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[原创] 文明5PVP战争史研究

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发表于 2014-7-29 22:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
文明5PVP战争史研究

经常来CIV学习大神门的帖子,今天闲来无事,给大家带来点新东西。欢迎指导。

一年前,我偶然进入了一个圈子,文明5pvp的圈,让我重新认识了文明5这一款游戏,更加深刻的感受了它的美,半年没玩了,谨以此文纪念这段时光。

一、        圈子

圈子很小,活跃的大概不到30人,但是他们的质量是极高,pvp圈登峰造极的两个人,一个是Music,一个是Zpod。
前者是我的师傅,据他说他是师从上古巨神级人物,名字我记不得了,生物能还在的那个时代,他用了24局1v1出师,从此就横扫宇内,在众神与国王的那个版本取得95胜3负的骄人战绩,他经常说那个时代的一句话“70回合,我就能有7万兵力”。
后者Zpod,更是个了不起的人物,虽然他总是打不过Music,但在我的眼中他才是最高水平的。Zpod是位职业电竞选手,退役后玩的文明5pvp,退役前,他一直是梦三国国内知名战队的选手(战队我忘记了,对梦三国不了解),获得过WCG中国赛区第二名的成绩。Zpod在我的眼中是几乎完美的,我和他的第一次交锋,就被他所创的凯尔特标准一波流无情带走。他对流程的极致把握就如同一位星际职业玩家,好不夸张的说,前30回合的每一步都在他的计算之中。而他的手速也是极快的,职业选手的天分吧。
除这两人外,还有几位高手,他们的实力也很强,只是达不到这两位神级的发挥。“大帝叔”是后来精英群的创始人,2003年打过war3职业,据说还赢了1万的奖金,他还自豪的说过“MagicYang是我手把手教出来的”。他进入圈子晚一点,也许假以时日,他也是神级的存在呢,前提是他孩子不需要在他正在激战的时候换尿布。

二、        游戏设定

很多人认为文明5是一款沙盒游戏或者现实模拟游戏。如今看来,这样的认识就太肤浅了,Music说文明5是一个战棋游戏,这源于他对军事部分的痴迷。文明5是一款极其精致的投资游戏。也有人说,文明5应该是一款单机,玩pvp就是不务正业了,“维他命”也说过“你们这样玩文明简直无法感受文明的美”我想他错了,错的不能再多,玩pvp玩到极致的人感受到的文明游戏的精致和平衡是其他人难以感受到的,西德梅尔给我们设置的那些在pve中看起来多余的东西,突然变得有了意义。

游戏设置

1v1的比赛,要的是平衡性和竞技性。

1.        三无:分别是无野蛮人、无城邦、无远古遗迹。
2.        标准速度,远古开局。对于速度的争议可能由来已经,很多新人都会说速度是没有关系的,我们玩快速吧。错的不能再多,文明的所有设定都是基于标速设计的,其他速度即使有相关修正,终究都有各自的问题,快速,钱的地位可能高于锤子,因为维护费是不变的。而慢速,锤子的重要性又过大,出生的差别就会导致游戏的失衡。标速,所有老玩家都不会有任何的怀疑!
3.        遭遇战地图,zpod曾经建议将南北对抗设定为1v1标准地形,这个提议被否了,南北比遭遇战更小,擂台大小下,南北的大小是16*16,而遭遇战是23*16。而且南北的出生点可能更加随机!
4.        擂台大小,对的,明确表明适合两个玩家的大小。
5.        全球地形,大家公认的最为平衡的地形方式。
6.        回合制度:同步(玩家在同一个回合运动)、回合时间70s,也有人曾经质疑过,说同步是异类,回合才是文明设计的初衷。他说的不错,但是回合需要的时间太长,这是pvp难以承受的,而且文明游戏冥冥中给予了防守方优势,而回合将导致进攻方劣势更大,将游戏进程无限拉长,乐趣性大大降低。而shift等设计同样让同步有了巨大的平衡,同步是最优的选择!
7.        文明选择,在我隐退的时候公认是的是双大妈,也就是双白板。上古巨神的那个时代我没有赶上,不过听Music讲,那个时代三流氓还是可以选的,所以是一个混乱的时代。

三大流氓,就是在pvp中极度不平衡的文明:匈奴、西班牙、巴比伦。匈奴是最强pvp文明,除非遇到双开自然奇观(遭遇战擂台必然有两个自然奇观)的西班牙,这是我师傅Music经常说的一句话。匈奴人开局有畜牧,可以直奔轮子,匈奴人的骑射手是一个绝对bug的存在,近战+1力量,天生精准1级,无地形行动力全消耗惩罚,还不需要马!所以不用过多笔墨,大家也知道这个远古rush任何其他文明都没有问题的文明。

除非遇到双开自然奇观的西班牙!1000块钱在8回合内买出8只小弓,淹没一切的存在!
巴比伦是没有这两个的情况下最强的存在,原因就是巴比伦的弓手,同样的40锤却高出2力!5/7变成7/9,经常玩文明的朋友就会知道这是巨大的优势。

我刚刚来的时候,正是那个禁三流氓的时代,大家喜欢的文明有俄罗斯、中国、印加、凯尔特、肖肖尼、祖鲁、罗马、希腊等等。个人认为俄罗斯是特别强的,原因就是更高的产能和更多的战略资源。希腊也是很强的,甚至不输于凯尔特,希腊的方阵表面看起来比凯尔特的力更低,因为凯尔特是11*1.2,希腊则是13.但是有一天,我和music谈到基础数值的更大权重,师傅很快就明白了,并且认同了我的观点。而对于伙友骑兵的认识,又是在很晚的时期了,那个时代,骑手是被遗忘的兵种。
    后来,我隐退的那个时期,pvp更加成熟了,标准的1v1就是大妈,纯白板。

三、        战略思路演进

据Music说,上古时代是混乱的,那个时候各有各的战术,如同小学时候大家玩星际一样,都是自己钻研觉得最优秀的战术。
直到有一天,他发明了“单人锁矿”。也就是pve玩家熟知的“切术”。他曾经说过“我没有分城,我只有13攻的箭塔和6锤的兵营”。他这样跟我算过帐,一个城投资是71锤(自主政策),产出是6锤(自主政策,人口锁山头,城市坐丘陵),十几回合就回本了,而额外收益还有一个13力的箭塔。他说,我的箭塔就是铺到我没有笑脸为止!另外单人锁矿,4笑脸,产出6锤子,而一般情况1笑脸只能产出1锤子(因为自身需要2食物)!这是一笔疯狂的账,因为它完全无视了“科技”,Music也疯狂的喊出“科技都去见鬼,我的财政早已赤字,我的科技早已停滞,我的方尖碑(他唯一的基建)已经拆除。全军冲锋!就这样,他横扫了一个时代,将那个时代所有的其他战术全部扫进了历史的垃圾堆。

可以说zpod是从那个时代走过来的人,他当然知道这个战术的可怕之处,他也应该是运用该战术炉火纯青的人物。但是他和music有一些不同。也许是职业选手的习惯,他是一个极度喜欢骚扰侦查的人。想当年他发明的“四步夺妹”,可以说让很多新手尝尽了苦头。所谓“四步夺妹”就是在四步之外抢下对方的工人。要知道没有单位是有4格视野的,防御这种斥候骚扰简直是噩梦。方法就是shift,这是所有同步玩家都需要掌握的技巧。Shift会让玩家的单位在回合结束后行动,然后在回合开始再手动操作,感觉就像一下子走了4格一样,防不胜防。这一战术我也是学习了其精髓,也曾经在爬上乞力马扎罗,使用出了6步抢下对方首个移民,导致对手直接gg!而zpod创造的高粮出生地3人口移民(一般人都是2人口移民)也不断地有人效法,其精髓:首科技弓箭,移民之前做出2个小弓一个斥候,配合送的棒子,对对方的第一个移民进行猛烈压制,抢到最优秀的分城地点,甚至将对方的移民压制在家中无法突围,可谓妙哉!

而开始提到的“凯尔特标准一波”则是近点rush的恐怖战术,是三人口移民战术的最优方案。凯尔特,三树林两鸽子的特性,能让它在5回合创立神系!神系直接选择“神化君王”  。不要小看这全部+1的微弱力量。西德梅尔设计的东西都是有它的道理的,这个在pve中被人遗忘的东西,却在zpod的手上化腐朽为神奇。更快的文化,更早点出自主左2,更多的锤子,更快的锤出方尖碑、斥候、2弓,更多的瓶子,更快的皮斯特战士。一切就像设计的刚刚好,zpod的小弓和棒子正在对你的第一个移民进行骚扰阻挠的时候,不久,他的双移民已经分别拍在了你的首都左右两侧,接下来不久,一个皮斯特战士就要赶到战场,以11*((1+0.2(境外作战)+(0.25复杂地形)+(0.4防御))的可怕高力让你对他束手无策,很快,你就绝望了,等待着城破国亡的时刻。

Zpod是一个极具创造力的选手,他喜欢不停的尝试新的东西。祖鲁,一个看起来凶猛无比的文明,他也曾尝试过,然后被我(侥幸)击败,他对祖鲁的pvp性能进行了测评,结论:差。(这里说一下祖鲁为什么不适合pvp,原因主要有两个,第一就是祖鲁需要造兵营才能体现出优势,第二就是祖鲁的UU太晚了。祖鲁的野牛4件套其实没有想象的好用,主要是夹击的25%提升不是加法,而是乘法(也就是说75%的夹击加成其实只让20%夹击加成变成了35%,而不是95%))

渐渐的,大家的水平都有了提高,rush变得没那么简单。(我一直认为文明设计在防守上是有优势的)“单人锁矿”这个古老的战术暴露了自己的漏洞!因为在原先的锤脸计算中,它的4脸6锤高转换出现的问题!因为奖励资源!(马、铁、羊、牛、小麦之类)这些资源让一个人口的产出可以达到4!也就是净产出达到2!高于4脸6锤,或者说4脸7锤(有奖励资源),而增加一个人口的代价只是少量食物!(以1人口为例是15个食物,2人口是27食物)总体上来说是赚的!
其实这个思路很早前pve玩家也早已发现,他们称它为“山头决定人口”。而我们把它叫做“奖励决定人口”(如果奖励有较多粮食,也可以再增加人口上山头)。
逐渐,最原始的“单人锁矿”失去了它的市场,这种以极致rush为指导的思路,在水平差距缩小后也渐渐失去了它的生存空间!(当然和神级选手对战中依然可能被这种战术打败,原因是操作导致的极不平衡的战损比!)取而代之的精简的小城,而当城市人口达到3-5时,道路就达到的盈亏平衡点,道路就有了意义!而当战斗陷入僵持,“竞技场”这种在原先看起来毫无意义的建筑居然有了意义,因为人口增加带来的道路回合金收益可以填补自身的维护费了。

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 楼主| 发表于 2014-7-29 22:05:25 | 显示全部楼层
四、        锤子与金币

Music曾经对我说“锤子>金币>文化>鸽子>瓶子”。

美丽新世界取消了沿河1金,取而代之的是骆驼队。骆驼队在pvp中几乎没有价值(运粮成本高,需要粮仓,骆驼队锤子投入,被捕还要送100给别人)。
所以金币的价值在游戏内提高了。个人理解,锤子≈金币。锤子在激烈交火是更为重要,金币在对峙僵持中更有优势。反过来,发现锤子占优就和敌人猛烈交火,发现锤子劣势,金币占优就卡住军事要隘,消耗敌人军费。这也是盐地多rush的原因吧。

金币的获得大约几乎(特别rush战)就只有一个,就是奢侈。所以,每一分每一粒都要精打细算,甚至拆除唯一的基建,用以填补军费。

五、        单位

我曾经问过师傅music,什么才是最强兵种,他没有说:“没有最强的兵种,只有最强的选手”,也没有说“兵种是需要相互搭配的”,也许他知道,那样的话教不了我什么,或者他真的不是那样想的。他说:“最强兵器,就是马车。”对,马车就是战车射手。他说他是马车魔王,这一点,应该是不容置疑的,而在和其他选手的交锋中,我也发现了他们对马车的痴迷,这就是music对整个时代的巨大影响力。

马车,无论在哪个战术时代都应该是一个优质的兵种。
第一:科技要求极低。畜牧和弓箭都是一级的科技,而且是非常优秀的初级科技,要知道,pvp里面可没有人会开局研究制陶,也不会有人研究文字,或者建设图书馆。轮子,55瓶子。再加初始两科技的70瓶子,一共125个瓶子(地图、城市修正我就不算了)。三十回合之前就可以完成,而首移民如果直接坐马,马车就可以造了!
第二:力锤比的优秀。马车56-6-10,小弓40-5-7,复合75-7-11。比复合少11锤,却只少1力!4移动!缺点就是没有复杂地形防御和复杂地形移动全部消耗,而且没有防御姿态。这依旧无法掩盖他的优秀,特别是在开阔地带。
第三:优秀的机动性。它的战损可以达到极端的低,因为它受伤后可以迅速撤离,而优势时又可以无情的追杀!而这在手速好的选手手中更是如此,因为同力对打,三个马车才能一轮杀死一个马车,而被攻击的马车可以在承受两次攻击后撤离!
第四:战车射手不是骑乘单位,没有对矛兵的战斗惩罚。

Music说过,我马车的数量就是我马匹的数量,对马车的痴迷已经顽固到如此!而这也是他对俄罗斯痴迷的原因吧,双倍的马匹,双倍的马车!难怪莎士比亚的小说里会有“My kingdom for a horse”的感叹。

也正是马车的猖狂,渐渐的人们开始认识到了骑手的作用。这种在pve中几乎被人遗忘的单位。骑手4步的移动力,攻击后移动的特性,12的高力,让他成为了偷袭马车或者弓手的恐怖武器,两只骑手,就可以不断地狙杀马车,而让自己处于相当安全、想走就走的情况。而希腊的伙伴骑兵则更是14力5移动的恐怖杀器,让他的对手对弓箭和马车的使用更加谨慎,对弓箭马车的保护更加小心,当然也会钳制它们自身的战斗力。
当然骑手的弱点是不可以正面冲锋矛兵,特别是复杂防御的矛兵,而这恰恰和现实相符合,真是不得不佩服西德梅尔!

在pve中,大家都知道,远程兵种有着巨大的优势,甚至有的玩家说,近战兵除了用来下城,几乎没用。在pvp中,也有这样的思潮。曾经有一个玩家说“近战都是垃圾”。而后来我用祖鲁让他明白了,纯远程是脆弱的,在三移动的近战冲锋下,hit and run是不可能的,而先天的近战高力优势,将是远程单位不可比拟的。同样56锤,马车的近战力是6,而矛兵是11,而近战冲锋产生的夹击效果,也是远程没有的。
很快,zpod也指出了近战冲锋的巨大弱点,对的,就是对方近战前排防御,防御姿态两轮后40%的战力加成,外加25%复杂地形防御加成。对这种单位进行冲锋,形容为以卵击石,也不为过吧。而后排的弓箭手而可以无情的射杀对方的部队。
所以,远近搭配应该是最优秀的部队吧,而近战部队更高的战损,也会导致造的不少。

六、        抢攻不是最优方案

   许多新手会发现,手速的重要性。先攻优势,一个很容易理解的词,两个单位对攻,先攻击的一方是有优势的,因为被击伤的单位不能发挥出全部的战斗力了(其实没有想象的大,1血造成的伤害大概是100血的70%,这也是日本这个文明差劲的原因)。
但是,后攻同样有优势!众所周知,文明里面防御姿态是不消耗移动力的,而移动力用完后却不可以再切换姿态!所以,后攻优势就是先防御姿态,等对方攻击,再还击。伤血会比对方更少!而且后攻可以先吃两发进攻再撤退,而对方的单位却因为没有移动力了,只能挨打!但是先攻如果直接秒杀对方单位,则又会有巨大优势。先攻后攻,全然在自己的判断和选择,孰优孰劣不是三言两语可以解释,这正是同步的魅力所在。

七、        奢侈

擂台遭遇的地图上大概会有7种奢侈,而一方一般只能掌握5种,因为有两种会只在双方的后方存在,这是别人难以得到的。当然经常出现的“老忠实泉”也可以看做奢侈。而师傅Music说“马,也是一种奢侈”(哦,天啊,他对马已经痴迷到疯了)。因为马可以做马戏团,马戏团是不需要维护费的!而且提供的是全国笑脸!代价是75锤==一个复合弓。

“奢侈决定城市数量”,这已经不知道是谁最先说的了,它几乎成为了圈内所有人的共识,奢侈产生笑料,笑脸支持城市,城市产生锤子和金币,锤子转化军队,金币维持军队,军队带来胜利,太简单不过的道理。一个安全的位置,如果有一处新的奢侈,拍城,这几乎是一定的了。

一般地图中间的冻土处会有一个大理石,它可能会是全图唯一的大理(也可能不是),尽早抢下这个位置,可以取得一个奢侈的领先优势。要知道多一个奢侈就意味着多一个城,还有2金的收入!2金就可以维护2只部队!

很多玩pve的玩家都知道,盐是一种发力很快的奢侈,当然在pvp中它也属于优质初始奢侈,zpod会在盐图首发工人!盐的恐怖在于它是唯一一个改造就+2产出的地面地块(应该没记错吧)。自带的1粮,改造后直接再+1粮1锤!初期的爆发极强。可以快速产出大量移民也可以迅速产出军队,唯一缺点就是缺钱。盐图会特别缺钱,在pvp中都会有的感触。

说到钱,就不得不说宝石,这种初始+3金的资源,如果出生在它的身边,很多人都会毫不犹豫的坐上去。有人会说黄金白银,铸币厂这种东西一般情况应该是没有登场的机会。

种植园的奢侈是比较烦人的,因为历法,是一个优先级相当低的科技。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 22:06:15 | 显示全部楼层
八、        宗教

1v1中,一般情况宗教是很难发出来的,除非有宗教山或者用带宗教属性的文明(凯尔特、埃塞俄比亚)。如果觉得拖不到宗教出来,神系可以用“神化君王),快速增加国力,如果觉得这是场持久战,神系发信仰积累型的,也是上佳的考量。其中值得一提的是“神之眼泪”。对的,1地块2鸽子的产出,而且不需要改造设施(石圈),这也许就是人们对钻石的特殊情感吧。太阳神,也是有人选的,尝试的不多。
神系的作用其实是不小的,这也是在后期我对神祠的宣传原因。神祠,40锤10T维护(费用10金),可以至少换来一个“神化君王”,投资回报是迅速的。

创立者信条: “教会财产”和“入会仪式”。这其实所有人冒着被rush的风险都要创立宗教的原因,我甚至怀疑,“教会财产”这个信条过于强大,导致整个游戏的失衡。以双方共13城来算,能产生26的回合金,这甚至可能高于对方的收入总和!可以维护大概26支部队。而“入会仪式”则是直接转换100金,能够提前获得50轮之内的全部收益,可谓更加强大,13城就有1300金的收益!和“教会财产”不相上下。

追随者信条:“神圣战士”将鸽子直接转化为锤子的恐怖信条,当拥有宗教山和“天人合一”信条时,它产生的锤子(2鸽子=1锤子)也将非常可观。“佛塔”两个笑脸,无维护费,2文化,2鸽子的产出也相当可观,要知道在这里,笑脸就是产出,产出就是军队。

总结:宗教是不可小觑的力量,但是缺点是投资险回报时间太长,如果微弱投资(一个神祠),一段长时间后会得到回报,如果大量投资,直接就会在前期被打GG。

九、        奇观

Zpod说过,“奇观是无用的,包括长城”。我个人认为值得造的奇观,只有长城。Zpod说“你有长城,我也用大军堡垒把你铺平”。而且三个大军堡垒的确就可以拍垮一家。但是长城,应该是对得起他的锤子数(250)的,也有可能是我的理解不够,水平达不到Zpod的境界。

很多新手会觉得兵马俑也是很不错的,大错特错,250锤,换回的旺旺还没有250锤的兵,更重要的是他们不是迅速的出来,而是等250锤子全部凑齐才有!真空期巨大。

陵墓在有两个石料的城市建设,其实算起来是不错的,但是前期确实没有那么多的多余锤子做这个。而做的越晚,收益就会越低。

十、        基建

纪念碑,几乎是所有文明都需要的基建,但是往往只需要1个,甚至有玩家(比如Music)会在财政吃紧的时候将其拆除。首发纪念碑也是一个非常常见的开局方式,8T人口增长完成纪念碑,刚好做移民。而埃塞俄比亚还可以获得两个鸽子,更是不亦乐乎。

除此之外,貌似没有必要的基建了,主要问题1是锤子稀缺,2是经费紧缺,没有那么多的维护费。有价值的建筑有马戏团、石工坊、市场、竞技场。
马戏团不需要维护费,产出全局的快乐,优先级较高。石工坊,1笑脸,但是可以产出更多的锤子,优先级一般。市场,在锤子多钱少的时候是不错的选择。Zpod说过,一座城市至少可以产生5金,就是这个道理,市场1金再塞入专家,25%加成,就是5金产出,如果宗教选择“信仰宗师”,还有额外的2锤子。(Zpod想的还是挺好的)。竞技场,优先级很低,前面说过了,不再累述。
另外还有各国的UB,比如波兰的马厩、祖鲁的兵营。

十一、        政策

开局自主是最优的选择,荣耀政策其实是远不如自主的,首先没有了开门的效果(没有野蛮人),而无论左线还是右线都没有自主的前期发展的速度,基本是在自主点够再选择的。

自主开门可以给每个城市提供1点文化,这是有很大帮助的,因为分城不做纪念碑,地块无法扩张,而自主的这1点文化就弥足珍贵,至少可以让分城有了成长。
开门之后是有两种走法,通常是左线点出移民,这样,可以迅速将城市铺开,移民就可以省上百锤。每城还可以获得1锤奖励!zpod说过,开门点右1再点左线也是可以的。这样迅速出一个工人,如果出生在盐图,也是很好的选择。

自主右线二层,往往是放弃的,由于城市分散,道路连接往往是不可能的,另外,一个黄金,用处不大。
如果转走荣耀左线则可以获得一个大军,这个时候的大军往往有了意义,拍下或者保留都作用巨大。何况还有制造肉搏单位+15%产能,大军加速产生。左2迅速的搜集到第一个升级,吃春哥,对方哭的心都有了。

另外两个政策基本不做考虑。

十二、        自然奇观

自然奇观在擂台遭遇战中总是两个,但是出现的概率是不同的。最常见的就是“老忠实泉”、“陨石坑”、“大平顶山”这种不是那么imba的,其中除了“陨石坑”真的没有什么价值外,其他的都是能圈必圈的。

Music说其实最强自然奇观是“青春之泉”,10点笑脸,的确是极具诱惑,可惜,我从来没有在实战中见过它的踪影,也许西德梅尔也知道它的imba,让他特别难以遇到吧。同样imba的黄金城,我也只是在多人中见过一次。富饶山是常见奇观中非常优秀的,10点金币,前期的财政问题基本不用担忧了。所罗门宝藏其实没有想象的那么凶残,因为它其实只是额外增加了3锤而已。

十三、战术展望

其实在我隐退前的最后一段时间,我一直在思考一种全新的战术,当时没有人理睬我的这一思路,这就是宗教胜利。因为经过漫长的pvp探索,几乎所有的人都承认,防守有利。所以依照我的构思真正的巅峰对决,强行进攻是必然吃亏的,双方都将在边界陈兵对峙或者相互交换兵力。而真正的取胜就是用经济拖垮对方,不断地增加军队,对方在军备竞赛中被拖垮,然后等双方军力拉开差距后一举进攻。而最强的经济武器就是宗教(讽刺啊)。个人愚见,见笑了。

十四、寄语

有这么一帮人,他们将一个游戏玩出了水平,玩出了乐趣,他们不沉浸在作弄AI中寻找成就,他们将这个游戏当做一种棋,研究、对弈。很荣幸曾是他们的一员,也希望有更多热爱文明5的人加入他们。QQ群号:283967322,期待你的加入。
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发表于 2014-7-29 22:40:59 | 显示全部楼层
看完了,不错啊
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 楼主| 发表于 2014-7-29 23:08:40 | 显示全部楼层
第一次发帖,有啥不对,大家赐教。
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发表于 2014-7-30 00:32:14 | 显示全部楼层
没玩过PVP,看过PVP战报,很欢乐
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发表于 2014-7-30 01:39:25 | 显示全部楼层
不玩PVP绝对不是因为喜欢虐电脑,而是真的找不到人联机啊
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发表于 2014-7-30 04:31:04 | 显示全部楼层
PVP的话巴比伦是不是很强?科技又快,UU又早。 
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发表于 2014-7-30 04:43:26 | 显示全部楼层
真的很好看,PVP真是完全不同的世界。
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发表于 2014-7-30 05:18:43 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

PVP类似极限征服,对应兵种科技到了就行了,大科还要文字才能拿到
对面如果是匈人,都已经在锤骑射了....
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 楼主| 发表于 2014-7-30 10:42:56 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

群里有很多人的,欢迎。
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 楼主| 发表于 2014-7-30 10:43:42 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

凶人巴比伦都是禁止的啦,现在都用葡萄牙了
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 楼主| 发表于 2014-7-30 10:44:41 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

现在都只准用葡萄牙了  ,凶人巴比伦不平衡。。。
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发表于 2014-7-30 13:31:09 | 显示全部楼层
建议版主加精
大家都加群

我已经打算去看看热闹
此外我建议不应该限制文明,3禁除外
还可以尝试不同时代开局
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发表于 2014-7-30 15:46:53 | 显示全部楼层
绝赞!!!
从LZ的总结中看出了很多PVP和PVE的共通之处~
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发表于 2014-7-30 16:21:00 | 显示全部楼层
加群看了一下,PVE水平不算高

PVP半天也没看见人打.........
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发表于 2014-7-30 17:53:37 | 显示全部楼层
据Music说,上古时代是混乱的,那个时候各有各的战术,如同小学时候大家玩星际一样,都是自己钻研觉得最优秀的战术。
直到有一天,他发明了“单人锁矿”。也就是pve玩家熟知的“切术”。他曾经说过“我没有分城,我只有13攻的箭塔和6锤的兵营”。他这样跟我算过帐,一个城投资是71锤(自主政策),产出是6锤(自主政策,人口锁山头,城市坐丘陵),十几回合就回本了,而额外收益还有一个13力的箭塔。他说,我的箭塔就是铺到我没有笑脸为止!另外单人锁矿,4笑脸,产出6锤子,而一般情况1笑脸只能产出1锤子(因为自身需要2食物)!这是一笔疯狂的账,因为它完全无视了“科技”,Music也疯狂的喊出“科技都去见鬼,我的财政早已赤字,我的科技早已停滞,我的方尖碑(他唯一的基建)已经拆除。全军冲锋!就这样,他横扫了一个时代,将那个时代所有的其他战术全部扫进了历史的垃圾堆。


补充下:在GK时代还可以透支9红脸,也是多出了9*1.5=13.5锤。  不是铺到没有笑脸为止,而是可以铺到红脸-9为止。
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发表于 2014-7-31 00:27:23 | 显示全部楼层
好文,顶了。
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发表于 2014-7-31 14:08:16 | 显示全部楼层
选大地图或者分大陆打综合胜利我觉得更有意思

史实上也不是文明都是只用来互相乱战的,当然也不是无兵种田的,所以我一直认为可以打仗而又不是那么易于开战的图比较有趣,我是综合国力论者

I大又出来了?快来切吧,你的JJ都要长上了,需要维护费又送不了城邦
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 楼主| 发表于 2014-7-31 14:10:37 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

晚上有人玩的,比起上半年,的确没有那么活跃了,不过zpod和大帝叔还是在玩的,pve的确研究不深,music也说他没有过神。
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