑、弓、炮,算是现代象棋吧。他们各有自己擅长的领域,步兵皮厚可以驻防适合送死或者TANK;骑兵机动力强,擅长远距离支援,突进与包夹;弓兵射程远输出高,擅长DPS;炮兵脆弱笨重但擅长攻城。这四种棋子只有各尽其用,才能达成最强的战力。纯弓配近战或者骑兵,步炮、骑炮、骑兵流、步兵流,要么是因为玩家侧重科技而混搭兵种的成本比较高不得实现,要么是娱乐的文艺玩法,纯战力都和混合军团无法比拟。而当玩家把天平严重倾斜到战争这边的时候,这种混合部队也变得更可以实现。

黄金搭配:由于战场地形有限,单路的兵越多边际效应越严重。正常游戏(非1v7)比较合理的配置是:
弓,3-4个,练精,用于清兵;炮,如果能练精1门就够,不能练精就配备3-4门,配合步兵抢拆;步,如果没有精锐炮兵就配备1-2个(因为机动力),白板即可,负责TANK,拉仇恨和牺牲,配合炮兵下城,如果有精锐炮兵不要也是可以的;骑,3+,白板即可,作为步弓的结合,半DPS半TANK,还可以实施突击任务(比如冲对面的远程)和敌后劫掠。每路10个单位左右,至于几路推视玩家对于科技与兵力的偏好。这把因为是1V7,所以把正常兵海的军力练成了精兵部队。。


大战操作:总体思路是先清兵再下城。心得是:不要让骑兵承担过分的DPS任务。尽管科技到了近代骑兵以后大多数城会一直暴骑兵,导致前线骑兵有很多。但一定要让骑兵保持比较健康的状态,一般来说尽量绿血以下就不要攻击,宁可HOLD一轮。如果是兵海推进,在清兵清的差不多以后,让步兵或骑兵伤一点血走到对方攻击点最多的地方,去拉仇恨,每轮一般会死一个左右。给后排3-4门炮2-3轮的输出时间。如果有炮兵精兵,就1个炮和若干弩磨吧,别送了。少造点骑兵多补点基建。
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 楼主| 发表于 2014-5-12 07:08:39 | 显示全部楼层

159T,将西征主力分为两波,一波打巴西、奥地利、暹罗,另一波打俄罗斯与波兰。东部的部队回调需要一定时间,到位后会重组并入这两支。想了一下,虽然下面的城防比里约热内卢低了20,分分钟的事,但是还是尽量先打首都吧,能不打的城就不打。其实大概10T前就是弩手大战翼骑兵或常规枪骑了,如果不是灭了两家应该130T左右就能见到了。不过好在之前打WROCLAW的时候消耗了大量波兰和巴西的兵力,磨刀不误砍柴工



科技还差9T加农,正好打完里约热内卢之后升级一波。

[ 本帖最后由 mokpoo 于 2014-5-12 07:10 编辑 ]
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