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查看: 2959|回复: 6

[杂感] 我觉得移民这个单位应该更改一下

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发表于 2014-8-16 22:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
从启蒙以后 建造成本逐渐增加

但是可建立城市时 每进入一个新时代 +1人口 且自带一定数量的建筑(类似剧情战役里的移民)

秩序的信条就改成 自带前几个时代的建筑

[ 本帖最后由 momoranshi 于 2014-8-16 22:31 编辑 ]
发表于 2014-8-17 03:36:23 | 显示全部楼层
你这个建议等于非远古开局,移民锤子增加,但是送一些建筑,人口
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发表于 2014-8-20 23:18:35 | 显示全部楼层
变革2可以,后期一坐地就是6人口
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 楼主| 发表于 2014-8-21 00:55:24 | 显示全部楼层
变革2 安卓版有下载了吗?
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发表于 2014-8-21 09:22:56 | 显示全部楼层
我記得以前4代 玩rfc的時候 就是這樣子的
後期鋪城送基建
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发表于 2014-8-21 14:34:22 | 显示全部楼层
试了下标速工业开局
移民295锤,铺下去3人口,送工坊44,市场37,露天剧场37,军营27,图书馆27,灯塔27,竞技场37,粮仓22,纪念碑14,赠送的建筑累计272锤,非海城没灯塔实际收到245锤
对应的标速远古开局106锤折合过去,应该39锤的裸移民
这么一算,根本没赚到什么,多出的锤子导致移民更晚出来,但是给了3人口,基本没赚到(ps,人口1到2要11粮食,到3是18)
锤子也没赚到,顶多吧大城多余的锤子以移民的方式运给新城
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发表于 2014-8-21 15:30:44 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

但硬要說 這樣還是有點用 傳統精鋪 再開自由
新城靠海 直接上運糧船 人口全專家  槽建築邊錘邊買
城還是可以漲起來 估計不至於拖慢全國科研太多吧
(當然 理性左1 必點)
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