设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
楼主: lyf_3d_studio

[原创] 【原创大型模组】超级大国MOD v5.0正式版(繁简汉化)更新(03/16/2015)

[复制链接]
发表于 2014-9-15 12:23:52 | 显示全部楼层
打了一盘超级战犯,感觉也就对玩家战意增强了,ai之间好像还是那样。但对板鸭太狠了,发现奇迹才156块,没啥意义了,而且ai开局三个移民,基本只能单城挑战了,那样也很难圈到奇观。

玩泛大陆,基本不能尽享五格,ai很快就贴过来了。

用内裤男打岛图,终于可以尽情规划五格了。为了抢奇迹必须和ai搞好关系,发现一个好办法,每次世界议会选择大家都喜欢的世博会,然后自己否决掉,就可一次次的选了,还不得罪人,妙哉。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-9-20 13:33:26 | 显示全部楼层
前几天开了一局9AI,为啥全世界基本都是秩序的环境下,就一个BOSS是独裁,还会有红脸惩罚?一开始还以为是BOSS分数高的影响,然后出兵打了他几座城,把他分数打下来(比另一个秩序的AI低),但惩罚还在。。感觉挺不合理的,全世界都用秩序了,我的人民居然还向往独裁。。。而BOSS的快乐还能到70+。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-9-21 15:51:13 | 显示全部楼层
昨天玩了一下楼主的超级大国MOD v4.2,对楼主的新创意表示严重支持:  。我目前玩到了中古时代,没有发现跳车现象,但发现了几个问题跟楼主反映一下:
1:外交界面(就是右上那个外交界面按钮)里面不能正常显示城邦,只能显示几个(我是指发现了的城邦不能显示)。
2:点击城邦时,有的城邦打不开外交界面,在右上那个外交界面里面点击城邦有时能打开,打开后如果点击搜索城邦位置或者点击离开后,会窜到另一个城邦,再搜索又换一个城邦。。。
3:给城邦金钱时,有时会发生给一个城邦而其他几个城邦也同时给的情况。。。
4:楼主把战车射手和弓骑兵的射程都减少到一格,不知道基于什么,我想既然是用弓的,就应该是二格吧。。。
5:在等待AI操作的过程中,如果有AI要跟玩家交易的话,画面无法控制,没法填金钱数目
目前就发现这些,真心希望楼主把这个MOD编写完美


注:又重新玩了一把,以上所述城邦的问题正常了,但又出现新问题,AI的间谍操纵我同盟的城邦选举,提示是我跟该城邦的友好度降低,但实际上不降反升

[ 本帖最后由 eguang5273 于 2014-9-23 11:37 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-9-24 20:42:41 | 显示全部楼层
作者真的非常用心啊,很多设计也别出心裁,可玩性大大提高了~~~~
十分感谢!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-9-29 14:13:48 | 显示全部楼层
如何选中国啊?找不到武则天
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-10-18 11:06:45 | 显示全部楼层
非常棒的MOD,喜欢后期现代兵种作战。无限期待楼主的完善
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-10-20 14:50:47 | 显示全部楼层
发现个问题,内裤男岛图后期,解放城邦后打下城邦的驱逐舰就找不到了,出现几次了,三击的老兵啊,可惜!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-10-21 17:45:13 | 显示全部楼层
好东西顶一下了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-11-7 13:35:32 | 显示全部楼层
看了下介绍,我觉得考虑到远离首都带来的损失,是不是可以加上迁都功能?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-3-17 09:33:40 | 显示全部楼层

5.0版本更新(03/16/2015)

5.0 改动:

BUG修复:

修正了一些说明文字错误:
因为莫卧儿城塞替代的是大庙而不是城堡,所以原来的“需要城墙”的说明文字是错误的,现已修正。
建造埃及战车和匈人骑射手需要马资源,原来的“游戏信息”文字说明是错误的。已经修复。
荷兰的UA实际效果是出售的唯一奢侈资源只减少2快乐,而不是“减半”,已经修正。
可可资源的百科文字显示错误已经修复。
修复了近战前撤退晋升的图标错误。
(注:由于工作量过大而且修改意义不大,所有原版单位的“策略提示”百科文字仍然是原版文字。如有出入,请以“游戏信息”为准。)
沙漠城市不能建造木材厂,之前的说明文字有所遗漏,现已添加。

经过调查研究,发现“胸甲骑兵”并不是作为装备火枪的轻骑兵,而“卡拉宾骑兵”更适合这个单位的名字,因此“胸甲骑兵”(火药科技解锁的骑射单位)的名字修改为“卡拉宾骑兵”,相应百科也作了修改(参考资料:http://en.wikipedia.org/wiki/Carabinier),其单位属性完全不变。

修复了蛮族可以占领空血1人口城市的BUG。
已证明“神灵之碑”的代码是无效的(可能是原版bug,因为太废没人用一直没有被发现),因此“神灵之碑”的效果修改为纪念碑+2信仰(感谢@周源的报告)
已证明粮仓和纪念碑加信仰的效果在研究相应科技后也不会失效,因此更正了相关说明。




新发现但是无法解决的BUG:

已确认在个别情况下,玩家或AI的飞艇或直升机单位长时间在浅海地块移动时会造成游戏跳出或卡死的情况。由于单位模型动画均引用原版游戏的相关内容,这个问题在mod内无法解决。这种跳出在重新读档时不会复发。建议使用quickturns关闭单位移动动画以避免这个问题。(所以说原版游戏直升机下海必须装船是有道理的。)

已确认在升级mod时,如果不彻底删除旧版本的模组文件(使用文明5游戏模组菜单中的“删除”而不是在资源管理器里手动删除)和清空文明5的cache文件夹(我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache),会有较大几率造成新建游戏坏档的现象(可能是新数据和旧数据冲突导致非法的读取)。自行修改mod的任何xml文件内数据也有可能造成同样的游戏坏档现象。因此如果在更新mod后发生坏档,请检查你是否彻底删除旧版本的模组文件和清空文明5的cache文件夹下的全部内容。



机制调整:

游戏速度:
4个游戏速度的说明文字有了更为详细的描述。(代码在NewCivilopediaTexts.xml中)
使用快速游戏时所有单位+1移动,每回合+15HP回复,军事单位升级所需经验-50%。

百科文字:
增加了关于SP中城邦的新机制的详细说明。(代码在NewCivilopediaTexts.xml中)
增加了工人和移民不能被抓获的“游戏信息”的说明文字并加以格外强调。
更换了军事生产建筑、反腐败建筑的字体颜色以使其与普通建筑相区分。




平衡性调整(感谢@大理石像鬼,@家山何在1,@月亮井,@Z12,@乔巴等玩家的建议):

文明特性:

拜占庭:
UA:送大仙的科技由神学提前到文字。但是这个大仙不能传教,只能创教、强化宗教或坐地。
UU:重甲骑兵的移动力由3提高到4,战斗力由18降低为17。(普通骑手是16)

亚述:
UA:原有攻城掠夺科技的能力不变,额外增加一个能力“人口掠夺”:被亚述攻占后的城市如果剩余人口大于等于5,那么亚述的首都人口+1。夺取人口时你会收到提示信息。(代码在NewNotificationTexts.xml中)
UB:亚述图书馆免除基础维护费和按人头收的额外维护费,自身提供2金钱产出。

朝鲜:
UB:集贤殿额外提供+15%科研产出,本城伟人产生速度加成由+25%下调到+10%。

俄罗斯:
UA:战略资源+1锤 -> +1锤+1文化。

中国:
UB:造纸坊+2文化+1锤 -> +2文化+2锤。
UU:诸葛弩的远程战斗力由13提高到16。(普通弩手是20)

暹罗:
UB:经院不再替代私立学院而是替代大庙,+2信仰,+2科研,无维护费。本城每5个市民+1信仰+1科研。

西班牙:
UU:征服者不再替代骑士,而是替代探险家。侦察单位属性,移动力为3,战斗力为24(同骑士),可以在其他大陆建立城市,不需研究导航术即可进入大洋。
UU:无敌舰队的战斗力由45下降至42(普通私掠舰是40)

摩洛哥:
UA:所有陆军单位获得沙漠作战加成,其效果为在沙漠地形作战+20%战斗力。
UU:柏柏尔骑兵不再拥有本土作战+25%战斗力的晋升。替换为二级掩蔽(对远程攻击+66%防御)

葡萄牙:
UA: 所有与城邦的商路+2金钱。与每条有商路相连的城邦每回合+2影响力 -> ……+3金钱,……+3影响力。
UI:商站不必沿海建造。
UU:诺的造价由60下降到50(与普通轻帆船相同)

印度:
UB:莫卧儿城塞提供额外的本城+25%魅力产出(可以与虔信左二的效果叠加)但是研究航空后不再提供额外魅力。

埃塞俄比亚:
UB:纪念石柱不会过时,研究考古学后仍能提供额外1魅力。

巴比伦:
UB:巴比伦城墙不会过时,研究材料科技后后仍能提供额外2魅力。

威尼斯:
UU:威尼斯战舰的解锁科技提前到光学,力量和造价略微下降。

迦太基:
UU:非洲象的战斗力由19提高到21。

玛雅:
UA:由于已经确定AI玛雅在送完全部伟人之后会出现无法解决的卡死或跳出现象。因此恢复到原版的研究神学后再送伟人。





文明出生地关联:

重要提示:由于资源评分和地图的布局问题,出生地关联未必100%能够实现。尤其是在一些特殊地图(小图、地形破碎的地图)中,系统不能保证将相应文明出生点刷到关联地形。

现实中的大河文明:
中国(黄河和长江)、巴比伦(幼发拉底河和底格里斯河)、埃及(尼罗河)、印度(恒河)、法国(塞纳河)、奥地利(多瑙河),这些文明的的出生地关联均为沿河。

日本:
由于SP中日本文明特性与海洋关系不大,取消其出生地关联为沿海的设定。初始科技修改为捕猎。

希腊:
由于SP中希腊文明特性与海洋关系不大,取消其出生地关联为沿海的设定。初始科技修改为捕猎。

迦太基:
出生地关联沿海,经查证无误,关于迦太基出生地关联靠山的说法是错误的。






国际商路:
国际商路基础金由10下调至5。城市金钱产出提供比例由1/100提高至1/10。以提高对玩家经济建设和发展金融城市的能力的考验。


秩序政策:
一级“卫国战争”:除了原有境内作战+15%的效果,额外增加所有城市战斗力+25%。
二级“移民安置”:新建城市文化阈值增加数值减少-15%的效果恢复到之前的-33%

二级“工人社区” :个别人造谣说工厂不提供科研加成,这是错误的。“工人社区”的正确效果为:每座工厂+2本地快乐,+25%科研产出。


神系:
祖先崇拜:神祠+1文化->神祠+1文化+1信仰

石圈:除了采石场+2信仰以外,每座石工坊额外+2信仰

神灵之碑:取消奇观加成效果,而是纪念碑+2信仰

丰产仪式:不再提供食物累积+10%,而是每座粮仓+2信仰

宗教偶像:黄金和白银+1文化+1信仰 ->黄金、白银、红铜+1文化+1信仰

风暴之神:雪地+1信仰+2科研->雪地+2信仰+1粮

节庆女神:红酒和熏香+1文化+1信仰->红酒和熏香+2信仰

河童传说:沼泽+2信仰->沼泽+2信仰,湖泊+1信仰


建筑和奇观:

驿站、菜市场、铸币厂各增加一个商业家槽。银行、同业公会、总督府的商业家槽数目由1提高到2。驿站不再提供+2金。

已开发红铜资源的城市也可以建造铸铁厂获得额外的铁资源,红铜也可以享受到铸铁厂的锤子加成。

青铜巨像取消商路+6金的能力,恢复原来的本城国际商路距离+50%的能力。

联合国总部的效果重做:现为联合国+5选票,你与所有城邦的关系值得到一次性提高,其数值为当前关系值的50%。

威尼斯的傀儡城市允许购买或自行建造兵营等军事生产建筑。



单位:
考虑到游戏早期容易出现补给不足,将初始补给上限由8增加到12。

考虑到后期国家数量减少,国土扩大,工业时代之后的军事单位上限有所提高。(如驱逐舰和战列舰数量上限由35提高到50,不再一一赘述)

部分单位的力量值做了微调,因为调整幅度极小,不再一一赘述。

弓系单位的辅助3个晋升顺序调整:攻击后可移动 -> 50% 遭遇近战撤退 -> 长途行军。

特种兵的“特战3级”晋升允许其攻击未开战国家单位,也会导致未开战国家单位可以攻击它。由于这样的设定会造成误会。因此其效果取消,现在的”特战三级“晋升的效果为:"火力侦察",相邻敌人战斗力-20%(不可叠加)。



圣殿骑士的战斗力由24减少至20。购买价格由160信仰(标速)减少到120信仰。



由于找到了相应的单位模型,努米底亚雇佣军单位更名为努米底亚轻骑兵,其能力重做:

努米底亚轻骑兵:骑射系单位,需要2马,4移动,16近战力,14远程力,1射程。造价100锤,不能购买。
可以切换为“急行军”模式,当前回合的移动力翻倍,但是当前回合不能进行远程攻击,效果只在当前回合有效。
研究火药后过时,升级后为胸甲骑兵,其“急行军”能力可以继承。



地块设施:
大商坐地建造的海关初始产出由+4金提高到+8金
大工坐地建造的制造中心初始产出由+4锤提高到+6锤




AI:
略微降低了AI对于玩家建立过多的城市和抢奇观造成的仇恨值。提高了玩家背刺AI,以及玩家提出对AI不利的议会议案所造成的仇恨值。AI被玩家解放后的好感增加。

略微降低了AI研究导航术的倾向以避免AI陆海军发展的不平衡。

提高了AI完成星舰计划和建造飞船的倾向。

高难度下AI在后期专家会有额外金钱收入以缓解专家维护费导致AI不肯塞科学家或文艺专家的情况。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-3-17 13:03:00 | 显示全部楼层

回复 150# 的帖子

辛苦了大神
晚上又有的耍了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-3-17 17:35:26 | 显示全部楼层
挺喜欢这个MOD的,虽然中国加强了,但是我最爱用的大波波被削弱了,
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-3-22 00:19:47 | 显示全部楼层
喜欢这玩意。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-3-22 10:03:07 | 显示全部楼层
我玩超级大国MOD v4.2
DLL - Various Mod Components (v 66).civ5mod
或DLL - Various Mod Components (v 53).civ5mod...適合1.44
可能要先勾選其中之一的MOD.
才能再勾選其他4個MOD
Super Power Balance (v 4)
Super Power Buildings (v 4)
Super Power Misc (v 1)
Super Power Units (v 4
Ingame Editor (v 39)可正常使用.
想玩5.0的.
但是找不到可升級2.76的.
使用DLL - Various Mod Components (v 66).civ5mod
加載SuperPower Complete Edition (v 5)超級大國5.0繁簡漢化版
(上面4個MOD已經整合成這1個了.不需要再勾選)
可以進入遊戲........可以玩.......
但是卻發現沒有魚.蟹.鯨魚等海洋資源.....
是否已有解決的方案.敬請知曉者能夠提供...謝謝.
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-3-23 01:41:47 | 显示全部楼层
我只想知道超大地图可以用谁的……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-3-30 18:38:47 | 显示全部楼层
lz,升226的快捷包不管用啊,
有没有114能用的MOD版本啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-3-30 22:09:21 | 显示全部楼层
玩暹罗的时候造了吴哥窟然后和城邦的关系就爆炸了,所有城邦的友好度都直接变成几万,用IGE发现每建成一个经院好像所有城邦的友好度翻倍……不知怎么会这样?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-3-31 10:09:45 | 显示全部楼层
跟154楼

一样没有鱼.蟹.鲸鱼等海洋资源
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-4-16 16:46:48 | 显示全部楼层
感谢分享!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-4-19 21:19:20 | 显示全部楼层
进工业以后在AI回合中固定跳出……毫无提示,试过用IGE把所有AI单位解散依然无效
无可奈何只好tj



大概不是正的原因?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-25 02:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表