玩了几天,有几个想法,说得不对请指正XD:
1.流畅性。类似于加速,加速建造这些卡片,每次使用需要等待4-5秒,并且不能移动视角(否则就卡住不动)。——建议缩短时间,或者以一个“Y/N”选项代替原本的滑动取消。
2.平衡性。我玩了几天,好几次选刘备,出来糜氏的天赋是每回合一个加速建造,这太影响平衡性。同时,传奇英雄,比如关羽赵云,其天赋除了刷大军,并没有更好的用处。——建议增加每个文明的独有英雄,重新规划探索性天赋和战斗性天赋在传奇中的比重。
3.战争系统
-杂兵。小兵的能力太低,科技又靠后,至少我玩的时候都不造小兵,几个英雄就够了。而AI又爱做兵……
-政策。起始政策双元素混合,之后的政策三元素混合,政策在现阶段游戏的唯一作用是增加牌库。
-装备。装备有些少,可以做更多的。比如 方天画戟:分裂伤害;诸葛连弩:远程攻击不消耗移动力(好BUG的感觉);朱雀羽扇:火系施法距离+1;养由基弓:远程攻击距离+1;诸如此类。
-科技树。个人以为,五元素五条科技线,新时代解锁,是一个很好的设定。不过,很多科技并没有一些关键性效果,科技领先所带来的优势基本只体现上更多的英雄之上(还需要锤子和金钱)。
——建议:
A增加兵种独有建筑、奇观和政策。各系兵种(剑,弓,枪,骑)需有其完整的科技及政策。比如,建筑A-》建筑B-》建筑C-》,增加某一系兵种的各种能力(移动力,生命值,射程,甚至是法术抗性)。同时,政策在增加牌库以及食物产能这些之外,也可以有
各类兵种晋升。这样,杂兵的作战能力可以得到很大的提升。 同时,在科技树和政策里也添加英雄相关的晋升。这样,玩家就有三条路线可走:种田、兵海、英雄。
B增加装备获取来源。奇观,建筑,或是类似于卡牌商店的装备商店(如果有可能,甚至可以添加一些合成系统)。
首先很佩服E大这个MOD的精细程度和其中体现的技术能力。但是个人觉得现有的卡牌系统并不是太好。
A一回合一张卡,唯一能改变的是“抽两张牌”和“抽四张牌”这两张卡。毕竟这是一个CIV的MOD,并不是MTG或者HS,或许可以添加一些科技、奇观或者装备来改变抽排数。又或者,黄金时代可以抽两张牌?
B既然是三国题材,可以加入一个类似“官职”的机制。文官官职只能或者较大概率抽到种田相关卡牌(这些卡牌可以包括“+XX 文化/烧瓶”/金钱 “得到一个农民/棒子”等等 ),武将官职则只能或者高概率抽到攻击性卡牌。
C卡库。先有的卡牌库,加速建造1张,+人口2张,(可能还有其他的),一共3张种田相关。加速2张,TP2张,BLINK1张,一共5张探索相关。其余的就是辅助和输出了。增加牌库的容量是很关键的一个事。
暂时没想到其他的了,写得有点混乱,哪里说得不好多包容哈:) |