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发表于 2014-5-18 11:23:22
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相关信息
5.0更新内容:
1,提高稳定性和BUG修复工作
提高稳定性是这个版本的重点工作。
原来的4个模块(SP Balance, SP Buildings, SP Units, SP Misc)整合为一个mod文件:SuperPower Complete Version,只需一次性加载即可。这既减少了载入时间,也可以解决坏档问题。
为了从根本上改善坏档和跳出问题,我对Mod所有代码进行了排查和纠错,数千行代码几乎全部重写一遍,每完成一个部分都载入游戏进行一次检查。在我的大量亲自测试以及内测版在群中的长期实验之后,我们确认SP的稳定性已经得到大幅提高。大量坏档和固定回合跳出的现象已经成为历史。(当然,如果在个别电脑上还是经常坏档或者跳出,那么我只能表示遗憾。我只能做到这么多了。)
2,新元素和新机制:
(1)加入了精英单位和实验型单位。
(2)专家升级机制。
(3)建筑过时与历史古迹。
(4)迁都。
(5)强大的地形改造能力:浮桥、铁路翻山、破冰。
(6)军事单位与军事生产建筑。
(7)特种部队与特种战争。
(8)加入两种新奢侈资源:天青石和珊瑚。
(9)专业而平衡的政策树。
(10)城邦的加强:城邦自带战略资源。
(11)单位一键化管理:一键驻防和一键升级。
(12)城市自动化管理。
(13)难度机制优化。
(14)与Gedemon的Custom Advanced Setup Screen MOD兼容,可实现加载mod进行热座游戏。
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模组特色简介:
超级大国mod by lyf_3d_studio (lincoln_lyf)
原创大型综合mod,对游戏性和平衡性进行了彻底的调整,给你一个精彩的游戏后期,打一场精彩的现代战争,打造属于你的超级大国!
1,精彩的游戏后期:包括14个新科技的全新的科技树,深入调整的平衡性与胜利机制,让游戏后期充满挑战和未知,而不是千篇一律的“下一回合”等着放飞船,只有综合国力强大的超级大国才是最终的胜利者。
2,全新的战斗系统:近50种新单位打造科学而平滑的单位升级线,一格两单位的有限单位堆叠机制、效果显著的单位克制系统、特色鲜明的单位晋升(范围杀伤、穿透伤害、减速、破甲等),远程单位反击机制,大幅改进的AI战斗能力,让你享受指挥一场火爆的现代化战争的快感。多种人类战争史上的精英单位以及实验型单位等待你的设计和差遣,让你打造属于自己的传奇部队。
3,全新的城市建设管理系统:近50种新建筑、新世界奇观与国家奇观,市民5环工作范围,配合彻底调整的更为科学合理的建筑属性,打造人口破百,产能破千的超级城市。重要建筑需要按人口数量收费,挑战玩家的财政管理能力。远古建筑会随着科技的发展而过时,失去原有能力但是会成为能够提供魅力输出的“古迹建筑”。保护自己历史的民族才能被世界所尊重。
4,战争伤亡导致人口损失,全面核战更会导致“核冬天”,让文明5不再野蛮,对于战争,玩家需要三思而后行。忘战必危,但好战必亡。
5,腐败模拟机制,给大国带来更多来自帝国内部的挑战。真实向的文化、科研产出与专家机制。无脑爆铺不再低成本高收益,文化胜利也不再是征服和科技胜利的附属品。
6,真实化和特色化的全文明特性调整:以MOD系统设定为前提,让各个文明都拥有更符合现实,更为平衡而易用的特性,让文明5没有最弱文明也没有最强文明。
7,深入调整的平衡性:彻底调整原版游戏中的政策、意识形态、建筑、奇观,让文明5不再是万年秩序后期、不再有鸡肋政策和无用建筑奇观。
8,“自适应”游戏难度级别:让前期不再被AI无脑虐后期不再无脑虐AI,AI没有开局免费科技和其他直接加成,而是会根据玩家发展的速度来不断提高强度。全新的“蕞尔小国”-“超级大国”难度等级,让疯狂的AI满足疯狂的玩家挑战自我的欲望。
9,更具人性化和灵活性的游戏管理机制:移民可加入城市成为人口、全国待命单位一键化操作、城市生产自动化,让你宝贵的时间和精力不浪费在无效的重复性操作上。
10,全局与细节并重:所有新元素都有原创的尽量符合游戏自身风格的图标。(新单位模型来自网络相关素材库,版权归原作者所有)所有新增系统设定均有详细的文明百科说明。强烈建议在使用本模组进行游戏前,查看游戏内的文明百科。
本MOD为个人作品,时间精力有限,各种错误与不平衡之处在所难免。欢迎各位提出批评建议和报告bug。我不能让作品完美,但我会努力让它完善。
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版权声明
本MOD为原创的《席德梅尔之文明5:美丽新世界》的MOD作品,提供完全开源的代码和相关素材,欢迎各位根据自己的喜好修改相关设定。
本MOD的部分EVENTS和DLL修改部分基于DLL - Various Mod Components,作者为whoward69,向whoward69表示衷心的感谢
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鸣谢名单
代码提供和技术支持:
whoward69 for DLL - Various Mod Components
Also thanks whoward69 for UI - Upgrade Tree mod for screenshots
Gedemon for RED Events, flags for stacked units, aircraft animation speed and ranged units counterattack related codes
Barathor for More Luxuries MOD and AssignStartingPlots.lua, Map Setup.lua
Maximus(姐霸) for new attack effects (AoE damage) related codes and combat UI related codes
CaptainCWB for GameSetup Codes
Machiavelli24 for Reform and Rule related codes and Policy_FreeBuildingClass.lua
Ninakoru for Smart AI related codes
FramedArchitect for Faerun Fantasy Mod and Global Warming MOD related codes
Redox for Light Touch: unit automation related codes
Coban for helicopter hovering related codes
Hulfgar for Hulfgars Industrial Warfare related codes and concept
far_away_land for Settler joining city codes & some debugging tasks
新模型、图标等视觉元素的原作者:
bc1 for backgroud image Lua codesWolfdog for many modern and renaissance units’ models
Snafusmith for many modern and ancient units’ models
Danrell for many WWII units’ models
Danrell, Nutty for MiG-15 model
Ekmek, asioasioasio for UAV model
Ekmek, KnelRivendare, Jinzor for B52 model
bernie14 for templar and teutonic mounted knights models
Barathor for new resource models&icons
JanBoruta for some units and building icons
BlackFeather_ for Spanish Armada icon and Super Power MOD Logo
Moriboe, sukritact, Pouakai, Sukritact, Envoy (@fourfourhero), Pouakai for some new buildings and new wonders icons and concept
汉化:
MarbleGargoyle(大理石像鬼) for Chinese Language Translation
韩国DLC相关设定:
MarbleGargoyle(大理石像鬼)
宣传和测试:
BlackFeather_ (黑羽), ggx2(乖乖熊) for Promotion
Ben(家山何在1), BlackFeather_,HJQ(幻影) for Testing
文明游戏设计者:
Sid Meier
文明5开发公司:
Firaxis Games
灵感与创意:
mod“怒海争锋”作者 公箭手准备
mod“人类之子”作者卓羽心
mod“现代战争”作者@jrn_jsyx
如上述名单有遗漏,请及时与我联系以便补全。
感谢 百度 文明5贴吧,文明5超级大国模组吧 的全体吧友
感谢 塞爱维(CIV)文明联盟 的全体会员
感谢对这个MOD提供支持、提出意见的友人
最后感谢你选择超级大国MOD4.0,祝你游戏愉快。
文明5超级大国模组吧,各类信息发布和意见反馈:http://tieba.baidu.com/f?kw=%CE% ... %D7%E9&fr=index
或搜索:“文明5超级大国模组”
QQ讨论群,即时在线讨论,获得最新内测版本:362408006
[ 本帖最后由 lyf_3d_studio 于 2015-7-11 23:15 编辑 ] |
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