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[疑问] 求问,怎么修改地图上的自然奇观数量和奇观产出

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发表于 2014-7-24 14:42:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
同时问下,能不能让地图上出现数个同样的自然奇观!!!
 楼主| 发表于 2014-7-24 22:42:43 | 显示全部楼层
没人解答菜鸟的问题吗?
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 楼主| 发表于 2014-7-25 08:11:22 | 显示全部楼层
求各位大大帮忙啊
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发表于 2014-7-25 16:53:17 | 显示全部楼层
自己用修改器改,可以设置几个同样的自然奇怪
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发表于 2014-7-26 05:08:04 | 显示全部楼层
数量用ige随便改,想放哪里放哪里,产出要改xml才行,自然奇观都在feature里
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 楼主| 发表于 2014-7-28 00:11:40 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

对的,我就是想问怎么改xml,对这个一窍不通啊
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发表于 2014-7-29 20:53:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-30 00:53:10 | 显示全部楼层
修改前先备份。
假设你用的windows。
如果你是BNW,那么要改的xml在Assets/DLC/Expansion2/Gameplay目录下,不过自然奇观稍有不同,待会说。
自然奇观属于地貌,所以先打开terrain目录,找到civ5features.xml,用记事本打开。
xml其实就是用文字表示很多张表的组合。所以你看到最前面一长串的,都是在定义一张表中每一列的含义。
比如这一行                <Column name="NaturalWonder" type="boolean" default="false"/>
列的名字是NaturalWonder,类型是布尔型,也就是只能有是或不是两种选择,默认是false,即默认不是自然奇观。
定义完每一列之后,这张表就要用一行一行的数据来填,所以下面你看到的row,就是具体数据。
每一行数据定义,由<row>这个标示符开始,</row>结束,文件里已经分得很清晰了。
举个例子。
定义完列之后的第一张表是<features>
其中一项row如下:
                <Row>
                        <Type>FEATURE_GIBRALTAR</Type>                                                    名字,直布罗陀
                        <Description>TXT_KEY_FEATURE_GIBRALTAR</Description>                   鼠标悬停时信息的链接
                        <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_FEATURES_GIBRALTER_TEXT</Civilopedia> 文明百科信息的链接
                        <ArtDefineTag>ART_DEF_FEATURE_GIBRALTAR</ArtDefineTag>
                        <Movement>1</Movement>                                                                 消耗行动力1
                        <SeeThrough>2</SeeThrough>                                                            两格外可发现
                        <Impassable>true</Impassable>                                                           不能通过
                        <InfluenceCost>-3</InfluenceCost>
                        <NaturalWonder>true</NaturalWonder>                                                是自然奇观
                        <NoImprovement>true</NoImprovement>                                             工人不能工作
                        <OccurrenceFrequency>10</OccurrenceFrequency>                              刷地图时候的出现频率,可以改大改小
                        <Rough>true</Rough>                                                                        复杂地形
                        <YieldNotAdditive>true</YieldNotAdditive>                                          不清楚作用
                        <PortraitIndex>8</PortraitIndex>
                        <IconAtlas>NW_ATLAS</IconAtlas>
                </Row>
可以看到这里只是初步定义了直布罗陀巨岩,没有涉及到具体产出。那么产出在哪里?
继续往下拉,找到这张表<Feature_YieldChanges>。这就是要修改的部分。
找到这里:
                <Row>
                        <FeatureType>FEATURE_GIBRALTAR</FeatureType>
                        <YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
                        <Yield>2</Yield>
                </Row>
                <Row>
                        <FeatureType>FEATURE_GIBRALTAR</FeatureType>
                        <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
                        <Yield>5</Yield>
                </Row>
可以看到同一种feature的每一种产出都需要独立的一行来定义,所以这里有两个row,分别使直布罗陀产出两粮和五金。所以修改<Yield>的值,就能修改产出了。
那么如果我要直布罗陀不但能产金产粮,还产文化科研信仰锤子怎么办?
答案是另加一个row。比如你这么加:
                <Row>
                        <FeatureType>FEATURE_GIBRALTAR</FeatureType>
                        <YieldType>YIELD_FAITH</YieldType>
                        <Yield>6</Yield>
                </Row>

那么效果就是使直布罗陀另外增加6点信仰产出。如果不想要某种产出,直接把整个row删掉就可以了。
直布罗陀属于比较简单的了,如果你要修改能产出快乐的奇观,只能说抱歉我还不会,应该不在xml里,至少我没看到。
有部分自然奇观是资料片或者DLC里增加的,在CIV5FEATURES.XML里没有,需要你另外去相应的目录下找,比如G&K里的宗教山,在
Assets/DLC/Expansion/Gameplay/XML/Terrain目录下,打开CIV5Features_Expansion.xml就能找到了。

如果你能理解这里所有的解释,估计想要修改其他的内容,比如单位,建筑,奇观等等都不在话下了。而且自己探索出来的内容,要比大神的帖子更多
比如我改的造纸坊,每两人口加1锤子,正所谓人多力量大,是不是感觉更符合天朝实际呢?

[ 本帖最后由 Raffaele 于 2014-7-30 01:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-8-2 20:27:22 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

感激不尽,虽然还是一头雾水,好歹还能摸黑上
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 楼主| 发表于 2014-8-2 20:43:54 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

还能不能问一件事!!!那些自然奇观的英文名称是哪些。。。学渣表示一个一个查都查不到……
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发表于 2014-8-3 00:11:51 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

这个真可以百度
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发表于 2014-11-12 10:04:28 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

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