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楼主: epicss

[原创] 《三国智MOD》 : 新三国MOD V9 2014/08/29

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发表于 2014-8-16 21:02:20 | 显示全部楼层
新5大天赋树评测:
由于卡牌数量的锐减,而英雄经验及大战士点数都需要使用卡牌,摸牌类卡牌价值剧增。
1.金系:和以前区别不打,纯伤害系。但由于摸牌的改动,金系的地位大大降低,毕竟金系没有过牌的渠道,卡牌无法得到补充,只有到大后期得到传奇左手青钢剑后依靠杀兵摸牌了。另外无双、传奇卡牌法力消耗的增加我认为对金系和水系影响最大。现在金系是只有到大后期才能玩得起的了,想想董卓军的吕布站在丘陵上,骑着赤兔马,手持方天画戟,背一口青钢剑,一个特技大打击,3范围内全部24点伤害+混乱(龙胆枪是2范围32点伤害+混乱),本身免疫卡牌法术,而且不能被识破,想想就觉得酸爽。金系的英雄技能突破还是十分给力的,直接伤害类的英雄技能可以无损打野。

2.木系:最强系统,没什么可说的。永恒随从使得木系成为打电脑最强天赋,茫茫多的召唤物配合buff类英雄技能和卡牌绝对教电脑做人。百出、大百出和顺手牵羊也是10分好评的摸牌类卡牌。

3.水系:水系可能是最费的了。完全没有攻击力,属于纯防御和辅助性质。但是,进攻才是最好的防守,防守总归是非常被动的,防守反击是很不现实的想法。虽然迷雾和识破都是性价比不错的牌,但是缺少摸牌技能是最大的软肋,连神算诸葛亮都会觉得卡牌捉襟见肘。高费用的大迷雾,大假情报、真控制、真识破、降服、探云手改也令人觉得华而不实。值得一提的是,英雄技能还是非常不错的,控制过来之后可以白送给城邦赚好评。

4.火系:aoe伤害,某些卡牌法术不分敌我,个人感觉一般。英雄技能冥想,损血摸牌,有点像炉石传说中的术士技能,感觉很美好。实际上普通冥想损失50%的血,摸一张普通火卡片,50%是指总血量的50%,当低于这个血量时,不能发动技能。因此适用面有限,主要是因为无代价的回血方式比较少:a.自动回血b.斗神剑、七星宝刀杀兵回血c.木系、土系英雄技能回血。土系火系相邻,所以某些游侠如蔡琰、糜氏、辛先英、黄月英之流倒是可以2回合摸一张普通火卡片。

5.土系:土系仍旧是一如既往的受欢迎。3个分支中治愈系比较弱,探险系和内政系都是很实用的卡牌。值得一提的是,本版本加入了两张提高法力上限的卡牌:祈祷和祈祷改。土系摸牌只有吞噬改能有2张的过牌。土系的英雄技能恐怕是性价比最高的了,+移动力+战斗力+生命上限,完全是单体之王,前期踩蘑菇、探地图、找城邦、打野怪,各种爽歪歪,升级到无双化身和传奇化身后,英雄的存活能力有了本质上的提升。
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发表于 2014-8-16 21:33:28 | 显示全部楼层
感觉本版本主要影响平衡性的是几个召唤随从。大蜘蛛已经开始有些bug了,更不用说大鹏和双足飞龙。
建议:
1.恢复卡片购买科技限制,普通时代无法购买后续时代的卡片。
2.取消5种强力召唤卡牌。
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发表于 2014-8-17 06:46:32 | 显示全部楼层
想问下 消灭蛮族 怎么经验不增加啊
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发表于 2014-8-17 06:56:27 | 显示全部楼层

回复 183# 的帖子

只有使用卡牌法术才有经验,小兵无法获得经验
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 楼主| 发表于 2014-8-17 08:43:59 | 显示全部楼层
多谢这么详细的测试,这个效果基本达到了设计的预期了

水系弱是因为ai英雄不会用卡片,导致识破的价值太低,如果ai可以像玩家一样聪明的放大招,识破类的妨碍法术就很有价值了
木系召唤随从是这次新加入的元素,应该算是卡片和策略结合的方式,通过卡片来召唤和强化大量单位,军团似的作战,和以前英雄单兵大伤害的玩法完全不同
木系的弱点是杀死英雄,随从也都会死掉,不过目前ai没有重点攻击英雄的智商

获得高级的英雄特技后,低级的不能再使用,设计就是这样的

[ 本帖最后由 epicss 于 2014-8-17 08:57 编辑 ]
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发表于 2014-8-17 12:01:46 | 显示全部楼层
为什么我跟着步骤做,但是还是英文的.?求帮忙啊!!!
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发表于 2014-8-17 13:15:28 | 显示全部楼层
忘了在config.ini 里设置 LANGUAGE=cn_ZH ?
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发表于 2014-8-17 15:09:28 | 显示全部楼层
游戏是中文..但是mod里面的全部英文...人名什么的都是英文啊...
  求打救一下我... ...
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发表于 2014-8-17 16:56:35 | 显示全部楼层
用繁体中文的话mod里是英文,需要改成前面提到的简体中文 Language = zh_CN
我刚遇到同样的问题
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发表于 2014-8-17 17:08:03 | 显示全部楼层

回复 189# 的帖子

可以加QQ帮帮我吗.?
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发表于 2014-8-17 17:17:08 | 显示全部楼层
改了啊,但是进游戏还是繁体啊~!!!
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发表于 2014-8-17 17:41:44 | 显示全部楼层

回复 189# 的帖子

非常感谢你啊...现在可以了.~!!!
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发表于 2014-8-17 23:54:10 | 显示全部楼层

回复 185# 的帖子

现在木系太强了。正如你说的,AI没有重点攻击英雄的智商。另外,永恒随从的特性以及随从数量不受限制使得一个国家的军队可以完全由不死的召唤物构成。是否可以考虑加入类似于国王的恩赐中领导力这样的限制?

例如,领导力需求为卡牌价格/40,狼妖的领导力需求为3,大鹏为7,双足飞龙为15
英雄的领导力为每个木系法力上限+3,其他+1。即,尚香的初始领导力为13,田丰、吕布为14,赵云为11,关羽为7。9级尚香全部木系领导力为37,可以有两个双足飞龙+一个大鹏作为随从;而同样9级的吕布领导力为22,可以召唤一个双足飞龙+一个大鹏,或者召唤3个大鹏。

这样,就能有效限制英雄随从的数量。
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 楼主| 发表于 2014-8-18 13:27:44 | 显示全部楼层
随从的数量是应该限制一下啊,不过再加入统御力就太复杂了,我想根据英雄等级限制就好了
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发表于 2014-8-18 20:21:37 | 显示全部楼层
这个版本卡片只能靠钱买了么?帮助和百科里还写着每回合摸一张,我还反复重装mod。。。。

顺带说一下,猪哥装装备也50%不消失貌似是bug,有2个同种装备每回合就可复制?
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发表于 2014-8-18 21:57:57 | 显示全部楼层
作者真心NB,继续。支持
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发表于 2014-8-19 22:33:55 | 显示全部楼层
奋力支持啊
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发表于 2014-8-20 21:20:01 | 显示全部楼层
电脑感觉不给力
初始用土系英雄感觉超强,迅速就能让主城发财致富起来,感觉成人物养成游戏了。

ps:   每用一张卡移动力减1,但是当移动力为0之后,只要还有法力,就能继续用卡。例如治疗类的,随意用。这个只要有钱,一轮英雄就能涨n多经验,貌似bug了
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发表于 2014-8-20 21:27:57 | 显示全部楼层
另外电脑会造成汉宫仪来,这个是不是有点点疑问?
而且感觉电脑太脆了,一个技能下去基本都秒了,至少也残血。我觉得大家的基础血量调整为30比较合适,而不是10
这样兵也能稍微抗下,混乱等等也有了用武之地。 否则直接秒了还用得着混乱吗
召唤必需给上限,太bug而太乱了
城邦也成了点缀,没啥用了。建议把城邦能力改下,改为+个别系的能力,而且同盟后继续升高友好度到一定程度,还可以能力+2或+3
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发表于 2014-8-20 21:29:25 | 显示全部楼层
还有就是中下线科技没啥用,上线科技+有钱,啥都搞定了
各种建筑和世界奇观啥的,也没啥用处,英雄成一切了
同时宗教也没用了

e大这个版本看来要改的还多:)
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