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楼主: epicss

[原创] 《三国智MOD》 : 新三国MOD V9 2014/08/29

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发表于 2014-7-26 04:00:17 | 显示全部楼层
1.佛塔、清真寺等购买中没有
2.现在大家都有马了,普通马和大宛马如果在营地踩到就太亏了
3.恢复了间谍系统,如果偷到自己点不了的科技就没法继续玩啦

[ 本帖最后由 duirixuanyan 于 2014-7-26 04:51 编辑 ]
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发表于 2014-7-26 10:17:50 | 显示全部楼层

回复 121# 的帖子

我怎么没有看到营地?
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发表于 2014-7-26 12:29:57 | 显示全部楼层
策略游戏玩的是积累,积小胜,而后成为最终赢家
卡牌游戏玩的是随机,随机应变,只要一个着力点,就能翻盘
2种游戏调和非常困难,尤其是在固定的游戏框架下
英雄系统重在培养,rpg的培养方法越多,越有玩点,根据个人喜好往不同的方向培养,才有乐趣

E大可以玩玩看一个叫费伦世界的mod,也是个英雄奇幻类的mod,和文明4的坠入地狱mod(好像是这个名字)很像

希望能做出更好的三国英雄mod,震撼一下文明mod界
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 楼主| 发表于 2014-7-26 13:47:44 | 显示全部楼层
1.佛塔、清真寺等购买中没有
这个的确是bug了

2.现在大家都有马了,普通马和大宛马如果在营地踩到就太亏了
只有首发英雄有马,踩到多余的马可以花钱放到国库里,给后面的英雄用

3.恢复了间谍系统,如果偷到自己点不了的科技就没法继续玩啦
这个不应该啊,我测试时是显示,你在科技上全面超过xxx,没有可以偷的科技
有没有截图或者存档发上来看看?

我怎么没有看到营地?
有时小图开全部诸侯,就没有空地给野蛮人了,重新开自定义地图里的“英雄集结”试试,这个图我测试是没问题的

关于策略和卡片的矛盾,的确短期难以解决,不过以后如果要有好的点子,我还是希望可以尝试一些创新
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发表于 2014-7-26 16:49:30 | 显示全部楼层
同110#情况,关掉所有其他MOD还是无法和城邦交谈,城邦图标透明不完整。
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 楼主| 发表于 2014-7-27 08:30:26 | 显示全部楼层

回复 125# 的帖子

我无法重现这个bug,能否发个存档上来看看
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发表于 2014-7-27 14:20:22 | 显示全部楼层

回复 125# 的帖子

我以前也被这个问题困扰了好久,后来发现是游戏的问题。你可以玩一下剧情游戏走向文艺复兴,应该也无法和城邦交谈。感觉是某个版本的破解文件造成的其他文件损坏。
解决方法:只有重新下载游戏了。
http://tieba.baidu.com/p/2831695393
http://tieba.baidu.com/p/2905235828#46964259387l

[ 本帖最后由 duirixuanyan 于 2014-7-27 15:30 编辑 ]
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发表于 2014-7-27 14:56:15 | 显示全部楼层

回复 124# 的帖子

1.一看到间谍系统出了就想偷到其他势力的科技就爽歪歪了,然后果然不行。
存档下载:http://pan.baidu.com/s/12FDHs

2.马的问题可以一开始就雇佣解雇2次得到两匹马,然后再雇佣心仪的英雄
3.科技中的卡片商店名不副实,不需要相应科技也可以购买传奇卡片。
4.我觉得卡片的想法其实挺不错的,但是有两个问题:
  a.用卡片代替政策系统不妥。在原版中政策是非常给力的,是可以影响局势的重要因素,而mod中多几种卡片则无关大局。
  b.卡片太容易得到,只有回城、加速建设、加速等少数几种卡片有购买的价值。卡片每个英雄每回合都至少一张,完全体现不出其珍贵性。例如,很多仙术、妖术直接就被我使用了,刷经验、刷大军点             数,如果不用很快格子就满了,那样就浪费了。
解决办法:使卡片成为像金钱、文化、信仰点那样珍贵的资源。例如,卡片使用信仰购买,宫殿每回合+3信仰,卡片价格10-30信仰不等。
5.诡异的可以研究其他人的科技。
存档下载:http://pan.baidu.com/s/1hqpCmo8

6.传教士等宗教单位无法购买。
7.从58回合开始出现崩溃可能,原因不明(感觉是孟获或者孟获下家的问题)。
存档下载:http://pan.baidu.com/s/1pJoHZEb

[ 本帖最后由 duirixuanyan 于 2014-7-28 03:21 编辑 ]
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发表于 2014-7-28 00:57:03 | 显示全部楼层

回复 127# 的帖子

重装游戏终于解决了
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发表于 2014-7-28 07:32:40 | 显示全部楼层
游戏过下一回合时,跳出了。

说说对卡片的看法。五行与卡片,可能我以前没怎么玩过卡片游戏。
因为是五行+卡片,五行又与科技有关,因此觉得很繁琐。
反而不如天赋树、技能、法术值之类的简洁。
技能决定了你能施什么法术,而施法术消耗法术值,法术值就不分金木土火了。

觉得这样可以把玩游戏的精力放在策略战术上。
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 楼主| 发表于 2014-7-28 10:09:43 | 显示全部楼层
存档我读不出来,我是正版,缺少纷乱大陆DLC,下个版本把这些dlc都禁掉就可以分享存档了

a.用卡片代替政策系统不妥
这个是对的,下个版本会把政策系统加回来
b.卡片太容易得到
这个还要重新设计,卡片应该是有限的,类似万智牌,用完就到坟场去,这样才更有意思

游戏过下一回合时,跳出了
这是多少回合,如果是一开始就这样,可能是版本的问题

偷科技的bug已经找到了,下一个版本会改过来,目前点打开科技树,也可以继续

[ 本帖最后由 epicss 于 2014-7-28 10:41 编辑 ]
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发表于 2014-7-29 19:22:24 | 显示全部楼层
下载不了啊老大
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 楼主| 发表于 2014-7-30 12:41:26 | 显示全部楼层
百度网盘怎么会下不了呢
正版还可以用steam的下载
或者试试这个:
https://onedrive.live.com/redir?resid=B322622C38FBEFCA%21162
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发表于 2014-7-30 15:52:15 | 显示全部楼层
新三国必须支持,我先玩原版的
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发表于 2014-7-30 20:09:22 | 显示全部楼层
百度网盘的死活下载不鸟,换360吧
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 楼主| 发表于 2014-8-1 08:43:41 | 显示全部楼层

更新v7 2014/08/1

下载地址:
百度网盘
Steam正版用户订阅地址
安装过程:
文明5本体升级到1.0.3.144,同时需要众神与国王资料片,游戏本体安装过程参见3DM的介绍
安装赛爱唯版本的汉化
下载7z文件,解压缩到MODS目录中。
在MODS菜单中打绿勾,进行游戏。

V8更新内容:
恢复了春秋mod的政策系统
AI英雄可以使用识破法术
解决了不能偷科技的bug

另外,对于卡片系统的改进也有了一些思路了,欢迎参与讨论

[ 本帖最后由 epicss 于 2014-8-1 09:28 编辑 ]
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发表于 2014-8-1 09:26:13 | 显示全部楼层
1.英雄复活装备没有效果。
2.传教士和宗教裁判官好像没地方买,信仰到后面没地方花。
3.瞬身可以移动到视野范围内任何地方(包括山脉和奇观),不限于3格。
4.五项政策分支完成后的光复汉室工程就是曼哈顿工程吗?汉献帝在哪里?

[ 本帖最后由 duirixuanyan 于 2014-8-1 17:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-8-1 09:34:50 | 显示全部楼层

回复 135# 的帖子

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发表于 2014-8-1 09:35:27 | 显示全部楼层
玩了几天,有几个想法,说得不对请指正XD:

1.流畅性。类似于加速,加速建造这些卡片,每次使用需要等待4-5秒,并且不能移动视角(否则就卡住不动)。——建议缩短时间,或者以一个“Y/N”选项代替原本的滑动取消。

2.平衡性。我玩了几天,好几次选刘备,出来糜氏的天赋是每回合一个加速建造,这太影响平衡性。同时,传奇英雄,比如关羽赵云,其天赋除了刷大军,并没有更好的用处。——建议增加每个文明的独有英雄,重新规划探索性天赋和战斗性天赋在传奇中的比重。

3.战争系统

-杂兵。小兵的能力太低,科技又靠后,至少我玩的时候都不造小兵,几个英雄就够了。而AI又爱做兵……

-政策。起始政策双元素混合,之后的政策三元素混合,政策在现阶段游戏的唯一作用是增加牌库。

-装备。装备有些少,可以做更多的。比如 方天画戟:分裂伤害;诸葛连弩:远程攻击不消耗移动力(好BUG的感觉);朱雀羽扇:火系施法距离+1;养由基弓:远程攻击距离+1;诸如此类。

-科技树。个人以为,五元素五条科技线,新时代解锁,是一个很好的设定。不过,很多科技并没有一些关键性效果,科技领先所带来的优势基本只体现上更多的英雄之上(还需要锤子和金钱)。
——建议:

A增加兵种独有建筑、奇观和政策。各系兵种(剑,弓,枪,骑)需有其完整的科技及政策。比如,建筑A-》建筑B-》建筑C-》,增加某一系兵种的各种能力(移动力,生命值,射程,甚至是法术抗性)。同时,政策在增加牌库以及食物产能这些之外,也可以有

各类兵种晋升。这样,杂兵的作战能力可以得到很大的提升。
同时,在科技树和政策里也添加英雄相关的晋升。这样,玩家就有三条路线可走:种田、兵海、英雄。

B增加装备获取来源。奇观,建筑,或是类似于卡牌商店的装备商店(如果有可能,甚至可以添加一些合成系统)。

4.卡牌系统

首先很佩服E大这个MOD的精细程度和其中体现的技术能力。但是个人觉得现有的卡牌系统并不是太好。

A一回合一张卡,唯一能改变的是“抽两张牌”和“抽四张牌”这两张卡。毕竟这是一个CIV的MOD,并不是MTG或者HS,或许可以添加一些科技、奇观或者装备来改变抽排数。又或者,黄金时代可以抽两张牌?

B既然是三国题材,可以加入一个类似“官职”的机制。文官官职只能或者较大概率抽到种田相关卡牌(这些卡牌可以包括“+XX 文化/烧瓶”/金钱 “得到一个农民/棒子”等等 ),武将官职则只能或者高概率抽到攻击性卡牌。

C卡库。先有的卡牌库,加速建造1张,+人口2张,(可能还有其他的),一共3张种田相关。加速2张,TP2张,BLINK1张,一共5张探索相关。其余的就是辅助和输出了。增加牌库的容量是很关键的一个事。

暂时没想到其他的了,写得有点混乱,哪里说得不好多包容哈:)
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发表于 2014-8-1 18:04:42 | 显示全部楼层

回复 139# 的帖子

糜氏是 北海孔融的麾下,刘备手下的游侠是黄月英。
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